Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
BRMTvonUngern
Administrator
Dołączył: 31 Lip 2007 Posty: 135926
Przeczytał: 60 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Pon 14:39, 06 Wrz 2010 Temat postu: Heroes oM&M - Dobre wieści. |
|
|
W tym watku bede analizowal dobre wiadomosci jakie nadchodza od tworcow:
operacje związane z rozbudową zamków miałyby być przeprowadzane z Mapy Przygody
>>>>>
Jesli da rade to cieszy.Bedzie szybsza gra bez tracenia czasu...
......
misje, na przykład "Ocal daną jednostkę" lub "Wytrzymaj określoną liczbę tur".
>>>>
Znakomite!!!
......
Surowce są przypisywane do miast - każde posiada osobny skarbiec. Zdobycie zamku jest równoznaczne z przejęciem skarbca, a więc kasy, jaka należy do miasta.
>>>>
Znakomite!
>>>>
kopalnie są przypisywane do obszaru kontroli miasta/fortu. Jedynym sposobem na odebranie ich na stałe jest zdobycie fortu/miasta kontrolującego obszar. Można również okupować kopalnię bohaterem bez przejęcia zamku, ale gdy tylko wycofamy z niej herosa, wówczas zostaje ona automatycznie przekazana graczowi, który roztacza nad nią obszar kontroli.
>>>>>
Dobre!
.......
Usunięto system losowych umiejętności, do którego przyzwyczailiśmy się w poprzednich częściach. Od początku można rozwijać bohatera wedle uznania (czyli dawać mu takie skille, jakie chcemy).
>>>>>
Super!Ile sie trzeba nameczyc aby wylosowac co sie chce!I powtarzac bitwy!
..............
będzie do aż dziesięć osobnych frakcji do wyboru.
>>>>
Dobrze!Wreszcie!
.........
Niektóre obszary mogą ulegać powoli powodzi w czasie gry na nich, ograniczając wolne miejsce do zajęcia i tworzyć nowe naturalne przeszkody.
>>>>
Dobry pomysl!
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez BRMTvonUngern dnia Czw 20:04, 25 Kwi 2013, w całości zmieniany 1 raz |
|
Powrót do góry |
|
|
|
|
BRMTvonUngern
Administrator
Dołączył: 31 Lip 2007 Posty: 135926
Przeczytał: 60 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Czw 20:51, 25 Kwi 2013 Temat postu: |
|
|
Juz jak widze dawno nie pisalem o hirosach a tu sie dzieje !
Ale po kolei !
Powstało dziwne cuś :
Gra Might & Magic Clash of Heroes - jest odświeżoną wersją hitu, wydanego pierwotnie na konsolę Nintendo DS. Gra przygotowana przez studio Capybara Games stanowi międzygatunkowy mix, łącząc elementy cRPG, gry logicznej oraz strategii turowej. Gracze muszą wykonywać zlecane im misje, uczestniczyć w potyczkach z przeciwnikami, rozwiązywać zagadki i eksplorować lokacje. Poza trybem rozgrywki solowej twórcy przewidzieli opcję gry multiplayer, zarówno w wariancie rywalizacji jak i kooperacji.
Według wielu - najlepsza gra z serii Might & Magic.
!!!
Znakomity poradnik tutaj :
[link widoczny dla zalogowanych]
.....
Gra to polaczenie strategii tury RPG i łamigłówki . Ewenementem jest to ostatnie . Wzieli system Puzzle Quest .
Tym sposobem mamy nowa jakosc . To juz co innego niz Herosi . Zupelnie inna gra . Inne partie mozgu dzialaja .
Dodam ze zrobili ja Kanadyjczycy .
I jaki efekt ? Oczywiscie jak to uslyszeli hirosowcy to ... eeeee ... Takie cus ... Nie ma szans . Ale dla formy wzieli odpalili i ...
....
Butchozor [ gry online level: 4 - Junior ]
Zawsze wydawało mi się, że nie cierpię takich RPGów, ale ten wsysa tak mocno, że oderwać się nie ma sposobu. Gra okazała się idealnym lekarstwem na kaca ; )
!!!!
I wyleczyl kaca ! Zdawalo mu sie ze nie cierpi RPG a tu ... I ma walory lecznicze . I takich wypowiedzi jest multum a krytyczne trudno znalezc .
Wyglada na to ze wrocily czasy King's Bounty i HI do III ! Wreszcie sukces !
Jak do tego doszlo !?
No wlasnie . Gra to prymityw . Grafika 1D półD co ja mowie 1/10D . Jakies prymitywne nalepki na kartki w prostym stylu mangi . Z czasow wczesnych lat 90tych ! HI ma lepsza grafike ! I taki prymityw wciaga !?
I to nie starcow jak ja wychowanych na Atari czy na czyms takim jak dwa patyki i kropka na ekranie gdy wesole miasteczko na osiedle przyjechalo w PRL . Mlodzi ktorzy podobno musza miec 3 a nawet4 D bo palcem gry nie tkna ! Taka prymitywka !
Tak jak mowilem to nie grafika okresla gre . Zawsze liczy sie pomysl na rozgrywke . Zreszta 3D to i tak zbyt duzo . Oko ludzkie nie wychwytuje tej glebi . Poza tym nikt nie przykleja sie do ekranu aby podziwiac grafike . Oczu szkoda .
Zatem technika tu w ogole nie wplywa na ocene . Ba obniza ja. Tak prostacka gra wrecz powinna odpalac na komorce a nie wymagac takiego sprzetu ! Co oni tam upchneli ze tyle potrzebuje !?
Podobnie z opracowaniem elementow . Hirosi nie odgrywaja specjalnej roli a jednostki sluza jako pionki jak jakies warcaby . Tak wiec wyposazenie w rekwizyty jest rownie siermiezne jak grafika .
Wszystko zatem jest w rozgrywce . Polaczenie strategii RPG z łamigłówką stworzylo nowa jakosc . Puzzle Quest to swietna gra Herosi tez . Udane polaczenie stworzylo ideal wyzszego rzedu ! Na razie jest to poczatek . Cos jak King's Bounty . Ale to mozna rozwinac . Rzecz jasna lepsza grafika jest potrzebna . Trzeba tez opracowac bohaterow i jednostki aby ich wlasciwosci wzbogacaly gre. I to dopiero bedzie hit ! Uwazam ze przebije HIII ktory jest uznany za najlepsza gre wrecz wszechczasow .
Mozna jednak bylo przebic HIII !!! Niebywale !
Siermieznosc grafiki bije w oczy :
Post został pochwalony 0 razy |
|
Powrót do góry |
|
|
BRMTvonUngern
Administrator
Dołączył: 31 Lip 2007 Posty: 135926
Przeczytał: 60 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Śro 11:30, 08 Maj 2013 Temat postu: |
|
|
Ukazal sie nowy dodatek do Heroes VI :
Might & Magic Heroes VI: Cienie mroku (ang. Might & Magic Heroes VI: Shades of Darkness), w którym dostępna jest nowa frakcja – Lochy – zawierająca mroczne elfy.
Loch
Wojska to przede wszystkim istoty tajemnicze, żyjące w mrocznych jaskiniach, państwo znajduje się w podziemnej krainie Ygg-Chall. Po stronie mrocznych elfów są np. zniewolone przez nich minotaury, zabójcze mantykory, beholdery, wiedźmy, czarne smoki oraz śmiertelni wrogowie aniołów, starożytna rasa Bezimiennych. Taktyka opiera się przede wszystkim na potężnej ofensywie oraz niszczących zaklęciach.
....
Czyli jak widac kolejne ,,złe" miasto .
Obecnie jest jedno ,,dobre" . Dwa neutralne i trzy ,,zle" . Wychodzi zla gra !
Zawsze zwiekszenie opcji to dobra wiadomosc . Ale ... Po 18 miesiacach ! Tyle czasu klecili to miasto ?! Oczywiscie firma pierwsza sie wylozyla i robi to inna .
Ale ! To Trzeci ! dodatek i dopiero teraz miasto !? Policzmy . Premiera 100 zl dodatki 3 x 70 = 210 . 300zl !? Wyglada na dojenie kasy z ludzi . Jak chca zyc z dodatkow niech obniza cene ! Podstawowa 40 zl . Dodatki po 20 zl. Wtedy moga ich wydac i 10 .
Albo dla tych co kupili premiere dodatek taniej . Trzeba dbac o klienta a nie grabic . To kupuja tylko entuzjasci czyli jakby rodzina . To nie jacys milionerzy .
A samo miasto ? Jak widze w jednym granatowym kolorze . Owszem . Miasto ma miec swoj styl . Ale bez przesady . Zaraz wszystko w jednym kolorze ?! Tutaj heroes III byla duzo lepsza .
Porownajmy jednostki . (Patrz obrazek)
W trojce byli troglodyci w V i teraz ,,zabojcy" (z dlugimi nozami). Wzieli sie z nieszczesnego wklejenia bandytow do tego miasta w IV . Bylo ono spowodowane niedokonczeniem gry a nie zamyslem celowym . Niestety zostalo . Troglodyci sa bez porownania lepsi bo fantastyczni .
Nastepnie w III byly harpie ktore tak samo w IV wylecialy przez wypadek i w V pojawily sie wiedzmy (ta z warkoczem) takie same jak harpie tylko nie harpie . Bez sensu . To juz lepsze harpie . Mamy tutaj oczy ,,patrzacego" (to oko z wypustkami) i mantikory (skrzydlate lwy) znow wywalone bezmyslnie w IV . I teraz wracaja . Powrot bardzo sluszny . Minotaury i czarne smoki sa zawsze . Na koniec kolejny rodzaj demonow - bezimiennych . Demon na demonie demona pogania . Zla gra jak mowilem .
Praktycznie sa to oblesni rusałkowie ... Ja tam wole rusałki .
W III byly meduzy i to byl lepszy pomysl .
Z tej analizy wynika ze miasto jest lepsze od V ale gorsze od III . Nie widze sensu ,,mrocznych" elfow skoro nie ma normalnych . Zreszta u Tolkiena sa orkowie jako antyteza elfow ktore z definicji sa dobre . I tego sie trzymajmy .
Oczywiscie teraz przy koncowce to sie nie wybrzydza . Dobrze ze jest miasto w tej ubogiej w miasta czesci .
Dodatek najlepszy ze wszystkich ale nie bylo konkurencji . Czy to juz final czy kolejny dodatek w drodze !? Ja nic nie sugeruje bo jak powiem ze powinien byc to bedzie ze wyciagam ludziom kolejne 70 zl . A jak powiem ze koniec juz tej grze to moze ktos bedzie zawiedziony . Jakies plany popsute . Zatem powiem tyle ze jak cos sie ciekawego wydarzy to napisze .
Post został pochwalony 0 razy |
|
Powrót do góry |
|
|
BRMTvonUngern
Administrator
Dołączył: 31 Lip 2007 Posty: 135926
Przeczytał: 60 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Pon 10:54, 10 Cze 2013 Temat postu: |
|
|
Zajmowalem sie innymi waznymi rzeczami a tymczasem w herosach zaczelo sie dziac ! Oj zaczelo !
Rok 2012 rozpoczął się wspaniałą nowiną dla oczekujących na nowości związane z HoMM III.
Jaka ??? Zacznijmy od poczatku bo to historia warta opowiesci sama w sobie !
Autor: Hobbit
Historia dodatku
na podstawie artykułu Tarnooba Jedwabislav
....
Tarnoob Jedwabislav He he ! Syntetyczny ale odlot !
[link widoczny dla zalogowanych]
Horn of the Abyss po raz pierwszy zostało zapowiedziane całemu światu na przełomie kwietnia i maja 2008 roku. Posty pojawiły się m.in. na rosyjskojęzycznym DF2.ru oraz na Heroes Community. W każdym z nich główni autorzy projektu - Docent Picolan i hippocamus - ogłosili, iż w dodatku oraz jego kolejnych wersjach zawierać się będzie m.in. mnóstwo nowych artefaktów i obiektów, alternatywne jednostki jak z Heroes 4, nowe machiny oblężnicze, Strażnicy miast - unikatowe jednostki broniące miasta, nowe zaklęcia (dotychczas uważane za niemożliwe do wykonania), nowi bohaterowie, specjalna amunicja dla poszczególnych jednostek i wiele innych nowości. Najważniejszym dokonaniem twórców miało być jednak dodanie aż trzech zupełnie nowych miast - Cove (piracka Przystań), Kronverk (lodowe miasto krasnoludów) i Cathedral (miasto mrocznej inkwizycji). Każde miasto miało się ukazać w kolejnych wersjach.
Wiele z tych nowości - m.in. nowe jednostki alternatywne czy miasto piratów - miało się ukazać już w pierwszej odsłonie dodatku. Ta natomiast została zapowiedziana na zimę 2008/2009 roku. Już na samym początku ilość zapowiadanych zmian w tak krótkim czasie wywołała niepewność ze strony bardziej doświadczonych i mniej ufnych fanów...
....
No oczywiste . Wyszli jacys goscie z Rosji i bajdurza co to nie ma byc ! Normalnie zrobia gdzies dalsze 33 % gry . Nowe 3 miasta a jest 9 . Bzdura .
Największe kontrowersje wzbudziła jednak przede wszystkim zapowiedź, iż HotA ma być dodatkiem niezależnym od WoG-a. Wszelkie dotychczasowe modyfikacje czy też "dodatki" były tylko jego rozszerzeniem i wydawało się, iż jedynie Slava, główny i właściwie jedyny programista w dawnym WoG Teamie, potrafi dodawać nowe jednostki czy artefakty oraz wprowadzać tak niebywałe zmiany w kodzie gry bez znajomości jej kodu źródłowego, bazując tylko na skomplikowanym systemie heksadecymalnym.
....
Wlasnie ! Brak kodow szyfrow ! Ktore sa pilnie strzezone przez tajne sluzby Ubisoft jako tajemnica i wlasnosc intelektualna . Trzeba robic obejscia ktore powoduja szalenstwo progamu ktory sie wiesza wyrzuca w srodku gry i ogolnie swiruje tak ze gra meczy zamiast bawic . To z czym do ludzi ! Fantazje .
Oprócz tego po ukazaniu się wersji WoG-a 3.58F w 2006 roku na licznych forach z nim związanych pojawiało się mnóstwo projektów nowych miast. Większość z nich nie wyszła poza fazę planów, u nielicznych pojawiły się jakieś grafiki. Takie modyfikacje jak egipski Bastion, inne nadmorskie Haven czy też Two Islands, nasz rodzimy projekt, pomimo dobrych perspektyw oraz sporego zaangażowania ze strony twórców nigdy nie zostały wydane w jakiejkolwiek formie. Niektóre z nich - jak np. Quicksilver czy Grove - doczekały się wczesnych i mimo wszystko niestabilnych wersji, przyszłość innych - choćby i różnych projektów odtwarzających Forge - była bądź wciąż jest wielką niewiadomą.
....
Rozni juz atakowali ta gore lodowa i zeby polamali . Juz niejedno miasto mialo byc i zadnego nie zrobili a ci chca cala gre rozbudowac gdy nikt nie umie jednego miasta dodac . Ot ruskie gadanie czego to oni nie zrobia ...
Mimo to HotA Crew utrzymywało, iż ich programiści potrafią nawet więcej niż Slava i że złamali wszelkie limity dotyczące jednostek, miast czy zaklęć. Na dodatek odcinało się od samego WoG-a, uważając wiele jego rozwiązań za nieinteresujące, choć jednocześnie z nich korzystało (niektórymi z nowości mieli być m.in. zupełnie nowi dowódcy czy też system doświadczenia jednostek). To wszystko spotkało się ze skrajnymi opiniami w środowisku fanowskim, począwszy od entuzjazmu, nadziei i oczekiwań na rewolucję, na sceptycyzmie graniczącym wręcz z niechęcią do dodatku skończywszy. Wielu wyszukiwało kolejnych dat premiery, wielu również próbowało przekonać innych do tego, że projekt nigdy nie wypali. Na niektórych stronach HotA stała się synonimem gruszek na wierzbie. Mimo wszystko jednak już wtedy odcisnęła duże piętno na scenie moderskiej Heroes 3 - ilość pytań w Google o nią była wyjątkowo duża.
....
A ci swoje ! Malo tego oswiadczyli ze ZLAMALI WSZELKIE KODY I SZYFRY !!!
To juz wywolalo rozbawienie zostali uznani za swirow ktorzy nie wiedza co mowia . W glowce sie poprzestawialo od sleczenia nad cyferkami .
Projekt, jak można było się spodziewać, dopadły opóźnienia. Wszelkie screenshoty i materiały związane z dodatkiem publikowano coraz rzadziej. Data wydania została przesunięta z zimy na wiosnę 2009 roku, częściej zaś padało słowo "prawdopodobnie". Sceptyków było coraz więcej, entuzjastów - coraz mniej. Po przekroczeniu terminu wyznaczonego na kwiecień-maj informacji na forach innych niż rosyjskie DF2.ru (które jest zresztą oficjalnym forum HotA Crew) na próżno było szukać - jedynie niektórzy entuzjaści pokazywali jakieś grafiki znalezione w sieci. Wszystko zdawało się zwalniać. Twórcy milczeli jak grób.
....
Czyli wszystko jasne swiry pogadaly i zniknely zdobywajac krotka slawe .
14 lutego 2010 roku Alex-ander, główny grafik 3D, opublikował na DF2.ru pełne animacje niektórych przestarzałych jednostek z dodatku. Dyskusja o dalszych losach projektu ożywiła się.
....
A tymczasem nagle cos sie rusza ? O co hossi ??!!!
Tydzień później do fanów dotarły smutne wieści - zarówno Alex-ander jak i Docent Picolan w wyniku sporów wewnętrznych postanowili opuścić HotA Crew. Nie oznaczało to co prawda końca prac nad dodatkiem, lecz według twórców jedynie wydanie miasta piratów było pewne.
....
A wiec rozwod ! Diabel miesza . Tak wszedzie przy budowie gier tez . Zgoda buduje niezgoda rujnuje . Pewnie pozarli sie o koncepcje . Skoro jest zespol musi byc jeden duch inaczej wszystko sie sypie . Potrzeba zgody zgody zgody !
Rolę głównodowodzącego przejął hippocamus, który diametralnie zmienił politykę kontaktu z fanami, zmniejszając liczbę zapowiadanych innowacji o ponad połowę i nie zdradzając planów dotyczących późniejszych wersji dodatku. Wielu zinterpretowało tę wiadomość jako deklarację, jakoby HotA została wydana tylko w jednej wersji i nie była później rozwijana.
....
A chodzilo zapewne o zmniejszenie frontu robot . Aby w koncu skonczyc cokolwiek . Ta konsolidacja byla madra .
25 lutego na YouTube ukazał się filmik przedstawiający Cove w grze autorstwa Alex-andra. Na samym wstępie za autorów podano zespół HotA i grafika, co jednoznacznie sugeruje jego wystąpienie z teamu. Trailer ten jednak przyniósł sporo nadziei i znacznie zmniejszył grono sceptyków, a także stanowił niejaką konkurencję dla nagrania pokazującego egipskie miasto Bastion wypuszczonego przez grupę CoreWoG zajmującą się WoG-iem 3.59.
....
Z tym zrobic filmik a zrobic miasto to duzo latwiej .
Wszelkie późniejsze newsy sugerowały, iż HotA wchodzi w fazę beta-testów, nowe miasto jest już w pełni ukończone i że do ukończenia dodatku pozostały tylko poprawa błędów w kodzie gry, dołączenie nowej kampanii oraz parę mniejszych innowacji. Problemem okazało się być życie prywatne poszczególnych członków grupy, w tym głównego programisty - Entusera, który biorąc "krótki urlop" spowolnił w pewnym stopniu prace nad dodatkiem.
....
A tu wiesci jak z krainy fantazji . Podobno miasto jest tylko usuwaja bledy !? Zycie prywatne opoznia - tak to jest zycie !
Moment przełomowy nastąpił 20 lipca 2010 roku. Na wielu forach dotyczących Heroes 3 tajemniczy osobnik kryjący się za wieloma nickami i będący prawdopodobnie jednym z testerów wstawił linki do wersji alpha dodatku. Ta rozprzestrzeniła się niezwykle szybko drogą prywatną. Cała akcja spowodowała kolejne spory w zespole. Mimo to jednak wyciek był ostatecznym dowodem na to, iż programistom udało się dodać kolejne nowe miasto do gry i że dodatek jest w dalszym ciągu rozwijany.
....
Ktorys nie wytrzymal i ujawnil aby sie pochwalic . Jednak do czegos doszli ?!
Radość była jednak krótka. Po przecieku na zachodnich forach nastąpił długi czas ciszy, a co za tym idzie - kolejne powątpiewania. W międzyczasie oficjalne forum projektu nie działało na zachodzie, co przemawiało za zdaniem sceptyków, iż dodatek nigdy nie wyjdzie. Przez kolejne miesiące brakowało jakichkolwiek informacji, a w wielu serwisach tematy o projekcie były czasem zamykane przez samych administratorów. Członkowie zespołu zajmowali się życiem prywatnym, entuzjazm zaś zredukował się do minimum.
....
I znowu klapa . Znow odplyw fali .
Jesienią 2011 roku tematy o Rogu ożyły, m.in. za sprawą przywrócenia oficjalnego forum do życia. 5 października XEL, osoba odpowiedzialna za fabułę w zespole, opublikował informacje dotyczące ważnych artefaktów oraz bohaterów, którzy się pojawią w dodatku. Nieco później obwieścił, iż Docent Picolan powrócił do zespołu, a do tego dołączył do niego Axolotl, utalentowany grafik 3D. Oprócz tego okazało się, że Alex-ander wciąż pomaga zespołowi i mimo braku czasu stara się uczestniczyć w projekcie.
Najprawdopodobniej za sprawą właśnie Picolana zaczęły się pojawiać kolejne informacje dotyczące dodatku, w tym plany na przyszłość czy też kolejne grafiki. HotA Crew znowu otworzyło się na fanów, którzy coraz chętniej zadawali pytania i angażowali się w formę projektu niemalże bezpośrednio, rzucając własne pomysły. Pojawiły się również niepotwierdzone pogłoski, iż HotA ma być wydana na nowy rok...
....
Nastapila na szczescie zgoda i malzenstwo sie zeszlo . I od razu przyplyw nadziei !
Wersja 1.0 beta została wydana wieczorem 31 grudnia 2011 roku w wersji rosyjskiej. Autorzy zapewnili, iż wszelkie braki i błędy będą naprawiane w patchach, które zostaną wydane w najbliższym czasie, podobnie zresztą jak tłumaczenie...
.....
I JEEESSSTTTTT ! To dziala !!! NAPRAWDE DODALI NOWE MIASTO I ZLAMALI TE KODY !!!
To poczatek nowej epoki w heroes III .
Ewnement 31 grudnia 2011 w 12 lat po wydaniu gry wkracza ona w ere rozwoju ! To pokazuje ze to naprawde gra wszechczasow . Inne gry w tym wieku leza w lamusie a tu mamy poczatek rozkwitu . Co bedzie w 2021 !
Sami widzicie ze to pasjonujaca historia . Herosi to niemal istniejacy realnie swiat sam w sobie . ;0)))
Post został pochwalony 0 razy |
|
Powrót do góry |
|
|
BRMTvonUngern
Administrator
Dołączył: 31 Lip 2007 Posty: 135926
Przeczytał: 60 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Śro 21:59, 12 Cze 2013 Temat postu: |
|
|
1 sierpnia ukazała się rosyjska wersja 1.1 dodatku. Zmiany nie były liczne, jakkolwiek pojawiły się nowe elementy w grze. Prócz tego poprawiono wiele błędów i grafik z oryginalnego Cienia śmierci.
....
Czyli jeszcze ulepszyli cala gre !!!
Przez następne miesiące nastąpił kolejny okres milczenia. Trudno było się spodziewać przetłumaczenia wersji 1.1 na język angielski przed premierą wersji 1.2, niemniej cierpliwość fanów powoli się kończyła. Jedynymi oznakami życia twórców projektu poza forum DF2 były odpowiedzi członków zespołu na pytania natury technicznej oraz parę grafik zapowiadających nadchodzące miasto Forge.
....
Oczywiscie robia to darmo stad musi trwac bo oprocz tego musza zyc !
Pojawiły się plotki ze strony byłych członków zespołu oraz testerów, iż na gwiazdkę pojawi się zarówno rosyjska, jak i przetłumaczona nowa wersja projektu. Z zapowiadanych rzeczy na tę odsłonę dodatku można wymienić na pewno kolejną kampanię, nowe scenariusze, nowe obiekty i nowe potwory neutralne. Sam zespół HotA Crew jednocześnie potwierdził, że najnowsza wersja wciąż nie będzie zawierać edytora map dostosowanego do wprowadzonych nowości.
....
Super ! Edytor map to podstawa . Jest to nieslychana rewelacja . Jest automat produkujacy ... nowe mapy w kilka sekund . Bez konca !!! Stad gra jest nieskonczona !!!
Co prawda na gwiazdkę nic się nie wydarzyło, lecz parę dni później zaczęły się pojawiać screeny z nadchodzącej wersji. W końcu dnia 31 grudnia 2012 roku, dokładnie rok po premierze dodatku, ukazała się wersja 1.2. Co prawda zabrakło w niej nowych kampanii, jednostek czy też artefaktów, jednakże dodała do gry wiele innowacji - nowy format map wraz z warunkami zwycięstwa, nowe obiekty, mnóstwo nowych dekoracji, poprawek graficznych i technicznych, a także obsługę negatywnych efektów szczęścia oraz generator map losowych. Całość była co prawda na tyle zabugowana, że instalator został zreuploadowany zaledwie trzy dni po premierze, tym niemniej jednak ta odsłona dodatku również spotkała się z dużym zainteresowaniem wśród sceny fanowskiej Heroes of Might and Magic. Autorzy zapewnili, że następna wersja dodatku będzie również wersją 1.2, lecz w pełni przetłumaczoną na angielski. W zachodniej części fandomu na nowo rozpoczął się czas wielkiego oczekiwania...
[link widoczny dla zalogowanych]
Jak widac kolejne rewelacje ! Praca wre . Ze sa bledy to nie dziwi przy takim rozmachu . Co do tlumaczenia to najpierw trzeba na polski . Wszak Polacy stanowia przytlaczajaca ilosc graczy . Zaden kraj nie dorowna . Po prostu gra trafia w charakter narodowy !
A teraz moze czym jest ten dodatek ?!
Horn of the Abyss to nieoficjalny dodatek do Heroes of Might and Magic 3. Jest on tworzony w całości przez fanów gry. Ze względu na to może on przywodzić na myśl inny nieoficjalny fanowski dodatek - In the Wake of Gods - lub też jedną z wielu modyfikacji do niego, różnica jednak tkwi w charakterze projektu.
W przeciwieństwie do ww. Róg otchłani ma być dodatkiem klasycznym, przypominającym oryginalne dzieła twórców gry, tj. Ostrze armagedonu i Cień śmierci. Zamiast wielu nowości zmieniających w dużym stopniu rozgrywkę oraz przekazaniu masy funkcji moderskich fanom w postaci języka skryptów, HotA stawia przede wszystkim na dalsze rozwinięcie gry w postaci nowych jednostek, artefaktów czy miast z jak najmniejszym wpływem na mechanikę gry.
W odróżnieniu od zdecydowanej większości fanowskich projektów w HotA Crew - zespole zajmującym się projektem - znajdują się ludzie, którzy mają jasno wyznaczone zadania i znają się na swoim fachu. Zamiast grafik wyciągniętych z innych gier lub też znalezionych w internecie mamy zupełnie nowe dzieła wykonane własnoręcznie przez grafików. Zamiast sklejonych części różnych potworów mamy jednostki wykonane całkowicie techniką trójwymiarową. Fabuła jest przemyślana przez znawców serii, twórcy map mają spore doświadczenie w swej robocie, zaś programiści starają się wykluczyć wszelkie błędy, jakie się pojawiają przy ingerencji bezpośrednio w kod gry. Co ciekawe nikt tym ludziom za to nie płaci - wykonują oni solidną pracę tylko w ramach swojej pasji.
[link widoczny dla zalogowanych]
Czyli wyjasnijmy . Nie jest to jakas dobodowka przerobka ! Jest to ROZBUDOWA ORYGINALNEJ GRY zgodna z jej mechanika .
Autorzy zdenerwowani wczesniejszymi siermieznymi przerobkami ktore powodawaly szalenstwa programu i co chwila wyrzucaly z gry powiedzieli ... Dosc ! Trzeba zrobic solidnie !
I to Rosjanie ! Kraj znany z niechlujnej roboty . Nowe pokolenie ! Naprawde usiedli i zrobili porzadnie . Az szokuje jak dobrze . Polscy testerzy wklejaja rosyjska wersje w polska bo nie ma innej i nie wywala czesciej niz raz na kilkadziesiat minut ! Np. tu widac jak gladko idzie :
[link widoczny dla zalogowanych]
Oczywiscie to sa dlugie seanse i nie ma czasu tego ogladac ale dziala swietnie .
I to jest darmo !!! Od ,,zlych Ruskich" nie od waszych ukochanych Amerykanow od ,,praw intelektualnych ktore im sie naleza za wszystko" .
Oczywiscie Rosja ma plusy i minusy i chodzi o to aby plusy nie przeslanialy minusow .
Cecha Rosji jest jednak wspolnotowosc a zaxhodu indywidualizm czyli egoizm . Stad Rosjanie dziela sie z grupa a tym z USA plac .
Poza tym w USA sa przyzwyczajeni miec gotowe a w Rosji wiele rzeczy trzeba zdobyc . Stad sa bardziej bystrzy .
Dla mnie to istny raj bo kto normalny rozbudowywal by gre sprzed 14 lat ?! Tylko Rosjanie . To akurat gra ktora warto rozbudowac ! Nie czekam tak na nowe czesci tej gry jak na rozbudowe tej ,,starej" . To mowi wszystko ;0)))
Post został pochwalony 0 razy |
|
Powrót do góry |
|
|
BRMTvonUngern
Administrator
Dołączył: 31 Lip 2007 Posty: 135926
Przeczytał: 60 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Pią 11:12, 25 Paź 2013 Temat postu: |
|
|
Przedstawiajac dobre wiesci o hirosach niesposob nie wspomniec o kolejnym miescie stworzonym przez Polaków . Nazywa sie Gaj a w wersji globalnej Grove . Zalozenie bylo takie :
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
Gaj (ang. Grove) jest miastem opartym o koncept K1nga i jego zespołu zwanego "Grove Teamem". Założeniem projektu było stworzenie nowego zamku, który zamieszkiwałaby rasa znana z Warcrafta III - nocne elfy. Niestety, plan Grove Teamu nie powiódł się i zdecydowaliśmy się go wskrzesić. Projekt New Grove Teamu realizowany jest od 8 maja 2009 roku. Wersja BETA ukazała się 24 grudnia 2009 roku. Dokładnie rok później nastąpiła premiera wersji GAMMA.
....
Zatem byly klopoty bo robic gre za darmo a oprocz tego zyc normalnie jest ciezko . Mimo wszystko jednak oplata za prace to najlepsze wyjscie .
W sumie do gry miala wejsc frakcja (slowo rasa tu nie pasuje jakw wiekszosci gier ) znana z innej gry . Nie jest to nic dziwnego . W swiecie tworcow jedni czerpia od drugich i jest to normalne . To forsowane przez USA ,,prawo intelektualne" jest zboczeniem z normalnej drogi tworzenia jaka szedl czlowiek . Zawsze motywy artystyczne byly wspolne i tylko kazdy artysta po swojemu je realizowal .
Ostatecznie decyduje efekt czyli - czy to pasuje do calosci .
Gaj pasuje na pewno 100 razy lepiej niz Forge wiec nie ma tu dyskusji .
Co do szans rozwoju to :
Koniec New Grove Teamu
Niestety, to o czym mówiono już od dawna stało się faktem. Nowy Grove team, kontynuator zespołu K!nga przestał istnieć. Decyzje o zaprzestaniu rozwijania projektu nowego miasta Gaj, przekazał na forum Kwasowej Groty, jeden z głównych członków teamu Hobbit. Oto treść:
Od kiedy Dragonar, nasz lider, musiał odłożyć prace nad Grove na rzecz życia prywatnego, NGT jako zespół nie mógł się złożyć do kupy i zrobić czegokolwiek sensownego. Wszelkie próby mobilizacji spełzły na niczym i tylko nieliczne przebłyski pozwoliły nam na dokończenie jakichkolwiek grafik. Poniżej macie to, na co wszyscy czekali: defy jednostek. Smoki, niestety, nie zostały nigdy ukończone....
Jeśli ktoś zechce przejąć pałeczkę w tym projekcie - powodzenia. My, przynajmniej na dłuższy okres czasu, nie będziemy się zajmować Gajem. Serdecznie przepraszam w imieniu grupy tych, których zawiedliśmy.
...
Jak mowilem ciezko bez wynagrodzenia .
Czyli zaloba ale ...
Aby nie było tak smutno, pare dobrych wiadomości na koniec. Po pierwsze jak napisał Hobbit, wszystko to co zostało stworzone, jeszcze tego samego dnia zostało opublikowane. Są to defy niemal wszystkich jednostek z Gaju, poza wspomnianymi wcześniej smokami. Oczywiście zostały stworzone przez bardzo dobrze nam znanego grafika - Tritha.
No i i druga, chyba jeszcze lepsza wiadomość. Nie minęło kilka dni, a już wykonywane są prace nad Gajem, przez nowe zespoły. Jeszcze w tym tygodniu Kuririn ma przepisać miasto na silnik VCMI. Mitlandi natomiast tworzy portrety jednostek, tak by pasowały do nowych defów. Można? Miejmy nadzieję, że już nie długo będzie można z dumą napisać o kolejnej wersji projektu.
Drwal.
[link widoczny dla zalogowanych]
Czyli jest nadzieja !
.....
Nalezy wyjasnic dokladnie co to jest .
Miasto elfow nocnych ale ma zupelnie rozne jednostki bardzo ciekawe . Pajeczyce nie pasuja do jaszczurzych jezdzcow czy jelenioludzi ale sa jak najbardziej pasujacy do gry i skoro juz zrobili nie ma co macic . Kazda jednostka jest dobra co najwyzej moglo by z tego wyjsc kilka miast typu miasto pajeczakow jaszczurow jelonioludow itp . Tylko ze to by bylo za duzo roboty zatem poprzestanmy na razie na tym . Nowe pasujace miasto .
Nowe miasto ALE aby je miec trzeba zakleic stare . Dokladnie jest napisane na Cytadeli . I to jest problem . Bo miec jedno miasto zamiast innego to slaby biznes .
Stad od razu nasuwa sie mysl ze skoro Rosjanie zlamali kody i potrafia dodac nowe miasto to czy by sie nie dalo dodac tak samo Gaju .
To miasto jest juz opracowane . Tworcy juz sie meczyli i teraz chodzi o to aby to wykorzystac . Bo robic od poczatku nowe miasto to meka od poczatku . A tu juz jest . Owszem trzeba jeszcze poprawic bledy typu takiego ze jak tam jeden strzela to ... wywala z gry . Kompletny absurd . Stad jesli ktos jest ciekawy i chce instalowac to ostrzegam . To polprodukt . Lepiej skopiowac gre i na kopii robic eksperymenty bo wielu bluzni po fakcie jak zainstaluje . Trzeba tez znalezc najnowsza wersje w serwisach bo powinna najlepiej dzialac i doczytac co do czego sie przykleja .
Ale mimo tych niedogodnosci miasto jest . I na pewno warto bardziej je dodac niz Forge . Z tym ze nie wiem jak to technicznie zrobic i jak zalatwic z Rosjanami . Ale chyba nie powinno byc klopotu skoro nie chodzi o kase . Bylo by 11 miasto . Zanim zaczniemy rozpoczynac kolejne miasta (i nie konczyc ...) to chyba lepiej dodac to co jest . Wiem ze kazdy chcialby swoje autorskie ale widzimy ze to mordercze zadanie i tylko sila wielu ludzi da sie dodac nowe miasto . Stad trzeba powsciagnac nadmierne ambicje .
Post został pochwalony 0 razy |
|
Powrót do góry |
|
|
BRMTvonUngern
Administrator
Dołączył: 31 Lip 2007 Posty: 135926
Przeczytał: 60 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Wto 15:43, 18 Lut 2014 Temat postu: |
|
|
Natrafilem na zachwycajacy film ... Mlody czlowiek ... zaczyna ... grac w Heroes III !!! I to nagrywa ! Zasiadl do Herosow jak mowi DWA DNI TEMU ! A data jest 14 II 2014 . Ja to znalazlem i zaczalem ogladac 16 czy 17 . Sprawa jest zatem aktualna .
Mamy tu pokaz fascynujacego poczatku z Herosami . Nie wie on nic . Jak dziala zapisz wczytaj nawet i zaczyna od poczatku zamiast wczytac
Nic mu nie wychodzi ! Kleska za kleska . Ale co chwila mowi . Ale mi sie ta gra podoba Musze powiedziec ze jest dzielny . Ja bym sie wkurzyl . A on jeszcze bardziej nabiera ochoty !
Ja np. mialem jeszcze gorzej bo to w ogole byla pierwsza gra jaka poznalem po amigach . A zatem zero wiedzy . Byl rok 2001 i w wakacje w okolicznosciach niesamowitych bo w pokoju zmarlego mlodo brata ktory lubil takie gry . Miala ja jego siostra . I w ogole mi wychodzi ze to byla rekomendacja z nieba od niego ! Zasiadlem do tej gry samotnie . Nic nie wiedzac . Nie wiedzialem jak przerzucic ture . Kupilem wszystkich herosow i nic . W koncu trafilem na klepsydre i AHA ! TO SIE PRZEWRACA I MOZNA ISC !
Pierwszy moj zamek to ... Wrota Zywiolow a nie Zamek jak wszyscy bo zaczalem od Ostrza Armaggedonu . Tam zreszta byly od razu blekitne smoki czyli najpotezniejsza jednostka gry i akurat z nimi walczylem i sie dziwilem ze mi cala armie wycinaly w 3 sztuki . A ja nic . Chyba byly wtedy inne mapy bo Zlotej Edycji ich nie ma . I tak od zera sie nauczylem . Siostra mi tylko pomogla ze trzeba budowac budynki na kase ...
Sam kupilem Zlota Edycje dopiero w 2005 . Zreszta ohydny obrazek ma . Sandro i jakies oblesne ohydy wychodza z grobow . Takich obrazkow w grze nie ma . Co ze debil dal taka ohydna oprawe tak pieknej grze ! Toz powinno byc pieknie .
Akurat tutaj gracz zaczal o Cienia Smierci ktory jest ... najtrudniejszy ale ustawia sie pierwszy alfabetycznie na C . Zaczynac nalezy od Odrodzenia Erathii bo to jest pierwsza czesc najlatwiejsza dla poczatkujacych . Pozniej zbyt latwa gdy juz znasz dobrze zasady .
Nasz mlody gracz przezywa podobne problemy jak wszyscy z tym ze ma internet ma teksty . Bez porownania lepsze warunki . Tu jest pierwsza czesc tego rozczulajacego filmu :
Krompix
http://youtube.com/watch?v=VyiGcXGSzLI
I widzicie ze gra to nie przyjemnosc ale ciezka praca i meczaca . Trzeba byc wytrwalym aby sie nauczyc . I mimo ze zasady sterowania Herosami sa genialnie niewiarygodnie proste to i tak trzeba poznac gre . Aby np. nie atakowac zbyt silnych jednostek ...
W kolejnym odcinku juz olbrzymi postep bo poczytal . Nagrany 16.2 a ja to obejrzalem dzis czyli po 2 dniach . Juz poznal zapisz wczytaj zreszta mu pomagali . I jego stwierdzenie . Im lepiej poznaje gre tym bardziej mi sie podoba Otoz to . To jest naprawde dzielo sztuki . Ten zachwyt pozostaje . On akurat trafil na piekny tolkienowski zamek elfy krasnoludy drzewce ...
I tak kolejne pokolenie mlodych odkrywa Heroes III po 15 latach ! Gra wszechczasow ktora sie nie starzeje . Az milo popatrzec .
http://youtube.com/watch?v=L3OHY0uA1KM
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez BRMTvonUngern dnia Wto 16:11, 18 Lut 2014, w całości zmieniany 2 razy |
|
Powrót do góry |
|
|
BRMTvonUngern
Administrator
Dołączył: 31 Lip 2007 Posty: 135926
Przeczytał: 60 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Czw 0:29, 24 Kwi 2014 Temat postu: |
|
|
Po raz pierwszy od 6 lat ... WSZEDLEM W HEROES III ! TAK 6 LAT W NIA NIE GRALEM !!!
Ostatni zapis 16 .06.2008 godz 16.32 . Wszedlem dzis 23.04.2014 !!!!
Prawie 6 lat . Moze szokowac to jak mozna nie grac 6 lat w swoja ulubiona gre Ja nie jestem uzalezniony jak widac
Akurat przerwalem w polowie scenariusza ! Teraz go skoncze po 6 latach Kupilem Heroes IV i w nia gralem . Tak wiec nie bylo tak ze nie gralem . Jak widac czworka tez mnie wciagnela . Ma ona mimo wszystko klimat .
Moze od razu odpowiem na pytanie :
Jak to się stało, że zacząłem grać w tę piękną grę?
Warto abym przedstawił początki swojego zainteresowania herosami!
>>>>>>>>>
Ujrzałem pierwszy raz herosów, gdy byłem na wakacjach u siostry. To był rok 2001. Zobaczyłem wtedy zdobywanie miasta smokami; 5 rodzajów smoków było chyba. I mnie to zachwyciło!
Następnie kuzyn próbował chodzić herosami, ale po kupieniu ośmiu nie wiadomo było co zrobić, bo się ruch kończył!
Później sam usiadłem i odkryłem klepsydrę ;o)))).
Następnie, że można budować zamki i kupować.
Pierwszy zamek to były Wrota Żywiołów, bo to było Ostrze Armagedonu.
Ale szybko zabrakło kasy ;O))) Siostra poradziła mi żebym zbudował Kapitol ;o)) I tak siedziałem i sam się uczyłem, nawet przez całą noc!
Gdy wróciłem do domu, obejrzałem w internecie o co chodzi z tą gra. Ale jakoś zapomniałem.
Dopiero w w 2004 odwiedziłem siostrę i znów mi się przypomniało ;o)))). Kupiłem sobie Złota Edycję w 2005 i od tej pory gram już regularnie. Rok temu wyszła Złota Edycja Heroes IV i niestety żal bierze jak się na to patrzy. To mogła by być wspaniała gra,
gdyby więcej stworów było w miastach. Jest ich tam 47 + balista. A w grze jest 72 + balista + katapulta. Wystarczyło je umieścić w zamkach...
Lubię IV, ale III to gra wszechczasów - bez porównania! 145 stworzeń + 4 machiny wojenne! Co do V to nie grałem, ale z tego co słyszę to jest słaba.
I i II są też fajne i były osiągnięciami w swoim czasie.
Ale III bezapelacyjnie jest numerem 1. Liczę na to, że w końcu któraś będzie lepsza niż III. Ale to bardzo trudne!
>>>>
W ogole to byla niesmowita sprawa bo akurat to brat lubil gry komputerowe ja niespecjalnie . Nawet Tolkien nie bardzo mi sie podobal !!! TAK !!! Wobec historii Polski co tam jakies bajki o krasnoludach . Naprawde umysl mam bardzo racjonalny . Fantastyka tak ale kosmos rakiety a zatem raczej ,,naukowa" zreszta z nauka taka tez nie zawsze ma cos wspolnego . Czyli po prostu elfy to byly dla mnie bzdury . W Polsce mamy NIESTETY naukowe podejscie do swiata i racjonalne a to zabija sfere artystyczna ! Nieracjonalna ! Wrecz zabija wyobraznie . RACJONALIZM OTEPIA !
I rzecz w tym ze moj brat zmarl . A siostra ma na imie Katarzyna ! Glowna bohaterka Herosow to krolowa Katarzyna . Stad koledzy ze studiow podarowali jej Herosow Domyslam sie ze nie przypadkiem to bylo
I teraz jestem przekonany ze to zmarly brat mnie przekonal z nieba bo to bylo w pokoju w ktorym jako dzieci sie bawilismy doslownie . Zatem kto mnie zachecil do tej gry ? BÓG !!! Bo bez Niego nic sie nie dzieje . Stad o tym pisze bo chyba nikt nie mial takich przezyc z gra ! Gdy juz zagralem bylem zachwycony ! To jest wspaniale ! I dopiero od tego czasu zaczalem czytac taka literature ! I docenilem Tolkiena ! Zeby bylo smieszne Herosi wyrastaja ze Star Treka i z tej literatury jaka lubilem . Ale 99 % ludzi nie ma pojecia ze Herosi to fantastyka ,,naukowa" nie zadna tam ,,magiczna" . Oni tak tylko wygladaja Tak wiec mimo woli mnie zachecili do literatury typu Tolkien Komedia pomylek
Bylo to bardzo cenne bo np. odkrylem RE Howarda . Conana na podstawie debilnego filmu uwazalem ze gniot dla debili . Film jest istotnie dla debili . Ale ksiazki sa znakomite . Nie pierwszy raz Hollywood popsul sprawe .
Gra ta byla zatem jest wazna bo otwiera na inne wymiary zycia niz racjonalizm mimo ze jest racjonalna ! Ale ma wyglad wrecz odwrotny . Jednak jest dzielem sztuki . Racjonalizm szkodzi nawet gdy jest trafny bo umysl jest tylko sluga czlowieka . Sluga nie moze rzadzic . A czlowiek to wiecej niz rozum .
Zatem dzieki dzielom sztuki odkrywamy inny wymiar zycia . Tam nie musi byc tak ze 2 + 2 = 4 . I tu dochodzimy do Boga . On nie jest zwiazany prawami przyrody . ON JE NADAJE !!! Racjonalista nigdy tego nie pojmie bo zniewalaja go prawa przyrody . BOGA NIE ! Stad pewnego rodzaju wyzwolenie od praw przyrody jakie daje sztuka zbliza do Boga . Nie ma centaurow czy feniksow w przyrodzie . W sztuce istnieja ! Oczywiscie i w Herosach . Naukowiec jest zniewolony prawami natury . Artysta nie . Moze tworzyc dowolne stwory . W pewnym sensie jak Bóg . Nie musze mowic ze tego naduzywaja ku wlasnej zgubie ale to patologia . Prawidlowo powinni zblizac sie do Boga .
I wlasnie ta droga mozna pojac Biblie . Racjonalista nie ma mozliwosci . On niewolnik natury patrzac na zjawiska ponadnaturalne co moze zrobic ? Albo udawac ze nic nie ma i tak robia . Albo przyznac ze istnieje wymiar ponadnaturalny a wielu uznaje to za degradacje siebie . Wielu po prostu dochodzi do Boga . I tak byc powinno .
Widzicie zatem ze gry te wartosciowe moga niezwykle wzbogacic czlowieka np. mnie . I traktowanie ich jak ,,pykania dla zabicia czasu" to wyraz prymitywizmu . Owszem sa tacy ale to nie oni tworza spolecznosci . Tu mamy raczej ludzi takich jak wedkarze czy modelarze . Jest to dla nich tworczosc .
Herosi to najlepsza dotad gra komputerowa stad taki jej wplyw . Ale kazda dobra gra wzbogaca ... Czego wszystkim zycze
A dlaczego wrocilem do Herosow 3 ?
W latach 2008 -13 tak do wrzesnia gralem w HIV . Pozniej Heroes II ale mobile . Pozniej H I . Niedawno dowiedzialem sie ze mozna w HIII grac bez CD . Ciagle wyjmowanie i przekladanie plyt nie dosc ze meczy to moze skonczyc sie ich zaglada w wyniku wypadku a mizerne toto jest.
Tymczasem jest program :
No-CD Heroes33
Wkladacie w folder H III Złota Edycja bo pewnie 99 % ja ma I JUZ ! DZIALA ! Nawet skrot sam mi sie zrobil tylko utworz na ekranie trzeba . I macie dwa skroty z plytka i bez . Potrzeba ich bo nie ida bez CD animacje . Ale ja juz kampanie przerobilem a poza nimi nie ma animacji . Gram w losowe wiec dla mnie idealna sytuacja . Kto chce kampanie moze wlozyc plyte .
Poza tym jest :
Mod HD
Tam jest poprzedni mod bez CD oraz dostosowanie gry do nowych ekranow i programow . Czyli raczej wiekszosc powinna ten mod wziac bo macie juz nowe komputery ja jeszcze stary ale do gier podobno wiecej niz 21 cali nie jest wskazane bo oczy i ogolnie zdrowie . HIII sa zrobieni na 14 cali ale na tych 20 dobrze widac na 32 juz sie rozmazuja . Na tablet sa za dobrzy . Szkoda grafiki na 10 cali . Choc jest port czyli musicie miec gre w tablecie ok . 1 giga i port VCMI . Darmo ! Ale jak mowie ja tam wole komputer . H II sa w sam raz na tablet . Zatem plytke mam na HIV , HIII bez CD, H I na Dosbox H II na tablet . W kazdej chwili moge ofpalic dowolna czesc bez zonglowania plytami . To cieszy Grunt to RACJONALNA organizacja
Jeszcze musze zmienic ekran startowy Zlotej Edycji z tego ohydnooblesnego :
[link widoczny dla zalogowanych]
Kto to wymyslil ? NWC 3DO czy Ubisfot ? W 2005 to juz Ubisoft to mial . Musialem zamykac oczy jak otwieralem ! Taka fajna gra i taki syf !
Musze zmienic chyba na Odrodzenie bo to najlepszy byl obrazek . Chyba ze jest gdzies w plikach gry ? Takze ikonki z tego trupa na gryfa . Niestety infantylizm nekroidalny jest wszechobecny . Dzieci to moze fascynuje ale dojrzalych ludzi ? Ci juz powinni doceniac piekno .
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez BRMTvonUngern dnia Czw 0:38, 24 Kwi 2014, w całości zmieniany 1 raz |
|
Powrót do góry |
|
|
BRMTvonUngern
Administrator
Dołączył: 31 Lip 2007 Posty: 135926
Przeczytał: 60 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Śro 23:29, 03 Wrz 2014 Temat postu: |
|
|
Znalazłem znakomitą recenzję :
[link widoczny dla zalogowanych]
magic-iii-zabojcy-czasu.shtml
Retrogram - Heroes of Might and Magic III: Zabójcy Czasu
Michał Nowicki , 25. kwietnia 2010 21:00
Niewiele jest gier, które mają taką siłę oddziaływania, przyciągania, uzależniania i niebywałą żywotność, jak Heroes of Might and Magic III. Dziś Myszasty postara się Wam przypomnieć, czemu tak właśnie było.
Zgodnie z zapowiedziami i wszelkimi domysłami, dzisiejszy odcinek Retrogramu będzie w całości poświęcony grze Heroes of Might and Magic III oraz dodatkom do niej. Tym razem jednak nasz kącik wspomnień zdominują właśnie... wspomnienia. Wspomnienia gracza, który przez trzecich „hirołsów” stracił spory kawał swojego życia. Zatem witajcie, nazywam się Myszasty i jestem herosoholikiem. Jestem, bo ta choroba jest tak naprawdę nieuleczalna. Można przestać grać, można grę odstawić, jednak wystarczy chwila nieuwagi, przypadkowe kliknięcie na ikonę... i wszystko zaczyna się od początku. O sile i potędze tej gry doskonale świadczy jeszcze jedna anegdota. Kilka lat temu, znany Wam doskonale Lucas wprowadził absolutny zakaz wnoszenia do jego mieszkania czegokolwiek, co ma napis lub logo Heroes of Might and Magic. Komentarz chyba zbędny...
Dla wielu graczy piekło
... Piekło ? W żadnym razie !
uzależnienia zaczęło się na początku 1999 roku, kiedy to swą premierę miało długo wyczekiwane Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia. Przez długi czas wydawało się, że po premierze dwójki nie da się stworzyć pozycji jeszcze bardziej grywalnej, doskonalszej, bardziej dopracowanej i bogatej.
... Tak dwójka to druga najlepszą gra wszechczasów po trójce ...
HoMM III udowodniło, że jest zgoła inaczej. Zagrało w niej perfekcyjnie praktycznie wszystko, począwszy od kompleksowej mechaniki, przez szczegółową i śliczną grafikę 2D, a skończywszy na oprawie dźwiękowej. Pochlebne recenzje przyciągały nowe ofiary, zaś herosowi weterani niemalże od razu dostrzegli urok i potencjał nowej odsłony.
Oswoiwszy coś wcześniej, często podchodzimy do nowości z dystansem. Tak też było w moim przypadku z Heroes of Might and Magic III. Godziny i dni spędzone przy drugiej części jakoś nie pozwalały mi uwierzyć, że mogło powstać coś lepszego.
... Tak ... świetna gra wiele elementów nawet lepszych niż w trójce . Np. to że nie wszystkie miasta rozwija się jednakowo co jest mankamentem trójki . W trójce wszystkie miasta mają siedem jednostek i siedem ulepszeń . Przyrost niemal zawsze na danym poziomie jest takim sam . Na 6 poziomie zawsze 4...
Jednak pewnego dnia pojawił się u mnie kumpel dumnie wymachujący wielkim tekturowym pudłem – prezentem przywiezionym bodajże prosto z Ameryki. Szybka instalacja, sprawdzenie, czy wciąż jest nasz ulubiony tryb hot-seat i... lato 1999 roku mieliśmy z głowy. Nie ważne, czy świeciło słońce, czy padał deszcz – moje mieszkanie zamieniło się w jaskinię kilku pradawnych behemotów, zgarbionych przed monitorem.
Herosi imprezowi To właśnie jedna z przyczyn, dla których zamiast opisywać, jak to zazwyczaj bywa, historię powstania gry, czy jakieś towarzyszące temu procesowi zawirowania, postanowiłem skupić się dziś na przywołaniu wrażeń i okoliczności towarzyszących premierze Heroes of Might and Magic III. Trudno w to może dziś uwierzyć, ale naprawdę byli ludzie, którzy przedłużali urlopy lub szli na mocno naciągane zwolnienia lekarskie, bo trzeba było dokończyć pasjonującą rozgrywkę na kolejnej mapie XL. Wiem to doskonale, ponieważ ludzie tacy grali na tej mapie razem ze mną.
!!!! Tu już przegieliście ...
Kampania była całkiem satysfakcjonująca, samotne granie również dawało sporo satysfakcji, jednak tak naprawdę cała siła gry tkwiła w trybie dla wielu graczy. Oczywiście można było bawić się w Heroes of Might and Magic III przez sieć, jednak wspomniany tryb hot-seat był tutaj prawdziwym kluczem. Dzięki temu strategiczna gra fantasy zyskała zupełnie nowy wymiar. Stała się pretekstem do regularnych, całonocnych spotkań towarzyskich, często przedłużających się na cały weekend.
... Tak przez sieć jest fatalna . Obserwuje się czarny ekran . Albo w dwójkę przed ekranem więcej się nie zmieści Albo w kilku na zmianę tylko wtedy przerwy są tak długie że bardziej to jest spotkanie towarzyskie niż Heroesi:-)
Co nie mniej ważne, bajecznie kolorowa grafika i przejrzyste zasady sprawiały, że do rozgrywki bez większych problemów dawało się namówić nasze lepsze połowy.
...
Tak jedyna gra wojenną która lubią kobiety . Z uwagi na wygląd .
Czegóż można było chcieć więcej? No dobra, może wolnego czasu...
Minęło lato, zbliżała się jesień. Mapy do multiplayera znaliśmy już praktycznie na pamięć, gdyż po tak intensywnej grze, nie sposób było się ich nie nauczyć. Zaczęło się dogrywanie resztek kampanii, a kolejne rozgrywki straciły już tę świeżość sprzed kilku miesięcy. Nie pomagały też mapy znalezione w sieci – ich poziom częściej rozczarowywał, niż dawał satysfakcję. Wtedy pojawił się On. Dodatek.
Herosi losowi
Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade, to tak naprawdę najważniejszy element tej całej układanki. Dodatek wymagał podstawowej wersji gry, jednak sam w sobie był spełnieniem naszych najgłębiej skrywanych marzeń. Poza nowym miastem żywiołów, którego i tak nikt nie polubił,
... Moje pierwsze ulubione miasto ! Od tego dodatku zacząłem ...
paroma artefaktami i powrotem kilku klasycznych stworzeń, zawierał Graala każdego herosoholika – Wielki i Wspaniały Kreator Losowych Map. To było właśnie to! Objawienie, cud, spełnienie marzeń i nadziei. Kreator nie zawsze działał zgodnie z oczekiwaniami - owszem, potrafił na całej mapie powielić tylko jeden artefakt; owszem, potrafił wygenerować miasto startowe w kotlinie bez wyjścia; owszem, niektóre mapy po kilkudziesięciu rundach wywoływały niestabilność gry i QTD. Ale zawsze, w każdej chwili, kiedy tylko tego zapragnęliśmy, o świcie, po południu, czy w nocy, można było wygenerować mapę XL z podziemiami, maksymalną liczbą przeciwników i silnymi potworami niezależnymi. Wiele osób przepadło dla świata.
...
Kreator jest absolutnie genialny ! Nie da się z niczym porównać map które robi !
Na tym etapie zabawy nie przeszkadzał już nawet fakt, iż losowe mapy nie miały nic wspólnego ze słowem „balans”. Co więcej, to właśnie ich nieprzewidywalność szybko stała się największą atrakcją.
!!! ABSOLUTNIE TAK !
Dla ludzi, którzy nie uruchamiali już nawet gry na innym, niż najwyższy poziomie trudności,
... Czyli ja ...
wreszcie coś zaczynało stanowić wyzwanie. Nic nie przebije uwagi i napięcia, jakie towarzyszyło oglądaniu okolic zamku w pierwszej turze. Na porządku dziennym było zaklinanie i modlitwy, by pod tartakiem i kamieniołomem nie stała horda jednostek strzeleckich. Także te pierwsze walki powodowały dreszcz emocji i wymagały naprawdę doskonałej taktyki, by nie stracić piekielnie cennego, pierwszego bohatera.
To również na tych mapach, gdzie jednostki neutralne nie były oskryptowane przez twórcę, najbardziej doceniani byli bohaterowie posiadający startową zdolność Diplomacy. Adela, Ryland, czy wreszcie Cyra – te imiona będę zapewne pamiętał do końca życia. Ulubieni bohaterowie, ulubione miasto, czy nawet jednostki i czary – na temat ten napisano i wypowiedziano już tyle słów, że zapewne niewiele gier w historii może pochwalić się takim zainteresowaniem. Nie było chyba forum dyskusyjnego poświęconego grom komputerowym, nie wspominając już o tych dedykowanych Heroes of Might and Magic III, na którym tematy tego typu nie pojawiłyby się przynajmniej jeden raz.
Herosi uzależnieni
Na tym etapie zabawy wszyscy wyjadacze znali już praktycznie każdego bohatera, mieli ulubione sety przedmiotów, zestawy jednostek, czy umiejętności oraz przemyślaną strategię rozwoju poszczególnych herosów. Czy Wy też przechodziliście przez etap, kiedy po zgraniu w Heroes of Might and Magic III na wszelkie możliwe sposoby i metody ulubionych bohaterów oraz miast, ustawialiście te opcje losowo, aby w jakikolwiek sposób urozmaicić sobie zabawę?
... NIGDY ! Źle gracie ! Bez sensu grać w koło ulubionym najczęściej Zamkiem skoro w grze było 9 a teraz 10 . Najlepszy sposób na nudę . Po to jest tyle miast aby korzystać . Ją gram po kolei każdym tak że zapominam w końcu to pierwsze miasto . Jak docieram do niego to uczę się od nowa Tym systemem nigdy się nie nudzę ...
Wtedy wylosowanie najmniej lubianego miasta i słabego na początku herosa było najbardziej wyczekiwanym wyzwaniem. Dochodziło nawet do tego, ze narzucaliśmy sobie sztuczne ograniczenia, jak na przykład zakaz rekrutowania w miastach jednostek powyżej czwartego poziomu, czy używania magii przenoszącej na mapie.
... Tak to robię . Np nigdy nie atakuje tych co chcą uciec . Po pierwsze niehonorowe po drugie to nabijanie poziomów lub szkieletów . Magii też za bardzo nie używam bo potrafi popsuć . Jeśli można wskrzesić całą poległą armię to już robi się absurd ... Ale niekiedy bez tego wygrać się nie da . Zatem różnie .
Jak każda gra, nawet Heroes of Might and Magic III mogło się po jakimś czasie po prostu znudzić. Przychodziły chwile, kiedy miało się już dość tych zachwycających początkowo motywów muzycznych i odgłosów, a sam widok głównego menu powodował uczucie przesytu. Jednak po krótszej lub dłuższej przerwie, zawsze znalazł się ktoś, kto w wyjątkowo paskudny dzień zadzwonił i zapytał: „A może partyjkę Hirołsów?” I wszystko zaczynało się od nowa. Ktoś, kto nie poczuł tego klimatu lub nie zna gry może to wszystko odbierać, jako grubą przesadę i spaczone przez czas wspomnienia starzejącego się redaktora. Ale uwierzcie, tak było naprawdę!
... Tak to jest . Na szczęście organizm się nudzi ! To ważny znak że to nie nałóg ! Gdyby to był holizm to nigdy byscie nie przestali . Herosi są zbyt wyrafinowani na nałóg . Trzeba myśleć nie wystarczy ćpać i już ! Tym się różnią załogi od pasji ! WYSIŁKIEM INTELEKTU !
Zapowiedź nowego dodatku wywołała falę oczywistego entuzjazmu, choć z drugiej strony niemalże od razu pojawiły się wątpliwości. Bo czy w tej grze można było jeszcze cokolwiek ulepszyć? Cokolwiek do niej dodać? Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade było niemalże perfekcyjne, a nowa kampania uzależnionych od Płonącego Krzesła interesowała tak naprawdę tylko jako dodatek. Głód nowych map w zupełności zaspokoił z kolei losowy generator. Mimo to czekaliśmy, wysyłając jednego z kumpli na kolejne przeszpiegi za Wielką Wodę. Bo tu warto wspomnieć o jeszcze jednej rzeczy. Ta gra „brzmiała” dużo lepiej po angielsku. I nie chodzi tu o sam poziom tłumaczenia, ale o fakt, że – podobnie, jak w przypadku Diablo II i innych gier hack’n’slash - przetłumaczone na polski nazwy przedmiotów po prostu śmieszyły.
??? E tam ją po angielsku nie lubię . Psuje klimat od razu przypomina się szkoła nauka angielskiego i świadomość że to nie język Erathii a zwykły angielski a więc to tylko gra . Tymczasem polski jest niewidoczny traktujemy jak swój czyli Erathii ... I jak można nie lubić nazw polskich . Buty trupa kaptur wampira amulet grabarza a sam wymyśliłem nowy grzebień kościeja Że śmieszne ? Ależ po angielsku też ! To jest czarny humor ! A jak przeczytałem większy korbacz gnolli ! Jak to brzmi ! Poezja !
Herosi FTW!
Tak czy inaczej późną wiosną 2000 roku dostał się wreszcie w nasze ręce dodatek Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death. Zmiany były rzeczywiście kosmetyczne, choć dla maniaków wspólnego grania przyniosły jedną, ważną opcję – możliwość łączenia zwykłych artefaktów w potężne superprzedmioty, mające zazwyczaj całe mnóstwo dodatkowych cech. Do łask wróciły więc nawet stare, zgrane do cna mapy, na których teraz – oprócz typowego zajmowania miast i kopalni – doszedł nowy element. Wyścig do leżących w znanych doskonale miejscach elementów składowych poszczególnych kompletów.
Poza tym mechanizmem, dodatkowym slotem na artefakt i kilkoma nowymi typami terenu, dodatek nie wnosił pozornie niczego nowego do rozgrywki. Pozornie, ponieważ dość szybko okazało się, że znacznie poprawiono działanie generatora map. Co prawda wciąż zdarzało się, że któryś z graczy wylądował na polance odciętej od reszty świata, jednak praktycznie wyeliminowany został problem dużo poważniejszy – niestabilność gry przy bardzo długich rozgrywkach na największych mapach.
... Można w minutę poprawić robiąc drogę .
Wtedy też wydawca zaczął odcinać od gry kupony. Heroes of Might and Magic III stało się niekwestionowanym przebojem i grą kultową niemalże w chwili swej premiery. Nic więc dziwnego, że na tak wielkim przeboju chciano zarobić – to przecież bardzo zdrowy odruch, nieprawdaż?
... Nie bardzo jak się zaczyna psuć grę .
Na rynku zaczęły pojawiać się kolejne tytuły z serii, wydawane pod wspólnym logo Heroes Chronicles. Już pierwszy z nimi kontakt przyniósł olbrzymi zawód. To nie były nawet pełnoprawne dodatki, lecz swoiste DLC, pojedyncze kampanie, całkowicie wykastrowane z tego co w grze najważniejsze – trybu dla wielu graczy. Na dodatek ich poziom trudności był chwilami bardzo niski w porównaniu z poprzednimi tytułami.
.... Mimo ciekawej fabuły zerznietnej z Michaela Morcocka tam był wieczny wojownik w wielu wcieleniach Corum tu Tarnum , nawet nazwa podobna było to rwanie kasy . Żadnych nowości żadnego miasta czy choćby nowych jednostek w miastach tylko kampanie . Zresztą kara przyszła szybko .
Szybko przeszliśmy nad tym epizodem do porządku dziennego, wciąż godzinami zagrywając się w tę kompletną już i praktycznie doskonałą grę. Dziś bez cienia przesady mogę powiedzieć, że przełom wieków upłynął mi pod znakiem Hirołsów. Dokoła mogły się dziać rzeczy wielkie oraz doniosłe, mógł nastąpić koniec świata, dla naszej ekipy słowo Armageddon jednak automatycznie łączyło się z Blade i powodowało pojawienie się na twarzach chytrych uśmiechów. Nie wiedzieliśmy wtedy, że mamy do czynienia z ostatnim tak doskonałym dziełem Jona Van Caneghema. Zapowiedź pojawienia się czwartej części cyklu przyjęliśmy z entuzjazmem i wielkimi oczekiwaniami. Jednak nie wszystko potoczyło się tak, jak byśmy tego chcieli. O tym wszakże przeczytacie już w następny niedzielny wieczór...
....
Ciekawe muszę znaleźć ten artykuł
Osa1
Obywatel
Niedziela, 25.04.2010, godzina 21:06
I jest! Gra legenda jedyna w swoim rodzaju, najlepsza, największa gra w którą będę grałem i mam nadzieję że będę grał przez całe życie
Producenci uczcie się od mistrzów (i wróćcie do 2D)
Adjatha
Sekretarz
Niedziela, 25.04.2010, godzina 21:32
Największy morderca czasu ever. Pierwsza Gra przez duże "G" która zagościła na moim dysku. I gości nadal - prawie 10 lat. Co prawda czasem się nie gra przez kilka miesięcy, ale sam fakt - pierwszy raz odpaliłem gdy kończyłem drugą klasę podstawówki, teraz kończę drugą klasę liceum - a i tak pewnie jak będzie czas to w wakacje z bratem zaliczymy niejedną XL ;>
luzac
Przewodniczący
Niedziela, 25.04.2010, godzina 21:33
"Zostawcie HoMM IV! Nie wyciągajcie go! W nim ciągle gra muzyka! I oni walczą wciąż!"
Bez szaleństw ! Poprawiłem czwórkę i u mnie chodzi jak trójka !
Daelor
Brygadzista
Niedziela, 25.04.2010, godzina 21:59
gupia ta gra, moja dziewczyna zawsze mnie roznosi ;(((
no ale kiedyś w Płonące Zady ze znajomymi to się grało :>
No tak jak kobieta wygrywa to głupia gra
Outlander-pro
Fantomen
Niedziela, 25.04.2010, godzina 22:32
“
> gupia ta gra, moja dziewczyna zawsze mnie roznosi ;(((
”
Tak to jest gdy się twierdzi, że Chłopi są najlepszą jednostką w grze “
> no ale kiedyś w Płonące Zady ze znajomymi to się grało :>
”
Oj tak, oj tak ... ja gram cały czas, wczoraj z kumplem rozpocząłem nową partyjkę, heh trzeba będzie czekać do następnego weekendu by ją dokończyć :F
Cygi
Brygadzista
Niedziela, 25.04.2010, godzina 22:40
Przyznam się, że póki nie zagrałem, nabijałem się swego czasu ze znajomego i jego 'hirołsomanii'. Skończyłem ze śmiechem, jak otrzymałem grę do przetestowania. Świat przestaje istnieć...
HoMM 3 - Cud, miód i orzeszki.
Sam miałem trzy przerwy i wielkie come backi do gry.
niechtodiabli
Przodownik
Niedziela, 25.04.2010, godzina 22:42
ech, zakuwam do matury, a tu nagle taki artykuł i aż palce zaczynają świerzbić, żeby sięgnąć po pudełeczko z grą na półkę Przypominają się najpiękniej stracone lata ;D Szczególnie mi w pamięć zapadł sylwester 1999/2000, niby nowe millenium, wielkie wydarzenie, a my siedzieliśmy w pokoju z kuzynami, którzy mieli H3 (w domu wówczas posiadaliśmy z bratem tylko dwójkę) i całą noc w to rąbaliśmy - była to pierwsza z wielu nocy straconych dla tej gry
Taa, tylko co z tą maturą?
Martimat
Delegat
Niedziela, 25.04.2010, godzina 23:56
Panie Michale - a do redakcji można było przynosić cokolwiek z logo HoMM III ?!
(i nie mówię o gram.pl )
Kroniki do trójki kupiłem jakieś pół roku temu - ale nawet ich nie uruchomiłem. Może pora aby po prostu sprawdzić/ mieć pretekst do przypomnienia sobie legendy ?
pamiętam jak mp3 z gry na cd audio ponagrywałem i puszczałem non stop w pokoju (czytając książki/ucząc się).
pozdro
Tak muzyka genialna ...
johny_lopata
Robotnik
Poniedziałek, 26.04.2010, godzina 00:16
bardzo fajny artykuł
z wszystkim się zgadzam w 100% nie wiem czy wyjdzie kiedykolwiek taka gra, w którą będzie się chciało grać 10 lat po premierze.
Braveheart
Przewodniczący
Poniedziałek, 26.04.2010, godzina 10:11
Nie ma co się tu sprzeczać Ta gra bez jaj jest "Zabójcą Czasu" pomimo takiego upływu lat ona dalej ma super grywalność. Pamiętam jak wyszedł H4 to ja dalej z kumplami zacieraliśmy H3 az do znudzenia. Wiele zarwanych i nieprzespanych nocy. Tak jest do dziś. Od czasu do czasu instaluje sobie H3 tylko po to żęby zarać z kumplem noc i grac we dwóch przy 1 kompie . Fenmen tej gry jest ogreomny
igor8472
Sekretarz
Poniedziałek, 26.04.2010, godzina 11:41
Wspaniała gra. Największy sprawca mojej absencji w I i II kl. Liceum .
... Na szczęście poznałem jako dorosły . Może dzieciom jednak lepiej nie dawać chyba że mają silna wolę . Widzicie że super pięken gry nie są wcale zawsze dobre w skutkach . Przypomina się super mądry mit o stronach które tak pięknie śpiewały że marynarze umierali z głodu a nie mogli odpłynąć tylko słuchali ! Genialny mądrość starożytnych że nadzwyczajne piekno możesz zaszkodzić !
KMyL
Przodownik
Poniedziałek, 26.04.2010, godzina 15:17
No, na prawdę, ale czytając te tekst aż łezka się w oku zakręciła - ile czasu dzieciństwa ja na tym zmarn.... TFU !!! WRÓĆ !!! SPĘDZIŁEM xD - ta gra jes po prostu genialna. Nie chcę być niemiły dla niektórych, ale ci co nic dobrego w tym tytule nie widzą ; albo nie lubią tego gatunku, albo do niego się nie nadają, bo tutaj liczy się myślenie !)
Część 4-ta z początku fascynowała, ale później przegrała ze starszym bratem, piątka to dla mnie nieporozumienie !/
GRA WIECZNIE ŻYWA !!! Koniec kropka.
PS Przed zbluzganiem/obśmianiem tej gry skonsultuj się z politykiem, lub szamanem xD
kindziukxxx
Sekretarz
Poniedziałek, 26.04.2010, godzina 16:39
właśnie sobie uświadomiłem że wczoraj grałem z 3h w hirołsy tak dla relaksu Faktycznie ta gra uzależnia
qq_MoaR
Przewodniczący
Poniedziałek, 26.04.2010, godzina 16:40
Ok, po zrobieniu prezentacja zagram sobie partyjkę... (5 godzin?).
Tak wyglądają krótkie partie Na krótkie polecam jedynkę
metron7
Obywatel
Poniedziałek, 26.04.2010, godzina 17:15
Moim zdaniem heros skończył się na trójce żadna nowsza wersja nawet do pięt mu nie dorasta ;p
ibisz
Przewodniczący
Poniedziałek, 26.04.2010, godzina 17:33
Jeżeli jestem sam w domu, to nie ukrywam, że wolę włączyć piątkę i zagrać kolejną misję z kampanii (aż dziw, że jeszcze całej nie przeszedłem - trzeba to nadrobić). Ale jeżeli tylko w zasięgu 100m pojawi się znajomy mi człowiek, to piątka nie istnieje. Jest tylko nas dwóch (trzech? czterech?), płytka z HoMM3 w napędzie i gorące krzesła Nigdy nie zapomnę jak będąc młodszym człowiekiem zadzwonił po mnie ok. godziny 16 kumpel żebym wpadł pograć w hirołsy. W domu pojawiłem się tylko na chwilę by wziąć to co potrzebne do snu, wyszedłem i wróciłem na drugi dzień xP
Wziął od razu piżamę i wrócił na drugi dzień ! Takie są realia . Jeden scenariusz 20 godzin minimum ...
Renzov
Brygadzista
Poniedziałek, 26.04.2010, godzina 17:35
Taaaak. Moim zdaniem to jest najlepsza gra w historii. Nigdy nie było nic tak grywalnego i już pewnie nigdy nie będzie. Te tysiące godzin z kumplami! To granie do szóstej nad ranem... To są niezapomniane chwile. Ehhh... Chyba znowu zainstaluję trzecią część Hirołsów...
czaczi87
Brygadzista
Poniedziałek, 26.04.2010, godzina 18:02
U mnie Trójeczka ciągle gości na dysku i grywam czasami. Hot Seats to jest to... HoMM 3 i Worms Armageddon to tytuły, przy których boje toczyć można ze znajomymi czy rodziną i w tym tkwi ich nieograniczona siła. Tyle grywalności, że można by nią obdarować 10 Crysisów
Kondral
Obywatel
Poniedziałek, 26.04.2010, godzina 18:13
Pamietam dzien w ktorym kupowalem HOMM III, wybralem sie do sklepu z tata i chcialem kupic jakas prymitywna strzelanke ktorej tytulu nawet nie pamietam, ale ojciec naklonil mnie na zakup "herosów" (hirołs brzmi jakoś tak... dziwnie x]) i nigdy nie bede zalowal, ze dalem sie do tego namowic
Byl
Delegat
Poniedziałek, 26.04.2010, godzina 18:32
Ja też kocham HoMM III
Nigdy nie zapomnę, jak graliśmy z bratem i wujkiem na wiuecznie wspaniałej mapie "Cośtam na Wikinga!". No i to boskie, wspaniałe: "zamkiem będzesz chodził?" jak się zapominałem przełączyć na bohatera. A miałem wtedy 6 lat I teraz widać efekty (w III wymiatam). I nigdy nie zapomnę Christiana (najlepsze było to, że wybierałem go dlatego, że miał ładny portret ). A wujek brał zawsze Adele - miała błogosławieństwo (uwierzcie - potrafił z tak zwykłego czaru zrobić rzeczy niemożliwe). Nie, togo się nie zapomina Trzeba wracać do HoMM III. V to przy tym KOMPLETNE badziewie.
To jest gra wieczna, perfekcyjna, wpaniała, genialna, niesamowita. Cudowna, skończyły mi się przymiotniki, a jeszcze jej nie opisłem właściwie.
Tylko z jednym się nie zgodzę - Kroniki wcale nie są słabe. Ba, jak dla mnie są jedne z najlepszych dla jednego gracza. Tak naprawdę to od nich w dużym stopniu się zaczęła moja przygoda z Heroes-ami.
Kocham III, to taka gra, która powala wszystkie inne gry pod każdym względem. Koniec. Kropka. Trzeba lecieć do sklepu.
Niko12131pl
Obywatel
Poniedziałek, 26.04.2010, godzina 19:20
Huzia na wikinga ta mapa sie zwała. dzięki starszemu bratu poznałem herosy grałem z nim i kolegami to godzinami się grało kolega przychodził 9 rano a wychodził 20
...
Taka jest potęga sztuki ! I to wcale nie narkotyk . Nie tak działa . To nie chemia to piekno . Przy czym piekno aktywne . Nie tylko patrzysz słuchasz ale grasz . Gra ponadczasowa . Zresztą gra to mało powiedziane to jest multi dzieło . Kilka gier w jednej i kilka dzieł sztuki . Proza bo jest fabuła . Muzyka potężna i obraz znakomity . Oczywiście to wynik rozwoju . Heroes I to jest prawie to samo tylko w fazie wzrostu . Jeszcze małe . Heroes III to dojrzałość rozkwit . Stąd najlepsza część ale wszystkie trzy są nierozerwalne . Czwórka to nowy cykl niestety zdruzgotany .
Widzicie że gry to przygoda . Przynajmniej Herosi . To nie tak działa że ktoś się nudzi i zabija czas . Nie ma czasu a gra ! Mowa tu znów o koneserach piękna . Oczywiście jest mnóstwo osób które popykały i poleciały na kolejne tytuły . Ale tu piszą ci którzy przeżywali wiele doznań piękna . W końcu o to przecież chodzi . Stąd nie można tego cyklu pobić bo jest nie tylko gra ale dziełem sztuki . Zatem niepowtarzalnym . I widać to na każdym kroku w każdej części z nazwą MaM . To co bije z nich to jest artyzm właśnie . To nie jest rozumne bo piekno nie działa na rozum tylko na zmysł piękna który nie jest opisany bo właśnie nie da się go wyjaśnić rozumem . Piekno jest piękne i koniec .
Post został pochwalony 0 razy |
|
Powrót do góry |
|
|
BRMTvonUngern
Administrator
Dołączył: 31 Lip 2007 Posty: 135926
Przeczytał: 60 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Pon 0:29, 08 Gru 2014 Temat postu: |
|
|
Tymczasem Heroes III ... ROZWIJA SIE DYNAMICZNIE ! 15 ROK !!!
Ta gra nigdy sie nie skonczy gwarantuje !
Posluzmy sie jak zwykle gotowym dobrym tekstem ...
VCMI – Heroes of Might and Magic 3. Stary, dobry a jednak nowy.
19 listopada 2014
Jasiek a.k.a Yeti
W końcu mogę przedstawić wam VCMI. Ten projekt to marzenie każdego fana Heroes of Might and Magic 3.
VCMI z dwoma dodatkowymi modami. Spokojnie, bez udziwnień też można.
Pozwala on na prawdziwe cuda, przy których opisany przeze mnie mod HD to trywialna głupota niewarta większej uwagi.
Czym jest VCMI?
Cudem. Wiecie co powstanie, gdy grupa programistów, a jednocześnie fanów HoMM zacznie tworzyć? Właśnie VCMI – kompletne przepisanie silnika Heroes of Might and Magic 3, połączone z poprawą błędów i innymi bajerami, takimi jak:
Bezproblemowe odpalenie gry pod Windowsem, Linuksem i Mac OS-em
Możliwość ustawienia dowolnej rozdzielczości. Nawet 2k. Inną sprawą jest to jak to będzie wyglądać…
Dołączony menedżer modów. Pozwala on na swobodną instalację i selektywne używanie fanowskich dodatków do gry. Nowe jednostki, bohaterowie, kampanie i inne, bez żadnego problemu.
A oprócz tego jest przede wszystkim żywym organizmem, wokół którego gromadzą się zdolni fani.
Twórcy scenariuszy i modów. Programiści ciągle poprawiający rdzeń VCMI. Masa chętnych do testowania graczy.
Dzięki temu projekt się rozwija. A wraz z nim jedna z najpopularniejszych strategii turowych w dziejach.
Za mało? Więcej informacji na ich stronie internetowej.
[link widoczny dla zalogowanych]
Czemu dopiero teraz o tym piszę?
VCMI jest tworzone od kilku lat. Jednakże, dopiero niedawno, bo 1. listopada, wyszła wersja 0.97, w której dodano dwie rzeczy bez których nie wyobrażam sobie gry w Heroes of Might and Magic 3: w pełni funkcjonalny generator losowych map i sprawną sztuczną inteligencję. Wcześniej obie te funkcje działały jako tako. Delikatnie mówiąc. Zresztą, sami twórcy określali dawne AI jako „StupidAI”. Jeżeli to niczego nie sugeruje, to nie wiem co mogłoby być bardziej dosadne.
Przyjazne ostrzeżenie: kampanie uwielbiają wykrzaczać VCMI. Istnieje realna szansa, że przy ładowaniu misji gra się wysypie. Oczywiście ekipa odpowiedzialna za tego remake’a Heroesów już pracuje nad naprawieniem tego, więc możecie zachować spokój.
....
A tymczasem ja idę, dzięki temu modowi/remakowi pograć w Heroes of Might and Magic 3 na tablecie.
[link widoczny dla zalogowanych]
Czyli mowiac krotko ... Ubisoft nie da dokumentacji gry to co robic ? Widzac co jest SPROBOWAC NAPISAC PO SWOJEMU ! Tak jak z widzenia mozna namalowac obraz . I to zrobili ! Co ciekawe Polacy !
Z tym ze do tej pory komputer byl glupi . A teraz pierwszy raz juz jest madry ! To przelom ! I generator losowy absolutna podstawa . Bo inaczej skad brac mapy ? Jak sam zrobisz to znasz ja na pamiec . Grac nudno .
Zatem rewelacja !
Poza tym nie chodzi o proste napisanie. Chodzi o to aby mona bylo ZMIENIAC DO WOLI ! A TEGO NIE BYLO DO TEJ PORY ! Raj dla tworcow ! Proste metody rozbudowy podane na tacy .
Ale zeby nie bylo tylko ah i oh . Nie dziala na Windows xp ! Bo juz programisci ich nie uzywaja ! Od wersji 96 . Mi nawet 95 nie dziala jakis blad z kernell32 . Nie bede kupowal nowego PC ktore juz sa niszowe jako sprzet i nowy windows . Troche odlot zeby do gry z 99 konieczny byl sprzet 2014 Ale oczywiscie trudno tez miec pretensje ze swiat idzie naprzod . I wiekszosc z was ma nowy wiec bez problemu . Oczywiscie moge zainstalowac na tablet ale grafika za dobra szkoda . Na tablet to gora heroes II . Prosta grafika itp .
W tablecie liczy sie tez inteligencja komputera i szybkosc przewijania tur . Glupi komputer plus dlugie czekanie na ture to katastrofa .
...
Ten projekt jako jedyny daje np. mozliwosc laczenia HotA z WoG ! I wielu innych . Bo ja juz mam 3 ! kopue herosow . Czysty z HotA , z Era, z WoG .
Mapy HotA gryza sie z WoG i wysiada on .Lepiej by bylo gdyby ich nie rozpoznawal i po prostu nie widzial . Niestety widzi ale mu nie pasuja to wyswietla log i koniec . Musicie zebrac mapy HotA w nowym folderze i gdy gracie w HotA je wyjmowac a gdy w WoG chowac... Odlot . Faktycznie przyszlosc jest w laczeniu tego wszysykiego bo trudno miec multum kopii .
Co do HotA to wczoraj zaczalem grac na ostro i co ? Oczywiscie ze rewelacja . HotA jest skazana na sikces u mnie . Co szokuje to ze to sa absolutnie ci Herosi ! WoG to jednak cos odrebnego . To jest absolutnie dalszy ciag tych klasycznych Herosow ! Nawet muzyka ! Doslownie zrobili Kinga i Romero bez nich !
Co do problemow to oczywiscie od razu zmienialem po swojemu i niestety resedit2 psuje plik hota.lod ... Nie mozna np. zmienic wygladu armaty czy pistoletu na nóż . Co gosza kilka plikow teksyowych zostalo w pliku hota i nie mozna ich zmienic . Np. kluczowy plik buildings nadal jest w hota.lod ... I popsul mi sie w resedit2 ... Musialem na nowo rozpakowac instalacje i wziac go z niej . Plik hota_lng.lod natomiast znakomicie sie podmienia reseditem2 . Zmienilem na polski teksty i poprawilem statystyki . Nie wiem moze HotA da jakies tools ? Zeby mozna bylo sobie zmieniac . Chyba ze sa jakies programy mi nie znane ktore HotA rozpakuja ...
I nie mozna zmodyfikowac parametrow nowego miasta bo nie wiadomo gdzie sa . W pliku hota.dat ich nie ma . Albo nie potrafie znalezc . A przydalo by sie bo ulepszone ptaszki sa za tanie i podniesc ich cene a ulepszeni marynarze za slabi podbic ich statystyki (tych ulepszonych bo podstawowi sa dobrzy moze tylko troche za drodzy 90 zl by starczylo . Ulepszenie okeanid tez przydalo by sie lepsze . Podobnie czarodziejek ... Niestety nie mam pojecia jak te prosciutkie zmiany wprowadzic bo co zmienic wiem jak widac . Ale projekt ciagle sie rozwija i nie ma tragedii .
Jest bardzo dobrze ! Bo to nie jedyna wiadomosc Ale o tym innym razem .
Widac tu jednostki HotA i inne z innych dodatkow .. no i niezwyciezeni chlopi ! Rewelacja !
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez BRMTvonUngern dnia Pon 1:03, 08 Gru 2014, w całości zmieniany 1 raz |
|
Powrót do góry |
|
|
BRMTvonUngern
Administrator
Dołączył: 31 Lip 2007 Posty: 135926
Przeczytał: 60 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Sob 1:35, 10 Sty 2015 Temat postu: |
|
|
Mialy byc dobre wiesci i sa az za duzo Tym razem zebralem mobilne .
Na tablety bo na telefony to nie ma sensu jest fheroes2 . Jest to modyfikacja Heroes II Wojny o sukcesje . Oparta o VCMI zrobiony przez Polakow ale na Herosy 3. To zrobil Pelya z Ukrainy na dwojke . Podpisuje sie pod tym tez Gerhard Stein . Jest to pierwsza grywalna modyfikacja na tablety . Owszem nie ma kampanii inteligencja komputera glupawa ale gra sie super . Sporo gralem i nie rozni sie od trojki . Te same odczucia . Grafika jest bajkowa w sam raz na tablet . Trojka juz jednak jest na wieksze ekrany .
Nie jest to dokladnie dwojka bo ma znakomite opcje . Mozna dzielic oddzialy czego nie bylo ! Mozna zrobic opcje kumulacji stworzen w siedliskach i nie trzeba ciagle odwiedzac mlynow co jest meczace i psujace rozgrywke. Powinno byc wyeliminowane tez z trojki . W jedynce to nie doskwiera bo to mala gra i malo obiektow a tylko mlyny wodne sa . W trojce juz tego masa a robic jest co . Wszystko to jest do wyboru jako opcje . Poprawione sa i inne sprawy . W sumie to spora modyfikacja i jest znakomita .
Do niedogodnosci zaliczylbym brak moznosci modyfikacji . Zmiana plikow tekstowych nic nie daje tak samo pliku exe bo dane sa w aplikacji w formacie sdl . Jesli cos zmieniam np szybkosc chlopw na 3 APLIKACJA NIE CHCE SIE INSTALOWAC ! Nie to ze sie psuje bo jak wracam do 1 ... to sie instaluje ! Zlosliwosc . A niestety tu jest konieczna bo dwojke tak poprawili ze jest gorzej niz w jedynce . Najsilniejszy smok ma ... DWA ULEPSZENIA ! Chlop ... ZERO ! Powinno byc na odwrot . A na dodatek jeszcze jest skarbiec ktory daje ... 500 zl na wykup tych smokow dziennie czego nie ma nikt inny . W tej sytuacji pokonanie czarnoksieznika rycerzem jest niewykonalne . Zatem tu zmiany sa konieczne .
Inna fatalna sprawa to ze w nowych wersjach nie mozna przyspieszyd jednostek na polu bitwy . Normalnie sie czolgaja a strzaly leca leca leca leca ...Koszmar . To irytuje moze nie osoby anemiczne ale wiekszosc zapewne .
Nie dzialalo tez morale teraz juz dziala .
Na szczescie sa rozne wersje . Tu spis :
[link widoczny dla zalogowanych]
Na szczescie tez mozna pobrac stare . Tu dziala podnoszenie szybkosci . Ta wersja najwyzej 2882 to najlepsza w ktorej jednostki pedza . Pozniej jest blad .Ale tu sa tylko starsze wiec bez tej wady :
[link widoczny dla zalogowanych]
Moge tylko polecic .
...
Druga sprawa dzis natrafilem na nowy program ... Niedawno w grudniu zrobiony ...
Niedawno pisalem przydal by sie port na Heroes I ... I JEST !!!
Normalnie mi sie wszyskie zyczenia spelniaja . Jak ksieznicce kaprysy !
Ale to malo ! Tutaj to napiecie rosnie !
Bo nie tylko do herosow ! To jest na wszystkie dosowki !
Stary dosbox 74 ale przerobiony na mobline . ALE JAK ! REWELACJA ! Dziala perfekcyjnie ! Obejrzalem filmiki intra . Mysz dziala precyzyjnie . Nie odlatuje . I PRZEWRACA TURY BLYSKAWICZNIE ! TABLETOWY IDEAL !
Normalnie wlaczylem kampanie Rolanda z wszystkim z filmami muzyka ! Szok DZIALA ! Tylko grac . O jedynce nie ma co mowic ! Tez znakomicie . A z uwagi na grafike to sa wrecz gry tabletowe .
Malo tego uruchomilem Daggerfall ! Niestety to chodzenie jest tam potworne z tym pukaniem w ekran za kazdym krokiem . Najlepiej idzie strzalkami tylko niestety wted ekran jest zajety przez klawisze i wyglada jak sterowanie statkiem kosmicznym nie ta epoka ! Poza tym Daggerze trzeba trafiac dokladnie w drzwi zeby przejsc i to jest koszmar krecic sie wokol drzwi i nie moc trafic ... Ile mozna ... To psuje strasznie gre. Sciezki ruchu w Herosach to genialna rzecz . I WIDZICIE NAWET TO TRZEBA WYNALEZC ! I niby bzdura . Ale bez niej to machaj palcem za kazdym krokiem ...
Autorem jest bruenor , a po nazwie strony wnosze ze Slowacji . Widzicie co znaczy wspopraca . Jeden zrobi to drugi tamto i wszyscy korzystaja . Nazwal to magic box i naprawde zadnej przesady nie ma w nazwie . MAGICZNE JAK NAJBARDZIEJ !
[link widoczny dla zalogowanych]
Oczywiscie obslugi trzeba sie troche nauczyc .
Pamietajcie ze trzeba ustawic rezerwe miejsca na dysku np . 16 mb aby wieksze gry ruszyly to nawet i wiecej . Jest komunikat ile potrzeba ! Co pokazuje jak dobrze to zrobione ! Problemem mozez byc zmiana . Jak jestescie w srodku i chcecie zmienic pojemnosc to wchodzicie w ustawienia i w lewym rogu naciskacie przycisk . Nastepnie wychodzicie z z boxa do tabletu i znowu naciskacie ikonke wtedy jest wejscie w ustawienia a nie w box . Troche mi to zajelo znalezienie . Czyli trzeba wcisnac maly przycisk w lewym gornym wyjsc i wejsc . Reszte ustawien sie latwiej nauczyc . Nie bede prostych rzeczy wykladal . Napisze przypomnienie jak ustawic .
Czyli rozpakowujemy jakis unzipem czy czyms Heroes I do folderu g (gry w skrocie po co sobie robuc mordege pisania) i dla niej tworzymy podfolder h1 .
Nastepnie piszemy
mount d /sdcard -t cdrom
cd g/h1
heroes
I juz . Gorna to emulacja dyskietki bo niestety wiele gier meczy tym wymogiemm. Dolna to wejscie w gre . heroes to plik exe ktory wlacza gre .
To niestety trzeba pisac za kazdym razem chyba ze odkryje jak to zapisac na stale . Wtedy starczy
cd h1
heroes
i tak z kazda gra np dwojka
cd h2
heroes 2
Na razie jednak nie wiem czy da sie skrocic .
I tak z kazda dosowka ! A byl to ciekawy okres wielu firm i wielu pomyslow . Duzo innowacyjnych gier . Dzis sa koncerny ktore zrzynaja nieudolnie tamte i jesze maja bezczelnosc mowic o ,,prawach autorskich" .
Zatem nie tylko herosi ale mmagiki xeeny terry i reszta .
Planuje tez arene czyli elder scrolls 1 . Warlords (of Illuria) .Amberstar i Ambermoon nie mylic z Amber Gold bo to bylo oszustwo a tam innowacyjne gry . Fantasy General Betrayal of Krondor ! Jest sporo a z takim programem to mozna teraz zaszalec !
Ale to nie koniec ! Ten program nadaje sie do ... modyfikowania gier ! To znaczy gry sa stare nie ruszone ale otoczka juz tak ! Nowy rodzaj modyfikowania nie grzebanie w srodku a robienie nakladki !
W tym programie mozna ekran rozciagac zwezac przesuwac ! Tak ! Musicie poprobowac . Ale mnie zatkala ilosc opcji !
Zobaczcie co tworca zrobil z ... Might and Magic I (tez milosnik serii widac co nie dziwi widzac co wyczynia) . Jest to toporna gra tekstowa z grafika ktora kazdy moze wykonac a jak sie poduczy to nawet lepsza . Jak zobaczylem to mowie daruje sobie . Czytac sciany tekstu po angielsku jeszcze to nie ma sensu . Nawet bohaterowie sa tylko napisami . Nie maja nawet twarzy ...
TU MAJA ! I TO NAWET KOLOROWE ! Poniewaz ekrany powiekszyli zostaja dwa czarne paski lub jeden . I te paski znacie z roznych dziedzin . I tak sie wszyscy sie przyzwyczaili . Ale nie nasz tworca . Przeciez mozna je wykorzystac ! I umiescil tam buzki bohaterow ktorych nie bylo !!! BAA ! KSIEGE ZAKLEC ! I podlaczyl ikonki z MaMVI . Do tej pory rzucalo sie zaklecia numerkami wpisujac ! Tu ikonkami ! Podlaczonymi pod numerki ! Inna gra !
Niby proste ! To dlaczego nikt nie wpadl ? Znac artyste ! Nie dziwi mnie to . Slowacy maja takie dusze . Teraz to nawet ciagnie zeby to przejsc a gra jest strasznie trudna . Ale jest edytor zapisow ktore sa chyba tu platne ! Pieniedzmi z gry nie realnymi Taki pomysl tworcow . To mozna ulatwic bo nie ma sensu sie mordowac . Edytor tez na dos czyli tez tym programem .
Zreszta nie tylko buzki . Mozna i sylwetki dodac . Raczej jedna ale mozna zmieniac . Poza tym nie musicie chodzic ludzmi koniecznie . Jak dodacie obrazek smoka czy minotaura to i takiego mozecie miec a w orginale o tym nie ma mowy . I do kazdej gry mozecie dodac co chcecie . Przypominam ekrany mozna zwezac ! Jeszcze tego nie probowalem ale sadze po obrazkach . A kto nie chce ma po prostu swietny emulator .
Znakomite dzielo sztuki na wielu plaszczyznach tylko polecic i jest wersja darmowa . Bynajmniej nie reklamuje jakiejs firmy lokowania produktu . Dla bidokow czyli mnie darmowka dla zamoznych moze byc wersja platna . Pewnie sa opcje luksusowe . Nie wszystko moze jest na darmowej ale grac mozna na pewno . A co do placenia to tu jest naprawde znakomite dzielo .
Might and Magic I w wersji odlotowej nieznanej do tej pory . Polaczenie prymitywu i nowoczesnosci informatycznej . Dwie epoki w jednym . Wrazenie niesamowite
Post został pochwalony 0 razy |
|
Powrót do góry |
|
|
BRMTvonUngern
Administrator
Dołączył: 31 Lip 2007 Posty: 135926
Przeczytał: 60 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Nie 13:42, 01 Mar 2015 Temat postu: |
|
|
Kolejna dobra wiadomosc dotyczy WoGa . Ale skoro juz zaczynam to moze przypomnijmy w ogole historie rozbudowy heroes 3 . Bo tutaj chyba jako pierwsza gre zaczeto rozbudowywac a nie np. tylko robic mapy cze edytory zapisu .
Pierwsze mi znane dzielo to Memory Addon .
Autor Alexander aka A_K_ZyZop
Mam go choc nie potrafilem odpalic . Najlepiej przytoczyc slowa kogos kto go ogladal .
[link widoczny dla zalogowanych]
Dragonar
Ma on wprowadzać 4 nowe jednostki: nowego zombie, nowego rozbójnika, ogra i lodowego giganta. Ściągnąłem ów mod i przeglądałem go DefViewem. Ani śladu po nowych jednostkach! Miały zastępować te z Wrót Żywiołów. Zamiast nowych stworów, są stare animacje żywiołaków. Dlaczego? Gdzie nowe jednostki?
avatar
Co do Memory - jest to mod ukończony. I jest to mod do H3 SoD. Właściwie to prekursor WoGa. Gdyż po raz pierwszy ludzie w tym modzie zaczęli bawić się grafiką, defami oraz plikami konfiguracyjnymi. Są nowe jednostki, ale... bazujące na istniejących animacjach. Np. na końcu pierwszej planszy kampanii musimy zmierzyć się z... Terminatorem. Jest to Gigant, który ma zmienioną nazwę na Terminator i zmienione statystyki (z tego co pamiętam 99 atak i obrona). Na ówczesne czasy takie modyfikacje były nie do pomyślenia. Ponadto w tym modzie po raz pierwszy na mapie przygody pojawiły się Balisty i Katapulty. To chyba wszystko (poza pięknymi grafikami plansz startowych).
No faktycznie, były zmodyfikowane portrety jednostek. W każdym razie - nowych defów chyba nie było. To bardzo stary mod, jeszcze nie było wówczas narzędzi do tworzenia nowych jednostek. Szczytem możliwości w czasach przed-wogowych było zamienienie animacji jednostki na mapie przygody jak w klasycznym już modzie-mapie A Tribute to Warcraft (i drugiej mapie o francuskim tytule, gdzie można na mapie było spotkać... Diablo. Choć już na ekranie walki był to zwyczajny Arcydiabeł.)
...
Jak widzicie wtedy kazda dobra zmiana cieszyla . Nie nalezy spodziewac sie bynajmniej nie wiadomo czego . Gdyby ktosc chcial jest tu :
[link widoczny dla zalogowanych]
Stara strona lada chwila moze zniknac i slad zginie . Oczywiscie nie jest to w dzisiejszych czasach wystrzalowa sprawa . Jednak byl pierwszy i od tego sie zaczelo . Radosc byla ze cos zmienili .
Acid Dragon
po pierwsze - wykorzystano ISTNIEJĄCE animacje, nie było żadnych nowych plików, a jedynie odniesienia do istniejących.
po drugie - działało, owszem, ale w spreparowanej kampanii. Nie nadawałoby się to do standardowej gry, czy do WoGifikacji.
Elementy The Memory w swoim czasie zostały wchłonięte przez WoGa, ale bez tych zabugowanych jednostek. Slava miał niegdyś nad tym pracować, aby jakoś przystosować te miejsca do normalnego użytkowania, ale ostatecznie tego nie zrobił - pewnie też dlatego, ze znał mniej skomplikowany (relatywnie oczywiście) sposób dodawania nowych jednostek na końcu listy.
Tak, czy inaczej, aby cokolwiek wsadzić w te puste miejsca trzeba niemałej zabawy z kodem gry. Sam próbowałem tego jakiś czas temu, ale natrafiłem na podobne problemy - niby działało, ale z błędami, których nie dało się naprawić.
...
Te wolne miejsca to tylko czesc tego co potrzeba . W innych rejonach sa tez kody jednostek a my nie wiemy gdzie to jest . A poza tym wrecz moze byc tak ze w istotnych miejscach nie ma wolnych rejonow i nie da sie nawet wpisac tego co trzeba . Bez przepisywania calej . Skoro tworcy nie korzystali z tych miejsc to tez cos znaczy . Prosciej bylo dodac . I w ogole widzicie ze w koncu Polacy OD POCZATKU NAPISALI VCMI , bo latwiej cos zrobic od poczatku niz grzebac po omacku bez dokumentacji w kodzie . Duzo czasu efekt marny .
Natomiast tej mapy z Memory czy tez kampanii to ja w WoG nie widze a przydala by sie chocy z racji na zachowanie tradycji .
Ale stopniowo powoli samorodni tworcy uczyli i powstal powazny dodatek dorownujacy Armagedonowi najlepszemu dodatkowi do serii Heroes do czasow HotA . Byl to slynny WoG . Swego czasu rewelacja i jedyny duzy projekt . Glowny animator Slava Salnikov plus zespol miedzynarodowy . Ale tylko on praktycznie potrafil cokolwiek dodac w sensie programistycznym . Ewenemenent . WoG jest doklejka raczej niz modyfikacja . Sam w sobie jest dzielem sztuki ze sie udalo dokleic cos takiego .
Nie jest to nowe miasto jak Armageddon . Raczej mnostwo opcji . Awans jednostek . Znakomita sprawa . Dowodcy nacpolu bitwy czyli genialne wprowadzenie Heroes IV w trojke . Nowy swietny surowiec mithril . Dodatkowe jednostki niestety nirekrutowalne w miastach . Robienie jednostek poza miastami to niestety w 90 % zmarnowany czas . Jak czegos sie nie rekrutuje tego nie ma . Musi byc w miescie zeby tym pograc . Z czasem dodano nowe ulepszenia a nawet slynne Grove czyli pierwsze nowe miasto w Herosach ! Wprawdzie za inne ale pierwsze i polskie ! Tu Polacy dzis przoduja . VCMI to pewnie szczyt rozbudowy Herosow . I wiele innych spisy modyfikacji sa na stronach odpowiednich z roznych krajow . Zatem WoG to wielki sukces .
Oczywiscie sviagnalaem 38 MB to tez swiadczy ze w tak malej objetosci tyle !
Zainstalowalem i ... chyba sie nie spodziewacie ze mi sie nie podoba To robili ludzie ktorzy wiedzieli o co chodzi . Oczywiscie ze mnie wciagnelo . To jest jak najbardziej Heroes . Mimo ze klimacik nieco inny ale musi byc inny . To w koncu rozbudowa . Dla mnie super .
Co do wad ... To rzecz jasna musialo szwankowac i irytowalo . Ale ! Rozwinieciem WoGa byla Era . Najnowszy model 2,46 . I na nim dziala bezblednie . Przynajmniej u mnie . Psuje sie tak samo czesto jak oryginal . I jak HotA . Wiec tu problem raczej rozwiazany . Tylko mapy HotA musicie usuwac na czas WoG bo sie gryza . Jeszcze za duzo nie gralem . Ale jednak to bylo wiele godzin nie minut .
Wada jest sama nazwa . Widac wtedy tworcy nie znali fabuly i wyciagneli nieszczesnych ,,bogow" nie wiadomo skad . Pewnie chcieli wstrzasnac nazwa . Ze slowem Bóg nalezy obchodzic sie z szacunkiem . To nie slogan reklamowy . Stad wycialem glupi napis zerzniety z bankotu USA w interfejsie " In WoG we trust" . Takie glupie kawaly sa niesmieszne . Ale rozumiem szatan krazy wszedzie . Kazde dzielo ludzkie jest skazone grzechem pierworodnym . Byly jeszcze problemy z ,,antychrystem" ktorego na szczescie usuneli . Trzeba myslec . Sam dodatek jest w porzadku i niech nikt sie nie boi . Tylko takie wpadki bezmyslne . Tworcy Herosow nie wykorzystywali Boga i dobrze . Mamy Starozytnych czy tez Antycznych i swiat magii pozornej ktora jest zapomniana technologia . Nawet Mmadżikach oszczednie dozowana na same ostatnie 15 minut gry a w Herosach nie pasujaca . I tego sie trzymajmy . Watki innego swiata sa tyko w Heroes Chronicles . Tam mamy swiat dziejacy sie po smierci bohaterow czyli jakis inny ale to tylko fabula bo oczywiscie wszelkie animacje sa te same co w tym za zycia . Ten dodatek byl dla kasy i mimo ze zrobiony z talentem nie byl rozwiniety . Heroes IV to znow zwykly swiat materii .
Wada jest tez wziecie grafik z HIV powinni wyciac przynajmniej ramki np. umiejetnosci bo w trojce ich nie ma . Ale ta cala grafika to nie jest prosta sprawa . Robic ja to jest morderstwo . Okolo 70 klatek animacji ! Kolory musza byc pasujace cienie obramowania ! A to jeszcze nie koniec ! To trzeba dopasowac do pola bitwy . Jedna taka jednostka to moze byc miesiac roboty szczegolnie gdy nie mozna jej robic 8 godz. dziennie . I jeszcze ci powiedza eee slaba ... Nie dziwie sie ze robili jak najnizszym kosztem . Tu trzeba korzystac z pomocy a nie unosic sie pycha . Na forach znajdziemy ludzi ktorzy zrobia po jednej i sie uzbiera a nie samemu partolić . Dopisac ich do listy tworcow nie jest ciezko .
Pewne opcje tez sa przesadzone . Np. gromady jednostek na polu bitwy . Czesto ich tam KILKADZIESIAT ! Oryginalnie 14 . To ma sens . Dzieki temu bitwy szybkie . Mrowie jednostek wacale nie polepsza gry a przedluza i meczy . Tu bez przesady !
Oczywiscie brak zrownowazenia i na wysokim poziomie moze byc nie do przejscia bo jednostki tu wygladaja tak samo ale dzieki doswiadczeniu moga byc kilka razy silniejsze niz niby takie same bez .
Z uwagi na liczne opcje trzeba sie tego poduczyc . Stad jest problem dla slabszych graczy i tych przypadkowych . To jest raczej dla wyjadaczy gra ktorzy szukaja nadzwyczajnych opcji czegos wyrafinowanego . Dla zwyklych graczy to HotA . Komplikowanie niekoniecznie polepsza moze pogorszyc . Prostota jest zawsze najlepsza . To zreszta cecha Herosow . Wszytko robi sie mysza . Genialnie proste i zasady tez . Ale opcje mozna WYLACZYC ! I to rozwiazuje wiele spraw .
WoG rozwinela Era ktora go wzmocnila ustabilizowala i pozwolila na liczne inne dodatki . Mimo ze swietna dla chcacych rozbudowac gre jest jednak trudna i znow dla zaawansowanych w tym wszystkim . Sa poradniki rzecz jasna .
I niestety wszystko sie urwalo bo tworcy sila rzeczy zostali wciagnieci przez zycie codzienne i nie maja czasu . Ale sa nowe pokolenia ktore dorastaja i tez chca cos zrobic wiec bez obaw .
Tu zreszta zachowali sie wzorcowo bo ujawnili kod WoGa i dokumentacje . Kto chce moze robic dalej !
I tutaj mimo ze juz pogrzebano projekt nagle zglosil sie znany Grayface z oswiadczeniem , ze ... UKONCZYL WERSJE 3.59 !!! Jakos serwisy to opuscily !
Tu informacja :
[link widoczny dla zalogowanych]
Mimo ze to wersja wstepna i od roku cisza to jednak znakomita wiadomosc . Nie wiem czy da sie na Ere zamontowac ale na WoG zamontowalem i dziala . Pokazuje to ze nie mozna nigdy powiedziec ze z czyms tam jest koniec . Nie wiadomo co bedzie jutro ... Nie sadze aby kiedykolwiek zanikly takie prace . To juz jest klasyka . Jesli po 12 latach od bankructwa firmy mamy wrecz zatrzesienie prac nad gra to chyba mowi samo za siebie . Nigdy w historii tej gry tyle osob nie robilo dodatkow do niej jak dzis !
Co do postulatow na przyszlosc . Czyli co robic .
1. Podstawowa sprawa . Co jest najwiekszym wynalazkiem Heroes III ? Ruch Harpii ! Wszystko inne praktycznie juz bylo . Tylko to jest absolutna innowacja . I niestety nie mozna go dodac innym stworom . Koszmar . Taka swietna rzecz i jedna jedyna jednostka . Gdy np. lucznikow jest ze 30 a lotnikow ponad 40 . Tylko dwie harpie ... Konieczne jest tak arobic aby mozna bylo dodac ruch harpii kazdemu dopisujac numet czy cos . Ta umiejetnosc jest zmarnowana . Oczywiscie wszystkie tak zrobic ale to jest nr 1.
2. Trzeba isc w kierunku Heroes IV czyli wyboru jednostek . Ta lub ta . Niech to bedzie to samo siedlisko byle byl wybor . Wydaje sie ze skoro dalo sie ztobic trzecie ulepszenia i 8 poziom to takie cos tez jest mozliwe . Dodac tych wszystkich neutralnych do miast do rekrutacji . Tu zreszta mozna dodawac po trochu . Nie trzeba wszystkim bo to nie psuje balansu . Najwyzej w jakims miescie nie bedzie wyboru ale nie bedzie slabsze przez to.
3. Wszelkie techniczne sprawy . Kumulacja przyrostu siedlisk , samoczynne mlyny wiatraki itp zeby nie kursowac . Przrzut ekwipunku jednym pstryknieciem itp . meczace sprawy ktore nic nie wnosza do gry a tylko męczą .
4. Moznosc zamiany jednostek miedzy miastami tez zmiana numerka . Bez przeklejania animacji w calosci .
5. Zwiekszyc ilosc poziomow umiejetnosci . Sa trzy dobre by bylo 5 a nawet 10 . Tu jest niedorobka gry . Po wbiciu 24 poziomow rosna juz tylko numerki . W kampanii to razi mocno .
6.Zwiekszyc ilosc umiejetnosci . Te 28 z ktorych pare bez sensu to jest praktycznie 8 z 16 . Ciagle sie powtarzaja .
7. Naprawic szczescie i morale zeby chociaz rosly do 6 plus i minus . Wtedy te umiejetnosci nabiora sensu . Teraz jest limit 3 a szczescie ujemne nie dziala .
Naprawic tez inne sokole wzroki i pierwsze pomoce . Tu zreszta WoG zmienil leczenie.
Nie mowie o nowych miastach ? Bo tu jest chyba najlepiej . 10 miast to juz sporo . A dodanie do nich alternatywnych jednostek to byloby 280 ! Jednostek a ile opcji rozbudowy !
Najwazniejsze to POLACZYC to wszystko ! Tutaj niestety wychodza wady ludzkie . Zawisc zazdrosc . Czyje lepsze . Napluc na to co zrobil drugi . Ja tu jestem mistrzem . To robia ludzie i wychodza wszelkie grzechy glowne . Pycha chciwosc ... Jak ktos zrobi lepsze to sie ciesz ze mozesz pograc a nie atakuj .
Tak nawet tu jest walka o prestiz . Bezsensowna . Bo te dodatki sciaga po pare tysiecy graczy NA SWIECIE ! A jak ktorys przkroczy 10 tys. to wielki sukces . To jest dla srodowiska . Miliardy ludzi nie umieraja z niecierpliwosci aby to sciagnac . Wiec spokojnie . Polaczone wszystkie te dziela . Niech beda w paczkach po 100MB nie musi byc jedna duza byle sie ukladaly na pewno dotra do wiekszej liczby ludzi niz pojedyncze niepasujace . I tutaj zgoda buduje .
Jak widzicie w grach jak w zyciu . Nie moze byc inaczej bo to sa ludzie . Roznia sie od zwyklych pewnie wieksza doza zaangazowania i czesto fanatyzmu bo przeciez laczy ich sprawa . A tu zawsze jest emocja . W koncu chodzi o cos co uwielbiaja . Ale emocje nie moga rzadzic . I tu trzeba zwalczac wady . Darmo dajemy nie zeby sie pysznic swoim eksperctwem . I co gorsza zniechecac innych zeby czasem czegos lepszego nie zrobili . To juz jest szkodnictwo . Nawet jak cos dziwnego robia . Np. nieszczesne Forge . Niech robia moze cos z tego wyniknie . Zreszta sam sie zastanawiam co z tym mozna zrobic zeby dalo sie grac bez zwycięskich atakow chłopów widłami na roboty i inne droidy . Tworcy w ten spowob wyrazaja swoja dusze a to jest ICH dusza nie wasza . A nie robia na sprzedaz wiec nie musza pytac klientow . Niech sie realizuja jak chca . A praca to ciezka . Sam wiem bo zmienilem juz wszystkie Herosy i MM6 dla siebie . I to praca na calego a nie jakis relaks .
Zreszta wszyscy na tym wyjda korzystnie jak bedzie wiecej do wyboru a nie mniej . Co oczywiscie nie znaczy ze trzeba tylko myslec o korzysci . Zawsze trzeba ludziom pomagac nie ich niszczyc . Z zasady .
Wchodzac w WoG wita nas bardzo grozny Smoczesław . Tak jak byc powinno .
Post został pochwalony 0 razy |
|
Powrót do góry |
|
|
BRMTvonUngern
Administrator
Dołączył: 31 Lip 2007 Posty: 135926
Przeczytał: 60 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Wto 22:48, 03 Mar 2015 Temat postu: |
|
|
I prosze olsnienie ! Odkrylem po co sa te cztery rzekomo wolne miejsca na jednostki w kodzie Heroes 3 ! No po co ? Zgadnijcie ?
????
Moze po kolei . Tu by trzeba od poczatku ! W ogole odkodowywanie Herosow to przewyzsza napieciem sama gre. Tajemniczy kod . Poszukiwacze odkrywcy groza !
Na rozwiazanie naprowadzily mnie odkrycia tworcow Polskiego Forge (nazwa wlasna wiec z duzej) . Na czele stoi Banbreaker dawniej Set . O nich jeszcze bede pisal przy okazji zmian Heroes 3 ktore na ostro wprowadzam u siebie .
Otoz przedzierajac sie przez bezdroza hexedytorow i innych deszyfratorow odkryli tajemnicze wlasciwosci jednostek .
1. Jednostka NIE ISTNIEJE TAK ! Kiedys wyjasnie. Albo teraz . To jest potrzebne dla bohatera ktory na polu bitwy ,,nie istnieje" a tez musi byc wstawiony jak jednostka .
2. Jednostka znika po pierwszym uderzeniu czyli widmo .
3. Jednostka znika po calkowitym pokonaniu (normalnie lezy) to juz sam odkrylem . Ciekawe do czego . Sens tego jest chyba taki ze nie mozna wskrzesic . Chyba jednak nie wystepuje w grze ?
3. JEDNOSTKA ZNIKA PO BITWIE !
NO I CO WAM TO MOWI ? Tak przywolaniec a dalej ?
Nie zastanawia was dlaczego te cztery smiejsca sa POD ŻYWIOŁAKAMI ???
Jesli to polaczymy to dojdziemy do wniosku ze ...
TO NIE SA PUSTE MIEJSCA ! TAM SĄ ???? P R Z Y W O Ł A Ń C Y !!! TAK !
Dla komputera to zwykle jednostki ktore trzeba bylo opisac . Owszem wszystko jak zywiolaki tylko znikaja ! Ale to musi byc opisane aby komputer wiedzial co z nimi robic po bitwie wiec nie moga byc te same . Widocznie jest odnosnik do grafik i statystyk zywiolakow stad ,,puste" miejsca bo nie ma ani grafik ani statystysk . Sa te same . Ale w miejscu gdzie jest kod jednostek sa opisane ! Stad nie da sie tam wstawic nic nowego bez psucia sie gry.
Jestem pewien na 99 % bo jak tu sprawdzic ? Moze wypelnie te puste miejsca INNYMI STATYSTYKAMI ? Nie ... bo jest odnosnik w kodzie do tych realnych wiec nic to nie da . Choc mozna na wariata sprawdzic czy cos sie zmieni ! Na szybko mam pomysly !
Jest ich czterech i sa akurat cztery ,,wolne" miejsca ? Zgadza sie prawda ?
I patrzcie ! Komputerowe slawy na to nie wpadly a ja wpadlem Sam sie ucze programowania na Herosach . Jak wszystkiego zreszta . I juz takie odkrycia szok ! Doslownie ze 40 minut temu mi blysnela mysl . PEWNIE TO PRZYWOLANCY SUMMONY ! Skad ta mysl ? Z nieba ? Zdaje sie wszelkie odkrycia tak sie dzieja .
I tak sie wiedza posuwa do przodu . Zreszta pewnie nikt juz jej nie ma bo przeciez zapomnieli po tylu latach . Nie jedna gre programowali a pewnie sporo rzeczy to byly notatki na kartkach i poginely .Wcale nie jest pewne ze istnieje tak dokladny opis wszystkiego . Szczegolnie jak to robili artysci a nie jacys ksiegowi .
Widzicie nawet kody daja radosc ! Ja je rozszyfrowuje dekoderem w glowie
Zreszta w Might and Magic maja byc zagadki kody nie tylko do goblinskiej wachty . Najwiekszy kod w tej grze to kod gry
A tu elementy czyli żwioły ! Elemenci ale nie podejrzani . Moje pierwsze miasto . Zreszta zbierajace najwiekszy bezmydlny hejting . Chyba na zasadzie ze trzeba cos atakowac . Tymczasem koncepcja genialna . Same zywioly tylko rusalki nie pasuja . Powinny wrocic do lasu Mieszkaja w magicznej latarni - domku na drzewie Fae stad faerie (Jak to brzmi ! Fantazja ! /zamiast poezja/). Czyli las . I jakis kolejny elemnt typu dżin zamiast . Te sa z powietrza wiec pasuja . Tak o to chodzi w takich swiatach
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez BRMTvonUngern dnia Wto 23:08, 03 Mar 2015, w całości zmieniany 1 raz |
|
Powrót do góry |
|
|
BRMTvonUngern
Administrator
Dołączył: 31 Lip 2007 Posty: 135926
Przeczytał: 60 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Śro 10:36, 01 Kwi 2015 Temat postu: |
|
|
Heroes IV... w HD! - Prima Aprilis (dopisane pozniej to podpucha)
dziś, 00:03 / Jaskinia Behemota / dodał Włodarz Hellburn
Po nieoficjalnych rozszerzeniach (i oficjalnej reedycji) umożliwiających grę na wyższych rozdzielczościach dla Heroes 3 (HDmod i HD Edition) i Heroes 2 (fHeroes2) nareszcie nadszedł czas na nieco zapomniane Heroes 4! Pewien sympatyk naszego wortalu pragnący póki co zachować anonimowość udostępnił nam wczesną wersję swojego minimoda, który na wzór modyfikacji do Heroes 3 pozwala na uruchomienie rozgrywki w Full HD! Sprawdziliśmy przesyłkę i przyznajemy - jest na czym zawiesić oko .
Program jest dopiero we wczesnej fazie rozwoju, ale już widać zdumiewające efekty. Jak sam autor twierdzi:
"[...]Jestem dopiero na początku drogi, ale czuję ogromny zapał do tego projektu. Zawsze irytowało mnie, że h4 jest nieco zapomniane przez moderów, więc wkońcu postanowiłem wziąć sprawy w swoje ręce. Jak na razie mod obsługuje tylko rozdzielczości 1920x1080 oraz 1280×720, ponieważ te dwie były dla mnie najprostsze do wykonania. W przyszłości oczywiście pojawi się wsparcia dla innych, mniej popularnych. Oprócz tego, mam w planach również kilka usprawnień typu płynne przesuwanie mapy albo menedżer modów (z drobnym edytorem pozwalającym na szybko zmieniać np. statystyki stworków (!) ). Ale to daleka przyszłośc - na razie skupiam się na zagwarantowanui grywalności."
Popieramy inicjatywę i życzymy wytrwałości oraz powodzenia!
Autor modyfikacji zaznaczył, że to wciąż wersja beta - tu i ówdzie mogą zdarzyć się błędy oraz crashe aplikacji. Wszelkie nieprawidłowości, ale również pomysły co do przyszłych funkcjonalności moda możecie zgłaszać w przeznaczonym do tego temacie na naszym forum.
[link widoczny dla zalogowanych]
I na sam koniec zapewne to na co wszyscy czekali: Pobierz Heroes IV HD
[link widoczny dla zalogowanych]
Zawartość archiwum należy skopiować do folderu z grą, a następnie uruchomić program HeroesIVHD.exe.
[link widoczny dla zalogowanych]
Doslownie dzis czyli po nocy 00.03 ! Ukazala sie ta sensacyjna dla milosnikow M&M wiadomosc ! I od razu do pobrania nie tylko gadka ! Najpierw zrobil pozniej oglosil ! Zazwyczaj najpierw oglasza ... a pozniej nic z tego nie ma ...
HIV ma wysoka rozdzielczosc od poczatku 960x1280 . Takie MM VIII mimo ze rok czy dwa wczesniejsze 480x640 . TO JEST CZTERY RAZY LEPSZE NIE DWA BO MNOZYMY PRZEZ SIEBIE ! TO JEST PLASZCZYZNA NIE LINIA !
Nie ma zatem zadnego efektu rozciagania ze widac kanty .
Wprawdzie jak mowilem ja mam dawny ekran sprzed 10 lat ale oczywiscie przydatnosc tego jest olbrzymia .
Przede wszystkim AUTOR WYJAL Z GRY RAMKI PRZEROBIL NA FORMAT GRAFICZNY POPRAWIL ZNOW ZMIENIL FORMAT I WLOZYL !!!
Czyli ma do tego program ! Nic takiego nie ma w internecie . Chyba ze nie potrafie znalezc . Owszem do wyjecia to sa az 4 ! Ale zeby spakowac zmiany ! I zeby zagralo ! To nie ma . Mi np. zalezy na rozdzielczosci 600x800 . Paradoksalnie najlepiej widac ! Niestety interfejs zajmuje 40 % ekranu . Koszmar . Niedorobka i chetnie bym sobie go zmniejszyl tylko nie ma czym ...
Jest nadzieja ze autor ten program tez ujawni .
Akurat czworke lubie i zmodyfikowalem ja z sukcesem najwiekszym . Tylko jednak teksty i plik exe . Zadnej grafiki niestety nie bylo czym . A jednak w HIV to mi wyszlo najlepiej . Bo taka jest tajemnica poprawiania gier . Najwiekszy sukces mozna osiagnac tam gdzie gra jest najbardziej niedorobiona . Wszyscy sie rzucaja na trojke a tam jest ciezko cos efektownie poprawic bo to najbardziej dopracowana czesc . Zeby zablysnac trzeba dodac miasto . A to jest straszna robota . A w czworce podmienic jednostki w zamkach umiejetnosci zmienic statystyki i jest olbrzymi efekt . Jak teraz jeszcze by mozna grafiki to juz w ogole .
Chodzi o program ktory wyjete z gry fonty zmienia na cos co mozna zmieniac np. Gimpem a nastepnie zmienic spowrotem w fonty spakowac i wlozyc . I zeby dzialalo ! Da sie zrobic skoro jest program do zmiany twarzy to na tej zasadzie bez problemu mozna podmienic kazdy obrazek . Oczywiscie problem w tym ze gra jest malo popularna i nie wiadomo czy na calym swiecie np. w dniu dzisiejszy zebralo by sie chocby kilkaset osob ktore zagraja . Stad i malo programow . Bo mala popularnosc . Zatem nie liczcie na miliony zainteresowanych . Robicie to dla garstki .
Tak fajna sprawa . Ludzie poswiecaja czas na to co lubia . Daja z siebie innym ... A nie walcza o kase wladze slawe . Owszem maja to wszystko co inni w sobie . Ale jednak ta dzialalnosc czyni ich lepszymi . Stad te spolecznosci sa fajne i pozytywnie dzialaja mimo swych wad bo to tacy sami ludzie .
Jak widzicie nie nadazam z dobrymi informacjami o M&M a mam juz kolejke starszych rzeczy . Ale dzisiejsza nowosc oczywiscie musiala byc pierwsza
(Dzisiaj czyli 1 kwietnia . To mial byc - Prima Aprilis . Nie moj japotraktowalem powaznie! - dopisane pozniej)
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez BRMTvonUngern dnia Czw 5:39, 02 Kwi 2015, w całości zmieniany 1 raz |
|
Powrót do góry |
|
|
BRMTvonUngern
Administrator
Dołączył: 31 Lip 2007 Posty: 135926
Przeczytał: 60 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Czw 6:09, 02 Kwi 2015 Temat postu: |
|
|
To byl Prima Aprylis niestety nie mozna bylo sie domyslic . To ze 1 kwietnia to za malo . Na tej zasadzie mozna by odrzucic wszystkie informacje ... A jakie byly reakcje ?
...
Kanclerz Grenadier
Ten tajemniczy użytkownik to nie przypadkiem Prymas
Arpylis ?
Srebrny Lowca
wczoraj, 13:14 Prawie się dałem, ale tylko prawie.
Hiro
wczoraj, 16:52 Niesmaczne.
...
Niestety niekorzy sie zawiedli . Rzucili sie do komputera . Sciagneli chcieli instalowac a tu ... lipa ... Ja sie nie zawiodlem bo nie sciagalem . Mi to niepotrzebne jak pisalem . Ale jak kogos zawiodlem to przepraszam . Nie moj ,,zart" . Wprawdzie zastanawialem sie czy to nie na 1 kwietnia . Ale skoro dali link do sciagniecia, temat na forum kilka obrazkow to uznalem ze nie lipa . Sam 1 kwietnia to za malo . Na tej zasadzie mozna by wszelkie wiadomosci odrzucic bo 1 kwietnia .
Tu moze omowmy w czym jest sens tego dnia . Nie chodzi tylko o wrobienie ludzi w falsz . Bo wtedy najlatwiej spreparowac wiarygodna informacje . Np. prognoza pogody ze bedzie deszcz i chmury ... Ktos np. zrezygnuje z planow wyjazdu na dzialke . A tu prima aprylis bylo slonce i pogoda . Ludzie sie zawiedli i maja pretensje .To nie o to chodzi .
1. Wiadomosc nie moze byc w 100 % wiarygodna .
2. To ma byc ŻART ! Nie wszyscy odrozniaja zart od robienia komus glupiego psikusa . Wiem sam bylem mlody i tez glupie dowcipasy robilem ktorych zaluje .
...
Czyli wiadomoscia tego dnia nie moze byc falszywa prognoza pogody . Ze premier poddal sie do dymisji . Informacja ze pociag sie spoznil a juz w zadnym wypadku ze odwolany ! Bo nie jestesmy w stanie wychwycic tego !
Co np. moglo by byc ? Informacja ze spadl desz goracych kartofli . Pociag sie spoznil i premier nie wzial udzialu w posiedzeniu rzadu (absurd bo przeciez nie ma takiej mozliwosci - jezdza samochodami- choc tu juz ostroznie). Nikomu to nie szkodzi jest absurd . Mozna sie domyslic .To bawi .
W swiecie herosow moglo by to byc ze NWC reaktywowane i robia kolejna czesc herosow . Na pierwszy ogien frakcja latajacych kartofli czy fruwajacych żab . Jakis obrazek itp. Smieszne absurdalne . Jak ktos sie nie zorientowal to juz niech nie ma pretensji .
Czyli ma byc smiech a nie jęk zawodu . Zart a nie psikus . Oczywiscie zyjemy uczymy sie popelniamy bledy ! NIE OBRAZAMY SIE JAK COS BYLO NIE TAK
Moje uwagi natomiast byly calkowicie powwazne . Taka modyfikacja na dzis nie jest mi potrzebna ale program ktorym mozna by ja zrobic by sie przydal ... Do zmieniania grafik .
Post został pochwalony 0 razy |
|
Powrót do góry |
|
|
BRMTvonUngern
Administrator
Dołączył: 31 Lip 2007 Posty: 135926
Przeczytał: 60 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Wto 19:35, 01 Gru 2015 Temat postu: |
|
|
A tu rocznica! 20 lat herosow! Przypomnijmy historie serii:
[link widoczny dla zalogowanych]
„Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest”zostało stworzone przez amerykańską firmę - New World Computing. Nowy produkt stał się połączeniem dwóch typów gier komputerowych: “Might and Magic”, jak i „King’s Bounty”.
King’s Bounty dało pomysł, by gra toczyła się wokół Bohatera, który podróżowałby po mapie przygód.
...
KB to rok 1990 a Heroes I 1995. W tym czasie powstalo juz duzo strategii wiec trudno uznac ze Herosi wywodza sie glownie z KB. Bynajmniej. KB byla JEDNYM SCENARIUSZEM jak M&M. Herosi mieli juz kampanie czyli jak KB ale WIELE SCENARIUSZY PLUS ICH GENERATOR LOSOWY! Zasada wielu scenariuszy byla juz w Warlords (of Illuria) II. Faktycznie to z KB sa statki pole bitwy i herosi na konikach. Gra korzysta poza tym z ogolnego dorobku i wynalazkow tworcow strategii. Postep tworczy jest DZIELEM WSPOLNYM TWORCOW! JEDNI DRUGICH KOPIUJA! KOPIOWANIE TO PODSTAWA ROZWOJU CZLOWIEKA!
Nowa forma gry szybko zyskała rzesze fanów na całym świecie. Najbardziej doceniono i zachwalano: miasta (możliwość zakupu budynków wszelkiego rodzaju); jednostki i bohaterów; umiejętności herosów oraz możliwość rzucania przez nich zaklęć; artefakty oraz wszystkie frakcje, jakie znajdowały się na mapie przygód.Jak sugerowała nazwa gry, Bohater był główną postacią, i to wokół niego toczyły się wszystkie wydarzenia. Bez jego obecności jednostki nie mogły się przemieszczać samodzielnie. Jedną z ważniejszych zasad, jakie obowiązywały podczas rozgrywki, było poruszanie się bohaterem w trybie turowym. Oznaczało to, że każdy gracz miał ograniczony limit poruszania się swoim herosem.
Kolejnym ewenementem gry, była możliwość zabawy z kilkoma osobami naraz. Ustawienie przeciwnika (komputerowego, bądź innego gracza) urozmaiciło rozgrywkę. Wszyscy bowiem dążyli do tego samego celu: dominacja nad światem.
Twórcy gry, by utrudnić graczowi każdą misję, umieścili na mapach przygód stworzenia, które stawały na drodze bohatera (broniąc dostępu do surowców, czy przejścia na dalsze tereny). Niektóre ze stacjonujących jednostek atakowały bohatera, inne przyłączały się do jego armii, jednak wszystko to, zależało od poziomu doświadczenia i siły, jaką dysponował dany heros.
Bohater nie miał możliwości bezpośredniego ataku na wroga, jednak mógł wziąć udział w potyczce, stosując wybraną przez siebie magię (ofensywną, bądź defensywną). O sile rzucania zaklęcia, jak i nauki większej ich ilości, decydował poziom wiedzy jakim dysponował bohater. Magia mogła zostać użyta, by zniszczyć wybrany oddział wroga, lub też, by wzmocnić i uchronić własną armię. Gdy w grę wchodziło podbijanie miast wroga, lub niszczenie jego oddziałów, nie było miejsca na pokój i dyplomatyczne rozwiązania.
„Heroes of Might and Magic I”, stało się nowym typem gry, które miało swoje odbicie w kolejnych częściach. To właśnie dzięki niemu pozyskaliśmy możliwość rozwijania umiejętności strategicznych i taktycznych. „Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest”, to rewolucyjny przewrót w dziedzinie ówczesnej techniki, który dał możliwość dalszego rozwoju gier turowych. Dzięki temu do dziś możemy podziwiać kolejne serie kultowej sagi, która na trwałe wpisała się do kanonu najbardziej popularnych i lubianych gier komputerowych.
...
To trzeba podkreslic. To byl przelom. Ukazala sie gra W PEŁNI NOWA I W PEŁNI DOPRACOWANA! Ilosc bledow jest minimalna. Dzis gdyby wyszla z obecna grafika i muzyka ale z NIEZMIENIONA reszta bylby hit. Nie ma tak ze 20 lat temu to juz sie nie da grac. Ciezko idzie. Nie te czasy. Wrecz przeciwnie. Idzie gladko niebywale. Zadnych przestojow (stanie w miejscu pogarsza sytuacje bo komputer rosnie w sile) zadnego nabijania poziomow zeby ruszyc z miejsca. Nie ma tego co jest w innych grach - dłużyzny. Fenomen. Zatem gra byla strzalem w dziesiatke. Glowny irytujacy blad to rownowaga miast. Miedzy chlopami a smokami. Pokazuje to ze zwykle statyski moga zniszczyc gre! Na szczescie poprawienie tego jest niebywale proste. Mowilem o tym tu:
http://www.ungern.fora.pl/tam-gdzie-nie-ma-juz-drog,12/homm-tworzenie-nowych-swiatow,5575.html
Po tych poprawkach mamy wrecz ideal.
"Heroes of Might and Magic II"
Po dużym sukcesie, jakim okazał się Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest, firma New World Computing pokusiła się o dalszą kontynuację sagi.
...
Ktora jest wrecz kopia poprzedniej. W istocie zmiany minimalne. Gorsza grafika bo pomniejszyli jednostki w celu zwiekszenia pola bitwy. Miasta jednak maja grafike lepsza. Akurat grafika jest tu najmniejszym problemem. Jest uroczo basniowa wzmacniania muzyka.
Doszly dwa miasta co bylo oczywiscie znakomite. ALE TO ZMIANA ILOSCIOWA NIE JAKOSCIOWA!
Doszly ulepszenia ktore znow byly przyprawa do ciasta ale istoty nie zmienialy. Troszke zmienili system magii z dobrego na dobry. Oba sa ciekawe. Targowisko znacznie ulepszylo ekonomie. I to tyle zmian.
Umiejetnosci jest 14 i mozna je czesciowo wybrac. W jedynce byly cztery na stałe przyspawane do bohatera. Jak ktos chce miec plywanie bierze czarodziejke a jak chce odkryc to czarnoksieznika. Do obrony miast rycerz. A do chodzenia po pustyni barbarzynca.
Dwojka jest jeszcze bardziej niezrownowazona bo smok dostal DWA ulepszenia a chlop ZERO! ALE POPRAWILI Na odwrot powinno byc. Ale poprawic to tez latwo w ten sam sposob co jedynke i gra jest swietna. Bo praktycznie jest taka sama tylko wieksza.
"Heroes of Might and Magic III"
...
Tu praktycznie nic nowego nie ma. Wszystkiego jeszcze wiecej!
145 jednostek i machin! Poprzednio 67 oraz 29...
Ewenementem jest jednostka harpia gdzie wymyslono nowa jakosc. Przedtem byly piesze latajace strzelajace. Doszla wahadlujaca. Tworcy nie zauwazyli zreszta tego i potraktowali to jako ,,umiejetnosc" jedna z wielu. Tymczasem jest to rodzaj jednostki i powinno byc ich wiecej tak jak latajacych czy strzelajacych.
Grafika zmieniona na realistyczna niebywale piekna zreszta. Rozbudowana fabula, dodatki.
To spowodowalo ze jest to gra wszechczasow niepobita przez zadna. Ktora inna gra do dzis jest w ruchu i to masowym?
„Heroes of Might and Magic IV”- "Innowacyjne wcielenie, czy desperacka próba 3DO?"
„Heroes of Might and Magic IV” dalece odbiegał od swojej poprzedniczki, „Heroes of Might and Magic III”.
Najbardziej widocznymi różnicami były z pewnością:
- zmiana stylu i perspektywy graficznej na mapie przygód, czy pól bitew;
- bohaterowie biorą czynny udział w walce, tak samo, jak jednostki;
- sześć różnych frakcji do wyboru;
- jednostki nie posiadają ulepszeń;
- wybór pomiędzy dwoma jednostkami tego samego poziomu;
- bohaterowie tej samej klasy są identyczni;
- nowe umiejętności podstawowe i drugorzędne;
- więcej zaklęć, które mogą zostać rzucone przez jednostki;
- szkoły magii są uzależnione od typu frakcji;
- jednostki mogą poruszać się po mapie przygód, bez obecności bohatera.
Podsumowując, „Heroes of Might and Magic IV” miał stać się unikatową grą o całkiem nowych możliwościach, a nie jedynie rozbudowaną kontynuacją „Heroes of Might and Magic III”.
„Heroes of Might and Magic IV” przekroczył wszelkie możliwe koszta, co oznaczało, że kampanie nie zawierały już animacji, lecz skromne obrazki, które wraz z opisem wprowadzały w kolejne misje; natomiast opcja „multiplayer” mogła zostać aktywowana tylko po uruchomieniu gry.
....
Tworcy postanowili zmienic zasady. Bo istotnie. Czwarta taka sama gra? Postanowili pobic sami siebie. Koncepcja istotnie byla swietna. Niestety firma padala. I nie dokonczyli. Postanowili rzucic na rynek co mieli. Dziwnie pomieszane jednostki nie pasujace do miast, wrzucili te co mieli skonczone. Brak rownowagi ekonomii i sily jednostek. To powoduje ze gra nie idzie tak plynnie. Inteligencja komputera nie istnieje praktycznie na mapie. Te bledy pograzyly gre ktora miala potencjal. Na szczescie milosnicy gry zaczeli przy niej majstrowac. Dzieki temu poznali wiele rzeczy i opublikowali je. Stworzyli tez programy. Pozwolilo mi to przebudowac gre tak ze dorownuje trojce.
http://www.ungern.fora.pl/tam-gdzie-nie-ma-juz-drog,12/heroes-iv-zdruzgotane-arcydzielo,5446.html
Pokazuje to ze gra mogla byc przelomem swego czasu gdyby jeszcze popracowac nad nia.
Heroes of Might and Magic V
Byl juz tylko ostatnim projektem ktory nie wszedl w zycie:
http://www.ungern.fora.pl/tam-gdzie-nie-ma-juz-drog,12/heroes-omam-v-labedzi-spiew-nwc,5663.html
Tworcy wypadli z rynku. Nie wytrzymali naporu kapitalu. To nie na strategiach robi sie kase w grach. Gry staly sie produktem i towarem nie dzielem sztuki. Bo kasa. Czesto byly pretensje do 3DO ze rzadzil tam dzial finansowy. Ale obecnie w kazdej duzej firmie od gier ten dzial rzadzi. Jesli wchodzi gielda kapital zyski bilanse to narzuca swoje reguly.
Na przelomie wiekow okolo 2000 artystow w grach zastapili kapitalisci. Budzety teraz jakie sa gier? 500 mln$. POL MILIARDA!!! Z taka kasa nie da sie konkurowac. Przy genialnym pomysle te 5 mln trzeba miec. A dawniej gre robilo kilku kilkunastu entuzjastow w domu.
Oczywiscie w grach mnie interesuje nie kasa a projekt. Zasady, przebieg, plynnosc. Czyli wszystko co gre stanowi. To jest cos o czym warto mowic. I tutaj seria ta okazala sie sztandarem. Piekny rodzaj tworczosci.
Jedyna chyba grafika kolorowa zwiazana z pierwsza odslona Herosow jeszcze skromnie wydanych. Inne sa po prostu rysunkami w poradniku. Trojka ma juz mnostwo kolekcjonerskich dodatkowych obrazkow w kolorze.
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez BRMTvonUngern dnia Wto 19:38, 01 Gru 2015, w całości zmieniany 1 raz |
|
Powrót do góry |
|
|
BRMTvonUngern
Administrator
Dołączył: 31 Lip 2007 Posty: 135926
Przeczytał: 60 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Śro 19:35, 14 Gru 2016 Temat postu: |
|
|
Dobrych wiadomosci ze swiata MM jest wbrew pozorom bardzo duzo. I to robia milosnicy. Zarowno MM jak Herosow. Co chwila dodatki modyfikacje nowe gry! Takze mobline wyraznie zwiazane z MM. Naprawde MM to powinno byc ogolne dziedzictwo kulturowe dla wszystkich a nie jakis copyright ktory tylko szkodzi.
Duzym projektem jest tzw. Heroes III Succesion Wars. Nazwa niezbyt szczesliwa bo mielismy identyczna Dwojke. I przypuszczam ze niewielu odroznia. Chodzi tu o dodanie grafiki z Dwojki do Trojki. Czyli wylacznie o klimat. Zreszta Dwojke od Trojki rozni glownie grafika. Ruch harpii, specjalizacje herosow. Roznice minimalne. Osiagnieciem tworcow jest znakomite uchwycenie grafiki Dwojki. Wiekszosc jednostek musieli dorobic sami. Bo to jest na WoG Era zatem dochodza i nowe jednostki z tego dodatku. Grafiki mozna podziwiac na deviantart.com wystarczy wpisac szukanie heroes II czy irnofist.
Tu nasuwa sie refleksja ze powinni porzucic Heroes II i po prostu zrobic swoje miasta w tym stylu. Nowe jednostki aby bylo cos innego niz Dwojka i Trojka. I jakas historie opowiedziec. Duzy w tym udzial Polakow oczywiscie ale projekt ogolnoswiatowy.
Ostatni pomysl to obiekty z jedynki. Wyszedl przepiekny efekt. Dobry trop. Choc oczywiscie nie wszystkie jednostki jedynki zachwycaja i raczej by trzeba je dostosowac a to tworcy potrafia. Tutaj fajne bylo by MMVI w tym stylu bo chyba pierwotnie taki byl zamysl. Gobliny sa lekko surrealistyczne dopiero inne jednostki to realizm. Mapa Enroth to styl jeszcze Heroes II a pierwsza strona MMVI miala grafike tez taka co widac jeszcze w poradniku. Potem dopiero nadszedl realizm ktory duzo zaszkodzil MMVII ktora jest szarawa az ja Echo wreszcie poprawil. Grywalna jest ale klimat siada z uwagi na duze braki. MMVIII jest co dziwne duzo bardziej dopracowana klimatycznie.
Obiekty z Jedynki w Trojce znakomity efekt:
Nastepne wiesci z Enroth to Project Ironfist. Tym razem chodzi o Dwojke. Aby zrobic taka Erę do niej. Jednostki juz mozna dodawac z limitem 256. Bardzo mile. Sam szybko zrobilem z osiem! Bo tu mozna malowac od razu. Zadne 3D. W 2 godziny mozna zrobic nowa co jest niemozliwe w Trojce bo tam juz ponad 100 klatek i to renderowanych w polowie. Jednak nie ma sie co przejmowac. Nie trzeba az tak kombinowac to nie sprawa zycia i smierci. Jednostki tak male mozna i malowac. Ja tam robilem do Dwojki 7 ! klatkowe i tez dzialaja. W oryginale moze byc i ponad 70 ale to strzelcow. Ale bez przesady byle byl efekt. To mnie meczy jesli jest duzo i jest zmudne. A przeciez robimy dla radosci.
Niestety ten projekt kloci sie nieco z poprzednim bo skoro mamy juz Dwojke na Trojke z Erą to Era na Dwójkę? Dubluje sie. Poza tym programisci narzekaja na programowanie. Klopoty sa olbrzymie. Zaprogramowane jest scisle. Jak sie cos ruszy to co innego sie psuje. Niestety gry MM byly programowane ,,artystycznie" czyli balagan. A do Heroes IV do dzis nie ma narzedzi aby modyfikowac tamtejsze defy a to zwykle obrazki zadne 3D. Po 15 latach.
A tutaj na obrazku pierwsza wersja projektu i oslawione koboldy Widac ze ,,artysta" pojecia nie ma o plastyce. I CO Z TEGO! Jednak jest w tym jakis urok prymitywizmu Nie ma sie co smiac talen jest od Boga. A w grach problemem sa programisci nie artysci. Na takim deviartart mozna pewnie mnostwo swietnych ktorzy za darmo zrobia, bo to twirczosc milosnikow nie na kase, znalezc wielu.
I ostatnia super wiadomosc. Ukazala sie mobilna druga wersja fheroes2. Mozna grac w kampanie! I WRESZCIE MOZNA MODYFIKOWAC! Swoje menu swoje portrety. W prosty sposob jest tam pokazane. A jak znacie gre to i jednostki i wszystko. A takze STATYSTYKI a to juz podstawa bo gra strasznie niezbilansowana. Ci chlopi znowu i smoki. Jest tam nawet modyfikacja Stevenausa ale bez jednostek... Trzeba wlaczyc w config alt resources = off to wtedy dziala:-) Jak wylaczycie. Zreszta nie gwarantuje komus moze zadziala na on. W kazdym razie mozna zmieniac i to bardzo. Np. dochod z zamkow kopalni. Zaklecia! Ceny statku, herosa. Olbrzymia ilosc opcji. Znakomicie.
Niestety komputer jest wciaz debilem i oddaje zamki bez obrony np. To jest ogolny problem przepisanych gier. Bo to najtrudniejsze. Jednak to jest wielki krok naprzod.
Menu moglo by byc lepsze ale starczy wyrzucic obrazek i macie stare. Nie umniejsza to w niczym olbrzymiego skoku naprzod w tej modyfikacji. Naprawde jestem zachwycony.
Post został pochwalony 0 razy |
|
Powrót do góry |
|
|
BRMTvonUngern
Administrator
Dołączył: 31 Lip 2007 Posty: 135926
Przeczytał: 60 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Pon 18:33, 22 Maj 2017 Temat postu: |
|
|
Nowe wersje gier komputerowych. Nie tylko dla 50+
Włodzimierz Operacz | Maj 22, 2017
Ekran z gry "Heroes of Might and Magic III"
Komentuj
0
Udostępnij 109
Komentuj
0
Pierwsze gry komputerowe pojawiły się w latach 80. Ich fani mają więc dzisiaj 50-60 lat. Czy branża potrafi zauważyć (i spieniężyć!) ich potrzeby?
C
zy istnieje idealna gra komputerowa? Jeśli tak, to jest nią wydana w 1999 r. gra „Heroes of Might & Magic 3”. W żadnym punkcie nie trzeba w niej udoskonalać rozgrywki – co najwyżej można grać na nowym sprzęcie, w lepszej rozdzielczości i z odnowioną grafiką. Najwyraźniej użytkownicy i producent też tak sądzą, skoro dwa lata temu ukazała się jej unowocześniona wersja.
Feniksy, najemnicy i złoto
Seria „Heroes of Might and Magic” należy, tak jak np. szachy, do gatunku strategii turowych – ruchy wykonują na przemian gracze (ewentualnie gracz i komputer). Akcja rozgrywa się w baśniowej krainie, zaludnionej przez magiczne stworzenia. Kierujemy bohaterami, którzy dowodzą armiami złożonymi ze smoków, feniksów, jednorożców i dziesiątek innych baśniowych stworów. Wojska rekrutujemy w posiadanych miastach – jeśli oczywiście uprzednio je wybudowaliśmy i jeśli mamy czym zapłacić za żołnierzy (nawet w bajce obowiązuje twarda ekonomia)! Każda przygoda rozgrywa się na osobnej mapie – można zrobić własną mapę za pomocą specjalnego edytora, który został dołączony do gry. Aby wygrać, to znaczy osiągnąć cel założony przy tworzeniu danej przygody, należy wykazać się sprytem, tocząc bitwy z armiami dowodzonymi przez innych bohaterów i pozyskując złoto i inne surowce niezbędne do wystawienia armii.
Czytaj także: „Gram całą noc, potem kawa, energetyk i jakoś daję radę”. Dlaczego gry tak wciągają?
Więcej niż promocja
Gra przypadła do gustu milionom graczy na całym świecie. Powstały grupy pasjonatów, którzy stworzyli samodzielnie dodatki, np. „In The Wake of Gods” czy „Horn of the Abyss”. W internecie można znaleźć mnóstwo map i scenariuszy. Obfitość fanowskich rozszerzeń i dodatków do jakiejś gry nie jest teraz czymś niezwykłym, ale jeśli weźmiemy pod uwagę fakt, że od premiery gry upłynęło 18 lat, a gracze nadal tworzą nowe mapy i dodatki, to trzeba chyba uznać, że popularność „Heroes of Might and Magic 3” nie jest wyłącznie efektem umiejętnej promocji. Zwłaszcza, że ani wcześniejsze, ani następne wersje gry nie spotkały się z takim uznaniem.
Niedocenieni
W świecie gier komputerowych trwa gonitwa za nowościami. To nie zawsze odpowiada dojrzałym graczom, którzy są mniej skłonni do sięgania po nowe tytuły, uczenia się ich obsługi, zgłębiania mechanizmów rozgrywki. Jeśli sobie uświadomimy, że wysyp gier komputerowych rozpoczął się w latach 80. ubiegłego wieku, to osoby, które wtedy zasmakowały w tej formie rozrywki, mogą mieć dzisiaj nawet ponad 60 lat! Gracze dojrzali mają potencjał, który branża chyba nie do końca docenia.
Modne przeróbki starych gier na sieciowe wersje w modelu „free-to-play” (grasz za darmo, ale ciągle Ci czegoś brakuje do pełnej satysfakcji i to coś można nabyć za prawdziwe pieniądze) tylko psują radość z grania i wywołują irytację. Wyobraźmy sobie Cywilizację 1 lub 2, w której za prawdziwe pieniądze można nabyć wirtualne złoto – toż to prawie jak używanie cheatów, czyli specjalnych kodów umożliwiających „oszukiwanie” w grze!
Może nawet książę?
Widać, że rynek i cała branża gier dojrzewają, bo pojawiły się już reedycje starych tytułów. Były już m.in. „Settlers 2”, „Master of Orion 2” oraz saga „Baldur’s Gate”. Zapowiadane są inne tytuły (w tym „StarCraft”). Może marzenie o zagraniu z nową grafiką w wysokiej rozdzielczości, oczywiście bez naruszania jakichkolwiek mechanizmów rozgrywki, w Cywilizację 1 i 2 , „Transport Tycoon”, „Warcraft 2”, a może nawet i w pierwszego „Prince of Persia” niebawem też się ziści?
...
Ponowne wydania to czesto skok na kase. Heroes III ewidentnie gdyz tu grafika nie potrzebuje specjalnie renowacji. Owszem zaweze mozna toz i gre z 2013 mozna ponownie wydac bo grafika juz stara... Ale oczywiscie wydawcy wydaja ponownie tylko to co przyniesie dochod. Nie dla sentymentu. Natomiast gry gdzies 1995 rok i nizej potrzebuja wrecz graficznej odnowy bo te czasy to pikselizacja juz obecnie nieznosna. A co do nowych miast do Heroes wlasnie jestem w trakcie dodawania nowego Bo ostatnio eksplozja nowych miast. Wrecz przelom. Kolejna epoka Heroes III ale tym razem tworzona takze przeze mnie
Post został pochwalony 0 razy |
|
Powrót do góry |
|
|
BRMTvonUngern
Administrator
Dołączył: 31 Lip 2007 Posty: 135926
Przeczytał: 60 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Nie 21:24, 07 Sty 2018 Temat postu: |
|
|
A tym czasem w Might and Magic rok 2017 byl chyba rekordowym w historii serii! 31 lat od powstania. Ktoz by sie spodziewal! A jednak nigdy nic nie wiadomo!
Nr1 absolutny to polaczenie MMVI,VII,VIII. Jeden Rodrill z M&M 678 nabil punktow za wszystkich! Czegos takiego nie bylo nigdy. Jeden czlowiek to zrobil! Oczywiscie mial czym! Najpierw byl Mok ktory naprawial bledy. Na tym Grayface zbudowal jeszcze wieksze poprawki az w koncu dodal cos co bylo przelomem. SYSTEM SKRYPTOW! I NA TYM JEST ZBUDOWANE TO POLACZENIE!!! Mike Kienenberger i Angel Death robili z kolei edytor map OD ZERA!!! Na tym wszystkim bazuje Rodril. Widzimy tu jak wspolna praca rodzi dobro. Grayface publikuje DO WSZYSTKIEGO KOD ŹRÓDŁOWY! Dla 99,999% ludzi to na nic. ALE Z CHWILA GDY TRAFI SIE GENIUSZ I TO PRZEANALUZJE... To mamy MM678! I dla tego jednego warto. A skrypty oczywiscie aby to dzialalo to są PIĘTROWE!!! Szok! Nie ma zadnej ingernecji w kod gry! Wszystko DOPISANE BOKIEM!!! Czyli programowanie oczywiscie najwyzszego poziomu. I widzicie zamiast trzepac kase w biznesie zajmuje sie MM! To jest to! Po co tracic czas! I to jest wiadomosc 31 lecia.
Ale i w Herosach! W HIII VCMI poszlo do przodu. Zarowno caly system jak nowe miasta. Jest ich masa! W tym do kilku i ja przylozylem reke Czegos takiego nigdy nie bylo. Oczywiscie VCMI to wielki plac budowy. To nie jest cos skonczone. Doslownie wszystko ulega zmianom z dnia na dzien. Wiec jutro moze przestac dzialac cos co dzialalo wczoraj. Ale tak byc musi jesli ma isc do przodu. Jedyny problem to nieznajomosc przez graczy VCMI! Niestety dodanie jakiejs rzeczy budzi wiekszy odzew niz budowa platformy, dzieki ktorej mozna dodawac wszystko! Bo niby ,,nic konkretnego" nie przybylo, a zwykly gracz gra a nie dodaje. Niestety.
Nieoczekiwanie ruszyla Era! Byla 2.46 juz 2.70! Znowu to samo co VCMI ,,nic nowego nie dodaje". Era jest trudniejsza od VCMI ale jest to oryginalna gra. Te projekty nie sa konkurencyjne gdyz chca sie polaczyc. Jedyne czego brak to ludzi do zrobienia tego. Zamontowanie Ery na VCMI to zaden problem tylko po prostu dluzsza robota. Niestety ludzie ciagle pytaja na forach. Jak poradzic sobie z WoGiem! Czyli projektem z 2003 roku! Ktory ciagle instaluja nie wiedzac ze WoG nazywa sie teraz Era bo to juz duzo wiecej niz WoG i rok 2017 nie 2003 I jesli ktos z ,,sentymentu" chce pograc w ,,stary WoG" TO TEZ NA ERZE! To jest ten sam WoG. Chyba ze macie sentyment do wybuchajacej gry czarnych ekranow czy moze resetowania komputera nawet! I ogolnie chcecie pograc sobie na nerwach. To owszem polecam czysty WoG. Jedyna roznica to częste wywałki i zawiechy.
I tutaj dochodzimy do problemu reklamy. WoG jako pierwszy mial olbrzymia reklame i do dzis to widac. Dorownuje mu HotA. I tez w koncu zaktualizowali. Dodali 1 stworka (VCMI cze Era bez problemu np. 500) nową trawę, poprawili z 1000! bledow oryginalnej gry o ktorych nikt nie wiedzial, ze są... i SERWERY PADŁY! Taki szał. Co mnie szokuje bo ogladalem 100 czy 200 modow na Ere i VCMI i kolejny mi nie dziwny. Zagadka jest tylu amatorow nowej trawy gdy maja na innych platformach dziesiatki nowych miast i traw, czy pol bitew tez zreszta mozna znalezc sporo nowych i nikogo szal nie ogarnia. Oto co znaczy reklama. Niestety HotA wyglada na projekt zsmierajacy bo aktualuzacja po 2! LATACH! A kiedys kilka razy na rok. Kod zna kilku ludzi a jesli oni nie pracuja wszystko stoi. WoG/Erę robia juz inni ludzie i jest to piekny przyklad kontynuacji. HotA trzyma wszysyko w tajemnicy i wyglada ze zmierza ku losowi Equlibrisu dodatku do Heroes IV.
Wlasnie Heroes IV. To jest ewenement roku. Wprawdzie efekt nie na miare Rodrila ale biorac pod uwage jak ciezka to gra do ruszenia sukces niemal porownywalny. I to co szokujace Heroes IV tez ruszylo z miejsca. Udalo sie zlamac grafike w tej koszmarnej czesci!!! Akurat ja. Tak, naprawde chodzi o mnie.
Ale po kolei. Jak wiadomo zawsze chcialem naprawic te dziwnie i nielogicznie posklejana gre, ktora jednak ma sporo zasobow. Zrobilem olbrzymia generalna naprawe o ktorej bylo tu:
http://www.ungern.fora.pl/tam-gdzie-nie-ma-juz-drog,12/heroes-iv-zdruzgotane-arcydzielo,5446.html
Ale malo tego. Rozpropagowalem nieznany program MH4096 jedyny ktory robi ORYGINALNE PLIKI GRY ABSOLUTNIE PRAWIDLOWE! Sa inne programy ale niepewne. Ten na 100%. Wiedzac ze inni tez by chetnie pozmieniali, opublikowalem kilka znalezionych przeze mnie informacji jak zmienic. Czesc po prostu WYSZUKALEM W KODZIE GRY CO SZOKUJE bo nie mam pojecia o programowaniu czyli nie zaprogramuje sam nic! Absolutnie. Najwyzej skopiowac i pozmieniac czyjs kod.
Programowac nie umie a wyszukac w kodzie i owszem Jestem jak widac kompletnie niestandardowy. I dzieki temu Nimo zrobil swoje duze mody! Odwrotnie niz Equilibris i HotA ujawnilem wiedze, czyli zasialem i plony urosly! Oczywiscie H4 to nie H3. Jest moze KILKANASCIE osob na swiecie ktore sa w stanie cokolwiek zrobic. Ale sie zebrali. Od Nimo zreszta tez poznalem nowe rzeczy. JAK SIE DZIELICIE BOGACTWO ROSNIE I SAMI ZYSKUJECIE!
Ale to bylo malo bo nadal nie mozna bylo ruszyc grafiki. Raptem ekran glowny CO TEZ ZRESZTA MUSIALEM ODKRYWAC I TLUMACZYC INNYM DLUGO I GESTO! Nic w tej grze nie jest proste. Oraz mozna bylo zmienic twarze bohaterow. Ale to tylko kopiuj wklej i koniec. Zadna inna wiedza z tego nie wynikala. A i te programy dzialaja kiedy chca. Wiele osob nie ruszy nimi niczego. Dlatego postanowiel koniecznie zabrac sie za grafike. CO TO MA ZNACZYC ZEBY NIE MOZNA BYLO ZMIENIC NAWET JEDENEGO OBRAZKA! I SUKCES!
Tutaj macie pierwsza zmieniona grafike w grze. Obrazek z pierwszej kampanii Życia:
[link widoczny dla zalogowanych]
Wystarczy wrzucic do folderu data luzem i juz! Wejsc w kampanie H4 piersza to rycerz i zobaczyc wstep. Bedzie nowy obrazek.
Wprawdzie dokladnie bylo to w grudniu 2017 ale w 2018 juz wiecej osob to robi bo od razu wszystko opublikowalem. I PIERWSZY RAZ MAMY NOWE ZASOBY GRAFICZNE ZROBIONE PRZEZ GRACZY PLUS(TO WAŻNE!) KAŻDY KTO JEST W STANIE SIE NAUCZYC MOZE DODAC SWOJE! Bo jesli paru gosci ,,wie ale nie powie" to nie mozna uznac ze gra jest modyfikowalna powszechnie.
A i w HII prace trwaja. Dawniejsze projekty sa kontynuowane. Nieraz ktos wrzuci cos swojego. Spolecznosc HII oczywiscie tez nie dorownuje HIII. Ale jest.
To wszystko pokazuje ze chyba rok najwiekszego rozwoju serii!!! Ktoz by sie spodziewal!
Opisalem z wlasnego doswiadczenia jak wyglada proces tworczy w tym wypadku zbiorowy. Znakomity przyklad wspopracy. Widzicie ze gry to tworczosc nie tylko dla tworcow gier. A to co dzieje sie niby ,,po zakonczeniu wydania gry" jest czesto najciekawsze.
A tu trzy piramidki ze sfinksem! NOWE OBIEKTY! Tego nie bylo w H4! Nie moja praca tym razem. Ja swoje zrobilem i przekazalem dalej. Zajmuje sie cala seria i rzecz jasna nie moge dzialac tylko w H4. Ale sa inni, nie jestem sam!
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez BRMTvonUngern dnia Sob 16:28, 13 Sty 2018, w całości zmieniany 2 razy |
|
Powrót do góry |
|
|
BRMTvonUngern
Administrator
Dołączył: 31 Lip 2007 Posty: 135926
Przeczytał: 60 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Śro 19:47, 02 Maj 2018 Temat postu: |
|
|
Co tam porabiaja ludzie?
ak_kubel 1 dzień 21 godz. temu via Android +22
I tak leci powoli majòweczka
Tak jest! A tu komiks:
To ci główni źli w grze! Inferno czyli... kosmici. Podstep oszustwo... Chochlik najgorsza jednostka! Do niczego. Ewidentnie do poprawy. Ja mam podniesiony przyrost i to zmienia juz rozgrywke na sensowna. Bardzo dobry styl w klimacie MM tyłko raczej oczywiscie Heroes I. Ale o to chodzi!
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez BRMTvonUngern dnia Śro 19:49, 02 Maj 2018, w całości zmieniany 1 raz |
|
Powrót do góry |
|
|
BRMTvonUngern
Administrator
Dołączył: 31 Lip 2007 Posty: 135926
Przeczytał: 60 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Wto 6:40, 15 Maj 2018 Temat postu: |
|
|
autor: Riddick
Heroes of Might and Magic II - mod przeniesie grę na silnik „trójki"
Większość modyfikacji, jakie powstają do serii Heroes of Might and Magic, dotyczy otoczonej kultem trzeciej części serii. Tym razem jest inaczej, gdyż to "dwójka" doczeka się nowego, ogromnego projektu tworzonego przez fanów. Nosi on tytuł Heroes of Might and Magic III: The Succession Wars.
Modyfikacja zaoferuje ogrom poprawek oraz nowości, w tym nowe frakcje, jednostki i przebudowany system czarów. - Heroes of Might and Magic II - mod przeniesie grę na silnik „trójki" - wiadomość - 2018-05-14
Modyfikacja zaoferuje ogrom poprawek oraz nowości, w tym nowe frakcje, jednostki i przebudowany system czarów.
Zapewne większość fanów Heroes of Might and Magic bez wahania wskaże „trójkę” jako najlepszą odsłonę serii. Prawdopodobnie to właśnie dlatego rosyjsko-polska grupa moderska H3SW zdecydowała się na stworzenie Heroes of Might and Magic III: The Succession Wars, moda, który przeniesie zawartość darzonej wielkim sentymentem drugiej części cyklu na silnik „trójki”. Co więcej, modyfikacja wzbogaci grę o masę nowej zawartości, która nigdy nie pojawiła się w pierwowzorze.
Modyfikacja tworzona jest już od kilku lat. Choć twórcy postawili sobie za cel przeniesienie Succession Wars na silnik trójki, bez zmian pozostanie charakterystyczna, pikselowa oprawa graficzna o ciepłych barwach. Na uwagę zasługuje jednak imponująca zawartość moda. Oprócz klasycznych frakcji, które otrzymają wyższą rozdzielczość w widoku zamków, pojawią się również trzy nowe strony konfliktu: zamek wiedźmy, derwisza oraz heretyka. Ich wybór nie jest przypadkowy. Jak podkreślają twórcy moda, każda z nowych frakcji jest w jakiś sposób związana z uniwersum gry (na przykład mieszkańcy zamku wiedźmy to wyznawcy wężowej bogini Tsantsy z Bootleg Bay, którzy pojawili się w Might and Magic VI).
Mapy zapełnią się mnóstwem nowych obiektów i jednostek. - Heroes of Might and Magic II - mod przeniesie grę na silnik „trójki" - wiadomość - 2018-05-14
Mapy zapełnią się mnóstwem nowych obiektów i jednostek.
Armie naszych bohaterów zasili aż 45 nowych jednostek, z czego 30 to ulepszenia tych już znanych (w oryginalnym Heroes of Might and Magic II tylko niektóre stworzenia można było awansować na drugi poziom). Pojawi się również całkowicie przebudowany system magii wraz z nowymi zaklęciami. Dorzućmy do tego nowe portrety postaci, artefakty, obiekty na mapie, specjalizacje bohaterów, nowe scenariusze, kampanie oraz wszystkie mapy z Heroes II, a także te odwzorowane z Hereos I oraz III… Zawartość robi wrażenie i nie sprowadza się jak większość modów do kosmetycznych poprawek. Jedno jest pewne, fani „Herosów” otrzymają solidny kawał rozgrywki na długie godziny.
Bohaterowie otrzymają do swojej dyspozycji pokaźną ilość nowych artefaktów oraz specjalizacji. - Heroes of Might and Magic II - mod przeniesie grę na silnik „trójki" - wiadomość - 2018-05-14
Bohaterowie otrzymają do swojej dyspozycji pokaźną ilość nowych artefaktów oraz specjalizacji.
Trzeba jednak mieć na uwadze, że cała wymieniona powyżej zawartość pojawiać się będzie stopniowo, wraz z kolejnymi wersjami modyfikacji. Najnowsza, oznaczona numerem v0.8 swoją premierę będzie miała jeszcze w tym roku.
...
Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars
Kontynuacja bestsellerowej strategii turowej Jona van Caneghema i jego studia New World Computing.
...
Sprawa jest moze nieco skomplikowana dla ogolu. Jak sama nazwa wskazuje ta gra to Heroes III. To jest dodatek do Heroes III. Glowna idea jest dodanie grafiki z Heroes II i dorobienie nowej tam gdzie brakuje w stylu dwojki. Bo Heroes III poszlo w realizm. Lepsza rozdzielczosc 600 na 800 plus ogolne dazenie do realizmu gier spowodowaly taki wyglad. Tymczasem Heroes II to swietna gra ktora byla hitem i ona by rzadzila gdyby nie wyszla trojka. Wciaz ma wielbicieli. A poniewaz trojka ma duzo wiecej mozliwosci to przeniesienie grafiki daje klimat dwojki i mozliwosci trojki. A poniewaz grafika jest gotowa mozna to zrobic w miare szybko choc wcale nie prosto bo duzo tego jest. Ale zespol tez ma troche ludzi.
Nowoscia tego wydania ma byc to ze da sie zainstalowac na sama gre. Przedtem bylo na Erę tylko. Oczywiscie ze na Erę to zaleta nie wada.
Widzimy ze Herosy ciagle zyja i nie widac zeby mialy sie skonczyc. Gra wszechczasow. Konstrukcja gry i zasady to zbior najlepszych pomyslow jakie moga byc. Widok mapy, widok pola bitwy widok miast to najlepsze rozwiazania jakie mozna pomyslec. Gra z natury ma otwarty swiat i pelna wolnosc. Trudno pokazac druga taka gre gdzie masz tak olbrzymia wolnosc. Gra nic ci nie mowi co masz robic! Bo nawet nie bardzo sie da. Generator map losowych tworzy mape o ktorej tworcy nic nie wiedzieli. Wiec jak mogli dac wskazowki?
Sterowanie gra to wrecz przyjemnosc. Sciezki ruchu, wszystko zalatwia sie nacisnieciem!
Naprawde trudno znalezc gre tak plynna. Spelnia sie ideal.
ŁATWA DO GRANIA TRUDNA DO WY GRANIA!
Czyli nauczyc sie obslugi jest prosto. Ale sprobuj sie nauczyc wygrywac! Naprawde setki godzin musicie poswiecic aby nauczyc sie dobrze grac. A na mistrzostwo tysiace. Ja nawet nie znam wszystkiego szczegolnie kombinacji zaklęć. A jestem po tysiacach godzin gry! Jest to realne. Samych scenariuszy jest ponad 100 kampani drugie tyle. Na kazdy raczej 10 godz. To juz ponad 2000.
Do tego wspaniala oprawa artystyczna. Gra wszechczasow. Dlatego nie ulegnie zapomnieniu. Ciagle przeciez mlodzi pojawiaja sie na swiecie! Dla nich jest ona nowoscia.
Post został pochwalony 0 razy |
|
Powrót do góry |
|
|
BRMTvonUngern
Administrator
Dołączył: 31 Lip 2007 Posty: 135926
Przeczytał: 60 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Wto 21:55, 19 Lut 2019 Temat postu: |
|
|
Recenzja: Heroes of Might & Magic III: The Restoration of Erathia
Witam, wszyscy znacie chyba cykl "Heroes of Might and Magic". Ja osobiście znam niewielu, którzy nie słyszeli, lub nie grali w tak kultową grę. Dlatego będzie ten mały wstęp, dla tych co grali stanowić on będzie przypomnienie, dla tych co nie grali mam nadzieję że będzie zachętą.
HISTORIA
W drugiej części "HoM&M;" Ronald pokonał Archibalda. Wierni gracze wiedzieli iż kontynuacją przygód bohaterów będzie cykl "Might & Magic" który jest uzupełnieniem wydarzeń. Jak wynika z "Might & Magic VI", Archibald został zamieniony w kamienny posąg i spoczął w zamkowej bibliotece, równocześnie dowiadujemy się iż dobry Król Roland zniknął podczas wyprawy na zachód kraju, gdzie szalały diabelskie hordy. Jego żona, Królowa Katarzyna oraz ich syn Nicolai pozostali w zamku. Cała akcja zagęszcza się jeszcze bardziej, kiedy królowa musi opuścić Enroth, gdyż dowiaduje się o śmierci swego ukochanego ojca, Króla Erathii. W takiej sytuacji władza zostaje przekazana Renegatowi - Lordowi Humphrey. Gra o której dziś mowa to oczywiście nie "M&M; VI", lecz "Heroes of Might & Magic III", a jej akcja powiązana jest ściśle z "M&M; VI" stąd te pomieszane wątki dwóch gier. Królowa Katarzyna przybywa do Erathii, gdzie dowiaduje się iż jej ojciec został podstępnie zamordowany przez zdrajców i wskrzeszony do życia poprzez gildie Nekromantów, aby jako Ożywieniec poprowadzić inwazję na swoje byłe królestwo. Jego wojska brutalnie tłumią słaby opór stawiany przez pogrążone w chaosie armie lordów Erathii. Pogrom przerywa przybycie jego córki, Królowej Katarzyny, dowodzącej małymi, ale elitarnymi wojskami Enrothańskimi. Jej celem jest zjednoczenie lordów, odkrycie żródła spisku i rzucenie zabójców ojca na kolana, a także uwolnienie jego duszy. Czy to jej się uda, czy uwolni dusze ojca by zaznała spokoju, zależy to tylko od was moi drodzy gracze. Myślę że wystarczy względem wprowadzenia, czas napisać coś o samej grze.
Co nowego? Zmiany ? I czy wszystko się udało?
Wszyscy długo czekaliśmy na trzecią część "HoM&M;", od początku było wiadomo iż przyniesie ona wiele zmian i poprawek względem poprzednich części. I owszem zmian nie zabrakło a chłopaki z 3DO jeszcze raz udowodnili iż są w czołówce.
1. Pierwszoplanową zmianą jest liczba miast - teraz jest ich 8! Do waszej dyspozycji przygotowano :
Castle (Zamki) - mieszkają w nich Duchowni i Rycerze. Pomimo iż armie w zamkach składają się głównie z ludzi są oni w przymierzu z Gryfami oraz są chronione przez Anioły.
Tower (Wieże) - w wieżach prowadzą swoje ezoteryczne studia Alchemicy i Czarodzieje. Mieszkańcy tych miast składają się z istot zniewolonych przy pomocy magii, stworzonych na potrzeby chwili lub związanych z miastem siłą starożytnych ptaków.
Stronghold (Warownie) - z Warowni pochodzą Druidzi i Strażnicy. Miasta te budowane są przez istoty zjednoczone w celu obrony dzikich rejonów Erathii. Obecność dwóch powolnych jednostek - Krasnoludów i Drzewców - sprawia, że armie z Warowni najlepiej radzą sobie w obronie.
Rampart (Fortece) - znajdują się przy brzegach bagien. Często są używane jako bazy przez Władców Bestii i Wiedżmy. Ich armie składają się głównie z niebezpiecznych stworzeń, które rodzą się na bagnach, a następnie są ujarzmiane i ćwiczone w walce.
Fortress (Twierdze) - budowane przez sojusznicze plemiona są często odwiedzane przez Barbarzyńców i Magów Bitewnych.
Inferno (Miasta Piekielne) - znajdują się w okolicach zrujnowanych w wyniku wydostania się świata podziemi na powierzchnię. Demony i Heretycy są w wymuszonym sojuszu z tymi miastami. Armie piekielne posiadają jednostki doskonale walczące wręcz.
Necropolis (Nekropolie) - są zamieszkałe przez Martwiaki. Stanowią naturalne bazy dla Nekromantów i Rycerzy śmierci.
Dungeon (Lochy) - budowane przez Czarnoksiężników i Suwerenów, po to by móc z nich prowadzić kampanie mające na celu zdobycie bogactwa i sławy. Gromadzą się w nich podobnie myślące stworzenia, zaś inne stwory są w niewoli u władców miasta.
W każdym z tych miast można rekrutować po siedem różnych jednostek. Jeśli do tego jeszcze dodamy możliwość rozwoju jednostek dzięki podnoszeniu statusu pewnych struktur, to razem da nam to sumę ponad 100 rodzajów jednostek!!!
2. Następną ważna zmianą jest mapa. Otóż w "HoM&M3;" znacznie powiększono obszar rozgrywki. Dodano nawet drugą płaszczyznę rozgrywki jaką są podziemia. Będziecie prowadzić bohaterów poprzez obszar mrocznych jaskiń w których czeka wiele niespodzianek. Jeśli jesteśmy przy mapie to należy wspomnieć iż zwiększono obszar na którym toczy się walkę, z 11x 9 hexów do 15 x 11 hexów, lecz o samej walce będzie póżniej.
3. Kolejne zmiany dotyczą herosów. Otóż każde miasto posiada po dwa typy bohaterów z pod znaku magii i siły. I znowu matma, jeśli ktoś chce mnożyć to łącznie uzyskujemy 128 różnych herosów. Różnią się oni nie tylko płcią, ale wyglądem, liczbą jednostek i początkowymi charakterystykami. Kogo i gdzie spotkacie pisałem w charakterystykach miast. Oprócz tego wszystkiego zmieniono także sposób prezentacji naszych bohaterów. W "HoM&M3;" nasz bohater nie może władać dwoma mieczami popartymi toporem, nosić dwóch zbroi, ani zasłaniać się dwoma tarczami na raz, tym razem inwentarz naszego bohatera objawia się jako jego wizerunek z zaznaczonymi miejscami na przedmioty, a wybór w co go wyposażyć należy do was.
4. Obrobiliśmy już herosów, czas na walkę. Jak wspominałem, zasadniczo powiększono obszar pola bitwy do 15 x 11 hexów. Poprzez zwiększenie większego znaczenia nabrały jednostki rażące na odległość, a spowolniło to oddziały latające. Oprócz zmiany wielkości pola walki dodano także kilka bitewnych "użytków" jak balista, namiot sanitarny, wózek z amunicją.
5. Skoro wspominałem o użytkach w walce to są także nowe czary i artefakty. Teraz Artefaktów jest ponad 120, a zaklęć około 60 !!!Jest to nieporównywalnie więcej niż we wcześniejszych częściach cyklu. Magia dzieli się na cztery żywioły: Ziemi, Ognia, Powietrza i Wody. Każdy z tych kanonów posiada pięć poziomów.
6. I w końcu ostatnie zmiany dotyczą grafiki. Podstawową jaką daje się tu odczuć to iż możemy teraz grać w rozdzielczości 800 x 600 w 65 000 kolorów (grać czy podziwiać?) Miasta są po prostu wspaniałe, budynki wyrenderowane z niesamowita precyzją, piękne tło i krajobrazy. A jak pomyśle o filmikach i animacjach, to brakuje mi słów by wyrazić swój zachwyt. Co do dżwięku to uległ on niesamowitym przemianom. Wszystko zostało zapisane w Mp3, muzyka zmienia się pod wpływem akcji na ekranie, i do tego robi niesamowity klimat do całej gry po prosty 100% miodności.
Czas ocen i podsumowań.
W tej grze ku mojej radości nie doszukałem się minusów, a co do plusów oto kilka z nich które złożyły się na wysoka końcową ocenę : wspaniała rozdzielczość 800 x 600 w 65000 kolorów, dzika grywalność, prosty interfejs, osiem nowych miast, ponad sto dwadzieścia jednostek, realistyczna animacja, pełna Polska wersja językowa, unikalne pola walki......czegóż więcej chcieć ?!
Wydawcą na terenie Polski jest Firma Mirage.
Minimalne wymagania sprzętowe: Procesor Pentium 133MHz, 32MB Ram, CD Rom x4, Win 95/98/NT 4.0
Zalecane: Procesor Pentium 166 MHz, 64 MB Ram, reszta bez zmian.
Nie pozostaje mi nic innego jak przyznać się iż mam nadzieje, że powstanie czwarta część "Heroes Of Might And Magic" i osobiście grę wszystkim polecam.
ocena końcowa
10 / 10
KOWAL
20.05.1999
[link widoczny dla zalogowanych]
Juz niedlugo 20 lecie wydania Herosow 3! W zwiazku z tym szukalem recenzji i... Bieda! Nie ma! Juz poznikaly! Na szczescie jest Archiwum Internetowe i uchowala sie jedna! Najstarsza jaka jestem w stanie znalezc!
Wazne aby byla to z tego czasu bo po latach to juz wielu ma tendencje bredzic ze grafika przestarzala! A jaka ma byc po 20 latach?
Tu mamy maj 1999 i sami widzicie 10 na 10! 100%! Czyli brak wad! Naprawde gra powalała wszystkim. To nie przypadek ze stala sie legenda. Do dzis zachwyca co niebywale grafiką! Co jest ewnementem! Grafikas musi byc ponadczasowa jak widac! I oczywiscie rzut izometryczny ma gigantyczną moc. Po prostu sie nie starzeje. 2D w ogole jesli dobrze zrobione podobnie mocno sie trzyma. Poza tym pole bitwy nie jest izometryczne! Ma rzut egipski postaci czyli boczny! To daje znow najlepsza opcje pola walki! Bo co innego krajobraz a co innego postac! Inne sa najlepsze ujecia.
A oczywiscie zasady gry sa niezmienne. Wiec tu nie ma co sie zestarzec. A o muzyce to w ogole nie ma potrzeby mowic!
Zatem nic nie pozostaje jak tylko zagrac!
Menu Odrodzenia Erathii ktore potem zniklo. Szkoda ze jakos nie pomysleli zeby wszystkie trzy rodzaje menu byly mozliwe do uzycia bo jednak traci sie pewien klimat gdy sie gra potem w wersje kompletna a przeciez gralo sie swego czasu z innym menu te 20 lat temu.
To jest zreszta proste! Bo gra jest tak zaprogramowana ze starczy polozyc w folderze data odpowiedni pcx i gra to czyta! Gdy zrobilem sobie uniwersalne przyciski to moge miec doslownie jakiekolwiek menu jesli zrobie pcx 600 na 800! Warto tak programowac gry! Bo to fajna opcja a na menu czesto sie patrzy.
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez BRMTvonUngern dnia Wto 22:08, 19 Lut 2019, w całości zmieniany 1 raz |
|
Powrót do góry |
|
|
BRMTvonUngern
Administrator
Dołączył: 31 Lip 2007 Posty: 135926
Przeczytał: 60 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Nie 20:47, 24 Lut 2019 Temat postu: |
|
|
I kolejny artykul w ramach 20 rocznicy Heroes III.
Heroes of Might & Magic III + dodatki
11 wrz 02 11:17
Właściwie w ogóle nie powinniśmy recenzować tej gry. Po pierwsze dlatego, że będziemy beznadziejnie subiektywni. Po drugie, ponieważ pisząc ten tekst marnujemy czas, który moglibyśmy przeznaczyć na granie w Heroes Of Might And Magic III.
... HAHAA! :0)))
Spytacie, co jest tak fascynującego w dreptaniu dwuwymiarowym ludkiem na koniku po planszy?
!!! Wszystko!
Dobra, powiemy Wam. Zacznijmy od początku. Jak na maksymalnie_odlotową_grę_która_nie_nudzi_się_po_tygodniu, HOM&M III mają bardzo niskie wymagania systemowe. Przy odrobinie dobrej woli można tę grę uruchomić za pomocą kuchenki mikrofalowej.
.. Albo na pralce Frania! Tak sie robi gry!
Instalację masz więc po kilku chwilach za sobą. Odpalasz grę i przenosisz się w świat fantasy. Na początek wybór miasta i bohatera. Masz do wyboru 8 miast i w każdym z nich po 16 bohaterów.
- Osobiście polecam Wam Fortecę. Śliczne i potężne miasto, świetne pomysł z zaminowaniem przedmurza, doskonałe miejsce dla maga...
- Co?! Odbiło ci? Zamek to jest to! Archanioły, Czempioni, Kapłani - z nimi gra zmienia się po prostu w eksterminację!
- Zwariowałeś! Ile czasu zarabiasz na jednego Archanioła?! Jeśli nie Forteca, to tylko Bastion. Kasa sobie płynie, nie martwisz się o cotygodniowy wykup jednostek, a Złote Smoczki też niczego sobie...
- Eeee... To już wolę Czarne Smoki z Lochów. No i Wir Magii, który można tam wybudować i który co tydzień podwaja ilość punktów magii twojego bohatera.
Jak widzicie, każde miasto ma swoje zalety, a i minusów niemało. Wszystko zależy od Twoich, Szanowny Graczu, upodobań. Sam musisz zdecydować, które jednostki - gdyż w każdym mieście kupuje się siedem rodzajów różnych jednostek bojowych - najbardziej odpowiadają Twoim oczekiwaniom. Także pozostałe budynki zależą od charakteru miasta. Jeśli Twój bohater jest zwykłym mięśniakiem, niech koniecznie odwiedzi Świątynię Vallhali w Twierdzy (+ 1 do Ataku), jeśli zależy Ci na rozwoju Twojego hero, zajrzyj do Akademii w Lochach (+ 1000 do doświadczenia), a jeśli chcesz zwiększyć jego umiejętności magiczne, udaj się do Ściany Wiedzy w Fortecy (+1 - oczywiście, do Wiedzy).
Kiedy zdecydujesz się już na dane miasto, musisz określić swojego bohatera. Masz do wyboru 16 postaci magów lub wojowników. Każdy z nich posiada własną specjalizację, cztery podstawowe i osiem pomocniczych umiejętności. W trakcie gry będziesz musiał zdecydować się w jaki sposób Twój bohater ma się rozwijać, a doprowadzenie go do poziomu mistrzowskiego zajmie Ci kupę czasu. Powodzenia!
Wreszcie sama gra, czyli kampanie albo kilkadziesiąt pojedynczych scenariuszy. Zresztą, jeśli znudzą Ci się mapy, które dostarczył producent gry, zawsze możesz ściągnąć kolejne z Sieci (jest ich tam całkiem sporoJ) albo stworzyć własne. No i sama rozgrywka.
!!! Generator map losowych to gdzie?
- Żeby rozwinąć armię, musisz zdobyć kopalnie. A żeby zdobyć kopalnie, musisz rozwinąć armię.
- Nie martw się jednak za bardzo. Zanim rozwiniesz armię, Twój przeciwnik zdąży oflagować wszystkie zasoby.
- Kiedy więc, mocno wkurzony, ruszysz na niego, wynik batalii będzie dość zaskakujący.
To fakt. Jedną z największych zalet HOM&M III jest fantastycznie rozwiązany system walki. Stając na ubitej ziemi...
- ...albo świętej tudzież przeklętej...
... możesz poczuć smak prawdziwej bitwy...
- ...chociaż Twój bohater nie bierze udziału w walce, a tylko dowodzi ze wzgórza formacjami...
- ...miotając magiczne pociski i wspierając czarami swoją armię.
- O ile nie zabrakło mu punktów magiiJ
Trup ściele się gęsto. Magia iskrzy, zwycięzca bierze wszystko. A kiedy już pokonasz przeciwnika, nie martw się, za chwilę pojawi się kolejny. I tak do końca scenariusza. Oczywiście pod warunkiem, że do tego czasu uda Ci się zachować zasoby i przynajmniej jedno miasto.
Na koniec chcemy dodać, że nie grało by się nam w tę grę tak przyjemnie, gdyby nie klimat rodem z rasowego fantasy. Dobra muzyka, inna dla każdej sytuacji, dla każdego miasta i zdarzenia i barwna grafika to jest to, co nasi heroes lubią najbardziej.
!!! Dokladnie! Forge bardzo by popsulo!
Oczywiście, gra z komputerem nie każdego satysfakcjonuje, a nie każdy ma też możliwość grania w Sieci. Na szczęście panowie z 3DO (NWC!) rozwiązali i ten problem. Funkcja "Płonące pośladki" pozwala na grę kilku graczy na jednym komputerze. Ponieważ rozgrywka jest turowa, ma to i tę zaletę...
- ...wadę?
... że patrzysz, nie mogąc nic na to poradzić, jak Twój mały braciszek...
- E, nie spoufalaj się, dobra?
...zamienia się w chciwą bestię, która bezczelnie podbiera Twoje kopalnie, upatrzone artefakty i inne dobra. Nic to, podczas własnej tury skopię mu tyłek i odbiorę, co mi się słusznie należy!
- Chodź, chodź maleńka, zrobię ci z tyłka ruski kosmodrom!
HEROES OF MIGHT AND MAGIC III - ARMAGEDDON’S BLADE
Armageddon’s Blade to pierwszy dodatek do HOM&M III. Z nowości - przede wszystkim nowe miasto, czyli Wrota Żywiołów. Wreszcie można we własnej siedzibie nabyć jednostki żywiołaków żywiołów, co więcej można je tam również ulepszyć. Nieźle prezentują się też Feniksy, czyli 7 poziom stworzeń z nowego miasta, interesujące są też żywiołaki umysłu. Jednie rusałki... Cóż, nie radzimy wystawiać tej formacji do walki w ilości poniżej trzech tysięcy.
Ale za to nowe budynki, np. Magiczna Uczelnia - yeeeeah! Nareszcie można nauczyć się wszystkich rodzajów magii bez pętania się przez dwa lata po całej mapie i i zdobywania mnóstwa nieprzydatnych umiejętności.
A jeśli na Twojej drodze staną nowe stworzenia, a zwłaszcza nowe smoki: Błękitny, Rdzawy, Kryształowy i Czardziejski, nie udawaj twardziele, tylko wycofaj się na z góry upatrzone pozycje. Nawet jeden Błękitny Smok może rozbić Twoją długi i cierpliwie zbieraną armię. Cóż, nie każde stworzenie ma 1000 punktów wytrzymałości przy kilkudziesięciu punktach obrażeń. Żeby jednak szybko zapomnieć o tej ujmie na honorze, możesz spuścić lanie innym nowym stworzeniom, różnym tam chłopom i niziołkom, rozbójnikom i dzikom, co nie będzie wyczynem wartym zapisania w kronikach, ale wprawi Cię w lepszy nastrój.
Dodatek oferuje też oczywiście tłum nowych, żądnych przygody bohaterów. Najwięcej z nich pojawiło się w nowym mieście, ale i inne grody nie zostały potraktowane po macoszemu.
I na koniec nowy czar, który śni się po nocy każdemu bohaterowi, czyli Błyskawica Tytana. Co prawda trudno go zdobyć, ale kiedy już go masz - 600 punktów obrażeń bez straty punktów magii! To już nie walka, to po prostu masakra.
Armageddon’s Blade to również nowe mapy i kolejne kampanie, w których znów Erathia potrzebuje Twojego zbrojnego ramienia i geniuszu stratega.
Niestety, w tej grze nie ma już możliwości grania w kilka osób na jednym komputerze. Buuuuu!
?? Jak nie ma? Najlepszy dodatek!
HEROES OF MIGHT AND MAGIC III - THE SHADOW OF DEATH.
I znów Erathia ma kłopoty. Tym razem obleśny nekromanta postanowił zamienić jej zielone pola, górki i lasy krainę, gdzie martwi wstają z grobów, by nieść za swoim panem odór gnicia i zniszczenie. I znów tylko Ty możesz pokrzyżować jego niecne plany.
Tym razem nowości niewiele. Przede wszystkim nowe tereny, takie jak Sprzyjające Wiatry czy Diabelska Mgła, które wspomagają dobrych bądź złych bohaterów.
W Shadow Of Death wprowadzono też możliwość łączenia artefaktów. Oznacza to, że jeśli uzbierasz kilka średnich lub całkiem nieciekawych gratów, możesz przy odrobinie szczęścia stworzyć z nich naprawdę potężny magiczny artefakt, który nie tylko sprawi, że umiejętności Twojego bohatera natychmiast wzrosną, ale będzie miał tez kilka innych równie przydatnych zalet.
Nowy dodatek to także nie odkryte jeszcze mapy, czyli 38 nowych scenariuszy. To także nowe kampanie. Być może nie brzmi o porywająco, ale uwaga - twórcy gry postarali się, by kampanie z Shadow Of Death były znacznie trudniejsze od swoich poprzedników. Tym razem droga do zwycięstwa nie będzie usłana różami.
Co prawda dodatek ten nie jest specjalnie rozwinięty, właściwie ulepsza jedynie kilka aspektów wprowadzonych w poprzednich częściach. Składamy to jednak na karb tego, że ukazał się zaledwie kilka miesięcy przed nową odsłoną Heroes Of Might & Magic - czyli częścią IV.
?? Chyba w Polsce. Na swiecie pare lat. Istotnie ostatni dodatek byl rozczarowujacy. Ale mialo byc gorzej. Heroes Chronicles to juz bylo dno. Wielka szkoda. Juz lepiej bylo zrobic jeden porzadny.
A i tak każdy fan tej gry, których jest przecież niemało poczuł się zobowiązany przynajmniej do spróbowania, co tam w nowym dodatku nas czeka. Przywiązanie graczy jest chyba najlepszą rekomendacja dla tego projektu, który doczekał się już statusu kultowego.
A teraz bardzo przepraszamy, ale Erathia znów nas potrzebuje!
Rage 69 i kemot
Autor: Rage 69 Źródło: Rage69
Data utworzenia: 11 września 2002 11:17
...
Erathia nieustannie was potrzebuje! Bardzo fajna recenzja widac ze naprawde grali! I to duzo. Osobiscie wole duzo grac w cos znakomitego niz skakac z gry na gre co kilka godzin i przeleciec setki. No ale kazdy ma inny styl. Moze dlatego ze to nie jest dla mnie gra dziecinstwa. Miale duzo duzo ponad 10 lat jak pierwszy raz zaczalem. Stad od razu bylem dojrzalym graczem! A ci maja niewiele ulubionych gier i w nie graja. Pomijajac jakies Amigi i tego typu gry okolo roku 90tego to Herosi III byli moja pierwsza gra pelnowymiarowa z prawdziwa grafika muzyka i wszystkim! Nie musze mowic ze nie ma porownanie HIII z dawnymi pakietami gier wgrywanymi z kasety po 100 ktore byly kiepskie na ogol! Herosi uderzali wszystkim! Ma to tez slaba strone ze jak zaczniesz od najlepszej gry to potem inne nie maja szans. Dzis podoba mi sie moze 1 gra na 100 obejrzanych. Musi naprawde byc wybitna. HIII do dzis mnie zachwyca. I owszem nagralem sie w nia i w tym sensie nie pragne jak na poczatku grac ale gdy gram zawsze jest to zachwyt.
Pierwsze polskie wydanie.
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez BRMTvonUngern dnia Nie 22:13, 24 Lut 2019, w całości zmieniany 1 raz |
|
Powrót do góry |
|
|
BRMTvonUngern
Administrator
Dołączył: 31 Lip 2007 Posty: 135926
Przeczytał: 60 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Czw 11:59, 28 Lut 2019 Temat postu: |
|
|
20 lat temu 28 lutego 1999 pokazali sie swiatu Hetosi! Tak Heroes of Might and Magic III.
To przelomowa data w historii gier. Na miare wynalezienia szachów.
W dziedzinie komputerowej sztuki gier nie ma sobie rownych. Bo przeanaluzujmy.
Czy jest gra sportowa o ktorej mozecie powiedziec ze po 20 latach nikt jej nie pobil? Ze sie nie zestarzala? Nie ma zadnej porownywalnej legendy.
A strzelanki? Bardzo popularna dziedzina jednakze nikt nie wskaze gry ktora jest niedoscigniona. Komputerowe gry fabularne? Widok z oczu? W ogole nikt zdrowey na umysle nie wskaze zadnej ktora bije wszystkie. Sieciowki? To samo!
Owszem sa gry swietne wybitne popularne. Stare do dzis grane. Tak. Ale zeby uznac ze sa niedoscignione? Nikt nie zrobil niczego lepszego? Nie ma! Heroes III ma dokladnie taki poziom! Mija 20 lat nikt nawet nie zrobil nic porownywalnego!
Herosi III nie wygraja jednak zadnego rankingu bo strategie to nisza growa! Na dodatek rynek PC staje sie niszą! Nisza w niszy! Tylko znawcy sa w stanie ocenic.
Co nie zmienia faktu.
20 rocznica a wiec cofnijmy sie w czasie! Strona gry z archiwum internetu:
[link widoczny dla zalogowanych]
Zawód! Gdyby na podstawie strony oceniac gre to bysmy nie zwrocili uwagi! Raczej styl 3DO niz NWC. Slaba wizytowka. Taka gra to powinna miec odpowiednie opakowanie!
Warto przejsc dalej np. galeria. Tam mamy obrazki. I to wcale nie z gry! Jakies sklejanki ktorych to elementow w grze nie ma! Materialy pierwotne pozniej udoskonalone. Mamy wieksze wersje ale skoro ma byc cofniecie w czasie patrzmy na to co wtedy mozna bylo zpbaczyc.
Obrazek nr 1 i cytadela! Jaszczuroludzie! Styl Ameryki Środkowej jak widac piramidy Indian. Jednakze znakomicie przetworzone. Nie czujemy sie jak w Ameryce tylko jak wsrod jaszczurow! To jest wlasnie to! Umiejetnosc przetworzenia tego czym sie inspirujemy.
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez BRMTvonUngern dnia Czw 12:01, 28 Lut 2019, w całości zmieniany 1 raz |
|
Powrót do góry |
|
|
BRMTvonUngern
Administrator
Dołączył: 31 Lip 2007 Posty: 135926
Przeczytał: 60 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Pią 17:45, 01 Mar 2019 Temat postu: |
|
|
A tu jaka starzynke znalazlem. Wiadomosc o grze ale z 17 czerwca 1998!!! Tak rok przed premiera!
Heroes of Might and Magic III
Więcej bohaterów, więcej siły, więcej magii
3DO
06/17/98
Ta najnowsza wersja tej wielokrotnie nagradzanej serii strategii turowych fantazji odbywa się pięć lat po poprzednim starciu. Podczas gdy twórcy trzymają się trochę ciszy nad szczegółowymi szczegółami fabuły, w nowej kampanii gracz będzie miał przywrócić moc królowej.
.. Istotnie piate przez dziesiate autor uslyszal. Gluch telefon.
Rozgrywka sprawi, że gra będzie zawierała szereg ulepszeń do czcigodnego silnika napędzającego poprzednie gry. Komputerowa sztuczna inteligencja usunie teraz biedne stworzenia z ich zamków i ulepszy odnajdywanie ścieżek, a gracze komputerowi i ludzie będą zmuszeni do odbudowania zamków po ataku.
... Nie zrealizowano odbudowy zamku a bylo by to ciekawe! Istotnie na logike po zdobyciu zamku powinnismy miec zniszczone mury. Czyli dostajemy zamek bez nich! To proste i dodajace realizmu. Obecnie zdobywamy nienaruszony zamek. Moze taka opcja w VCMI? W nowym zamku trzeba budowac od poczatku fort cytadele zamek.
Gra będzie miała 24 herosów ośmiu typów, z więcej złymi bohaterami i nowymi ewoluującymi postaciami (rozopisanymi na więcej ról). Walka jest poszerzana o więcej heksów. Na froncie gry wieloosobowej 3DO rozważa lobby internetowe i salę spotkań, jednocześnie usprawniając przepływ gry, który jest turowy, umożliwiając graczom sprawdzenie swojego królestwa, podczas gdy inni gracze wykonują swoje turnieje.
Wizualizacje zmieniły się z niezwykle kreskówkowej wizji z poprzednich gier na nieco bardziej ponury i stonowany wygląd. Są teraz w 16-bitowym kolorze (poprzednie wersje miały 256 kolorów) i działają w stałej rozdzielczości 800x600 (pozostałe miały 640x480). Poszukuj tej najnowszej kampanii, która rozpocznie się w najbliższą zimę.
Steve Bauman
...
Czyli 28 lutego!
[link widoczny dla zalogowanych]
I prosze chyba znakazlem cos nieznanego ze zamki mialy byc burzone. Nie wiem czy ktos o tym wiedzial. Cos chyba w zasobach gry znalezli, jakies ruiny? Nie moge teraz sprawdzic. Teraz jednak macie niezbity dowod! Z czasow tworzenia gry zapisany historycznie. Nie wspomniernia po 20 latach.
Obrazki tez sie zachowaly dobrze w Archiwum Internetu! Co my bysmy bez niego zrobili!
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez BRMTvonUngern dnia Pią 17:46, 01 Mar 2019, w całości zmieniany 1 raz |
|
Powrót do góry |
|
|
BRMTvonUngern
Administrator
Dołączył: 31 Lip 2007 Posty: 135926
Przeczytał: 60 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Nie 18:22, 03 Mar 2019 Temat postu: |
|
|
Statki ships! ;0))) Chodzi o dostawy! ;0)))
Statki Heroes of Might and Magic III
autor: James Fudge Wysłano 03/03/1999
3DO ogłosiło dzisiaj, że Heroes of Might and Magic III trafił do sklepów w całym kraju. Gra zadebiuowała wczoraj wieczorem, a fora dyskusyjne na stronie 3DO płonęły pytaniami, kiedy gra trafi na lokalne obszary w całych Stanach Zjednoczonych.
... 3 marca to kolejne dwudziestolecie bo premiera nie oznaczala ze juz grali! To nie bylo pobieranie z sieci! Pudelka! Inna epoka! Musieli fizycznie rozwozic! Zatem plonęli żądzą zagrania! Tak jest zawsze z nowa gra! Plonie sie!
Opracowana przez New World Computing, gra Heroes of Might and Magic III jest osadzona w popularnym uniwersum Might and Magic i jest czwartym tytułem popularnej serii gier strategicznych. Według 3DO ponad 4 miliony jednostek zostało sprzedanych na całym świecie w uniwersum Might and Magic , a seria gier została przetłumaczona na ponad 12 języków.
!!! Rewelacja! Pierwsze dane o sprzedazy serii MM! Od 1986 sprzedali 4 miliony egzemplarzy! Bylo to 6 czesci MM i 2 Herosy i Kings Bounty. Czyli 9 gier. Przy czym MMVI ciagle byla w miare nowa. Co daje po 500 tys! sprzedazy! Tylko ze dystrybucja fizyczna powoduje ze nie jest to tak samo jak teraz branie z sieci! Koszty byly duzo wieksze. Glownie wozenia pudelek. Ale niezla sprzedaz! Nie spodziewalem sie! Powtarzam przed Heroes III! Czyli przed glownym i najwazniejszym dzielem! A wtedy nie wszyscy mieli komputery nawet w USA! Co dopiero w Polsce...
"Heroes III to zdecydowanie najsilniejsza gra w serii" - powiedział Mark Caldwell, producent wykonawczy. "Dzięki temu, że osoby o różnych poziomach zaawansowania łatwiej weszły do gry, stworzyliśmy punkt odniesienia pod względem dostępności. Kluczem było zrównoważenie rozgrywki, aby gracze mogli cieszyć się grą na różnych poziomach głębokości, a nie zmusić wszystkich do bycia początkującym graczem, aby się dobrze bawić, jest fascynująca, wciągająca, zabawna i pełna wyzwań na wszystkich poziomach! "
...
Zdecydowanie poziomy trudnosci to podstawa!
Heroes of Might and Magic III to grafika o wysokiej rozdzielczości, udoskonalone możliwości gry dla wielu graczy oraz całkowicie przeprojektowany system sztucznej inteligencji. Gra zawiera również fabularne, filmowe scenki oraz trzyczęściową kampanię. Gra łączy wspólny wszechświat i nakładające się wątki fabularne z Might and Magic VI The Mandate of Heaven .
...
Kampanii jest 6 tylko 3 ukryte! I co ciekawe PRZEPROJEKTOWALI SI! Czyli to nie jest kopiuj wklej! Trojka inaczej reaguje na gracza.
Gra oferuje także misje dla wielu graczy i edytor map, z obsługą maksymalnie ośmiu graczy za pośrednictwem modemu, bezpośredniego połączenia, gorącego gniazda, sieci LAN i Internetu. Heroes of Might and Magic III można także odtwarzać w MSN Gaming Zone, Mplayer.com i HEAT.NET.
...
Multiplayer to jedna z najwazniejszych opcji!
[link widoczny dla zalogowanych]
Swietny magazyn growy byl bo niestety nie ma Computer Games Online. Ile ja tu znajduje wiadomosci! Znakomita robota! Dobrze wykonana praca w jakiejkolwiek dziedzinie raduje! Jest piekna! A jak spojrzycie na te koropracje urzendy paralmenty! Dno syf! Debile bezmozgi. Mieli dwie kulki jednom zgubili drugo zepsuli...
Tu mamy wspaniala prace. Sama radosc.
A to kto? Tez 20 letni obrazek. Znakomite sa te filmiki i animacje do kampanii. Tak jest - królowa! Na tle strasznego zamku upiornych trupoli! Ale bohaterowie nie przebywaja w miejsca ladnych przyjemnych i bezpiecznych! Furia piekiel jest niczym.
Post został pochwalony 0 razy |
|
Powrót do góry |
|
|
BRMTvonUngern
Administrator
Dołączył: 31 Lip 2007 Posty: 135926
Przeczytał: 60 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Wto 16:58, 05 Mar 2019 Temat postu: |
|
|
A u nas? Jak to wygladalo? Przede wszystkim kto mial wtedy internet? Nikt. Nie myslcie ze ludzie ,sprawdzali w sieci'. Raczej zwykle listy i czytanie gazetek. Natomiast firma miala strone i nawet zachowaly sie nowosci z niej! Pierwsza wiadomosc:
16 Lutego 1999
Heroes of Might & Magic III
W związku z dużym zainteresowaniem można składać już zamówienia na grę Heroes of Might & Magic III. Osoby które teraz zamówią grę dostaną ją jako jedne z pierwszych i z 10% zniżką, gra powinna być dostępna w drugiej połowie Marca. HoMM III wydana zostanie w wersji polskiej, jeżeli z jakichś powodów zależy Ci na wersji angielskiej zaznacz to wyraźnie w swoim e-mailu. Cena programu nie jest jeszcze ostatecznie ustalona ale nie powinna przekroczyć 130 zł. Zamówienia należy składać e-mailem wysyłając wiadomość zawierającą dokładny adres oraz numer telefonu na adres [link widoczny dla zalogowanych].
Wszystkich miłośników HoMM III na razie zapraszamy tutaj.
Ciągle mogą występować jeszcze problemy z naszym serwerem chociaż stopniowo wszystko wraca do normy.
...
Odnosniki nie zachowaly sie! Jak widac problemy z serwerami! Bo jaka byla wtedy siec u nas?
Gra w wersji polskiej. To byly absolutne poczatki tlumaczen! Pierwsze gry w naszym jezyku. Tutaj 10% znizki za przedplaty! A cena 130. Na dzis to razy 3 czyli okolo 400. Ale to nic mowi bo bezrobocie wtedy na skutek planowego niszczenias kraju bylo olbrzymie! Nie o grach ludzie mysleli.
Dalej:
23 Lutego 1999
Heroes of Might & Magic III Prace nad polską wersją zaawansowane są w około 60%, prawdopodobnie gra pojawi się w sklepach zaraz po 15 Marca. Wszyscy którzy nie mogą się już doczekać oficjalnej premiery gry mogą skopiować z naszego serwera kilka interesujących plików mp3:
Menu Główne Gry - 1.8 MB
Walka, motyw nr 2 - 2.5 MB
Zamek Demonów - 1.4 MB
Kampania, Królowa Katarzyna, Misja Pierwsza - 353 KB.
Kampania, Królowa Katarzyna, Misja Druga - 273 KB.
Kampania, Nekromata, Misja Pierwsza - 603 KB.
Uwaga! Pliki mp3 znajdujące się na tej stronie nie mogą być udostępniane na innych stronach www bez pisemnego zezwolenia Mirage Media s.c. Właścicielem praw autorskich w/w plików jest firma 3DO i/lub Mirage Media s.c.
I jeszcze kilka screenów z wersji polskiej (niepełnej):
HoMM III HoMM III HoMM III HoMM III HoMM III HoMM III
...
Nic nie ocalalo w archiwum. Kiedys znalazlem na... czeskiej! Ale teraz nie bede szukal.
Czyli plan byl po 15 marca!
Poniewaz zaden obrazek nie ocalal w orginale to inne po polsku nazwa kampanii i pikny pokaz zaklecia tarcza ktore zawiera herb Erathii. Ładna gra. Estetyka jest wazna oczywiscie.
Post został pochwalony 0 razy |
|
Powrót do góry |
|
|
BRMTvonUngern
Administrator
Dołączył: 31 Lip 2007 Posty: 135926
Przeczytał: 60 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Wto 23:35, 05 Mar 2019 Temat postu: |
|
|
I prosze znalazlem to czego brakuje na czeskiej stronie!
9 września 1999
Wersja polska Homm3
Pudełko z polskiej wersji Homm3
W przeciwieństwie do Czech, gdzie gracze nadal wymagają tłumaczenia na język czeski kilku gier i w większość się tego nie doczekali, jeśli nie będzie to zrobione przez jakiegoś fana gry (oczywiście bez licencji i wolna), Polska ma właśnie odwrotny problem - nie mogli uzyskać wersji angielskiej ). Ale raczej od samego początku.
3DO wypuściło grę Homm3 w sprzedaży 20 lutego 1999 r. (Minęło 7 miesięcy!). W Polsce Mirage Media sc . I zrobiła to naprawdę dobrze. Zostało przetłumaczone wszystko, łącznie z nazwami BJ, napisami graficznymi i komentarzem mówionym pomiędzy! Ponadto wszystko w tym znaki i kropki (polski też). Nastąpiło to dość szybko, a 4 maja 1999 r. Polska wersja Homm3 trafiła do sprzedaży wspieranej przez masową kampanię reklamową. Został również stworzony Oficjalne Homlands of Poland, w tym Auditorium (podobne do 3DO Messageboard ).
Zrozumiałe że firma Mirage media jako oficjalny dystrybutor gry był zainteresowany sprzedażą tylu kopii zlokalizowanej wersji Homm3 aby dostać zwrot związanych z tym kosztów, a opóźnioną dystrybucją wersji angielskiej Homm3 w Polsce w miesiącu. Ale to znowu nie podoba się wielu graczom, którzy byli zainteresowani w angielskiej wersji językowej, na przykład wzmianka o logo firmy Mirage Mediów auli Homm3:
Angielska wersja ???
BUZZER
Wysłane 1999/05/17 13:34:24
Niewiedza jest dostępna i angielska wersja ????
RE: Angielska wersja ???
Muppet
Wysłane 1999/05/17 14:35:32
Z tych dołów dostaniesz błąd wskazujący do dystrybutora.
RE: Angielska wersja ???
BUZZER
Wysłane 1999/05/17 16:24:59
Ale to trochę paradoksalne, że angielska wersja jest później niż
Polska. Jako przykład można podać Baldur's Gate, angelišska wersja
ta gra była miesiąc wcześniej! A tu co !!
RE: Angielska wersja ???
Muppet
Wysłane 1999/05/24 14:06:36
Ja chcę WERSJĘ POLSKĄ !!!
RE: Angielska wersja ???
BUZZER
Wysłane 1999/05/24 16:47:58
Ja teeeeeeż !!!!!!
....
!!! Skopiowana nawet rozmowa z forum! Niestety obciach total! Chco po angielskiemu! Dno zenada! Na 20 lecie czytam buractwo! To Czesi pragneli po czesku a tu masz!
Tłumaczenie z polskiego na pewno nie jest konieczne, nie jest możliwe, aby wszyscy gracze byli szczęśliwi. Tłumaczenie polskie jest bardzo dobre, ale niektóre z gorszych przetłumaczonych słów, takich jak Marketplace, zostały przetłumaczone jako Pchli targ, którego nie chcielibyśmy. Zgodnie z najnowszymi raportami, 60% polskiej wersji i 40% angielskiej wersji zostało sprzedanych w Polsce. A najbardziej zabawną rzeczą było to, że Mirage Media przygotowuje teraz łatkę, która zmienia polską wersję polskich nazw Homm3 BJ z powrotem na angielski !!! Jak widać, tłumaczenia mają swoje własne minusy, dlatego cieszymy się, że przynajmniej jeden z nas nie publikuje angielskich wersji ).
Mirage Media sprawiło również, że jest polska lokalizacja gry Might and Magic 7 (obecnie prowadzącej betatesting) zakończyła pracę nad grą Mortyr z czasów faszystowskich Niemiec (już w sprzedaży).
...
NAZISTOWSKICH!!! ZERO TOLERANCJI DO MYLENIA POJĘĆ TERAZ W CZASACH WIELKIEGO KLAMSTWA I PISANIA KOLEJNEJ NARRACJI O TYM CZASIE!
Az 40% w Polsce gralo po angielsku! Inna sprawa ze tlumaczenie bylo dziwaczne. Dzis uzywamy innego! No ale mimo wszystko. Poduczyli sie troche angielskiego i juz rdzenni anglosasi. Myslal by kto! Widzimy dosc duze wynarodowienie juz wtedy! Co jest teraz? 80% juz nie jest Polakami. I jest to zreszta judaizacja po angielsku! Bo oni rzadza tym swiatem! Bynajmniej nie jest to poznanie kultury Szekspira tylko handełe po angielsku.
W Herosy mozna grac oczywiscie po angielsku byle tylko pojac o co chodzi zeby wygrac. Co jest wazne glownie gdy wymog jest nietypowy. Zwykle jest pokonaj wszystkich. Do tego jezyk nie jest potrzebny. Ale jednak grajac po angielsku zaczynasz w koncu mowic dziwnym jezykiem mieszajacym do polskiego ich slowa. Wychodzi ohydna papka.
...
Czyli zenada. Obciach buractwo. Jedyne co cieszy to wlasnie to ze skopiowali zdjecia pierwszego polskiego wydania gry:
I na koniec dodam kilka zdjęć z zlokalizowanej wersji polskiej, nie zobaczysz dużo mniejszych, możesz je powiększyć klikając:
I są te zaginione obrazki w tym menu polskie Odrodzenia Erathii w ktora to czysta wersje chyba gralem po polsku! Nie pamietam po 18! latach. Zwazywszy jednak ze zrozumialem fakt ze Erathia jest zniszczona i chodzi o odbudowe to musial byc polski! Nie zrozumialbym mowionego angielskiego wtedy bo na szczescie jestem bardzo daleki od swiata anglosaskiego w ogole od zagranicy. Tylko Polska! Z czego jak widac zreszta wynika ze rozumiem swiat jak nikt! :0))) Chcesz zrozumiec swiat poznaj Polske dokladnie! Jesli poznasz kulture najwyzsza to juz zaden problem zrozumiec otaczajaca dzicz! Nigdy na odwrot!
A z samych obrazkow filmiku nie wynika o co chodzi. Ot ląduja gdzies i jest wojna.
Nie ma chyba w internecie zrzutu ekranu z polskiej wersji Odrodzenia. Jest wszedzie oczywiscie Złota. Bo w to graly miliony.
O Herosach moge duzo i dlugo co widac zreszta. Nie tylko ja. Generalnie Słowianie. Bo jak widzicie Czesi! Jesli tam znajduje polskie wersje to sami rozumiecie jak gigantyczne tam jest zainteresowanie grą! Nie wiem czy nie wieksze niz w Polsce i Rosji!
A tu ta cenna stronka z wiadomosciami nawet z 1998! Oby nie znikla! Jest w Archiwum Internetu ale trzeba najpierw wiedziec ze jest. A skad? Dopoki jest w czeskich linkowniach to jeszcze da sie poszukac.
Strona Goblina cz:
heroes5.kvalitne.cz/archiv02.htm
Post został pochwalony 0 razy |
|
Powrót do góry |
|
|
BRMTvonUngern
Administrator
Dołączył: 31 Lip 2007 Posty: 135926
Przeczytał: 60 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Śro 21:36, 06 Mar 2019 Temat postu: |
|
|
I co tam dalej sie dzialo z poldka wersja?!
26 Lutego 1999
Heroes of Might & Magic III Niestety w związku ze znacznym wzrostem kursu bankowego dolara ostateczna cena HoMM III ustalona została na 145 zł. Ponieważ oryginalnie ogłaszaliśmy iż cena nie powinna przekroczyć 130 zł, osoby które zamówiły grę e-mailem (lub zamówią) otrzymają ją właśnie w cenie 130 zł. Osoby te będą miały również zniżkę na zakup wszystkich oficjalnych dodatków do HoMM III które wydamy.
!!! Kurs bankowy! No masz! Czyli co tloczyli za granica te plytki? 145 czyli z 440 na dzis! Horrendalne ceny jak widac.
Wszyscy fani serii HoMM powinni koniecznie odwiedzić nasze strony w przyszłym tygodniu, szykujemy dla nich niespodziankę.
??? Oo nonprosz!
Termin wydania HoMM III spodziewamy się iż płyta-matka HoMM III PL gotowa będzie na 18 Marca. Tak więc gra trafi do sklepów w drugiej połowie Marca z około 3 tygodniowym opóźnieniem w stosunku do premiery światowej (USA). Warto zauważyć iż będzie to premiera europejska, oficjalny termin wydania HoMM III w Europie to przełom Kwietnia/Maja (UBI Soft). Wersja angielska będzie dostępna nieco wcześniej niż wersja polska.
!!! Plyta matka? Co to je? Jakas kalka z inglisz? W Polsce matka oznacza tylko matkę. Zwlaszcza gdy chodzi o rzecz. Zapewne PIERWOWZOR wersji polskiej. Czyli wypalona plyta. W Polsce bardzo wczesnie. Pierwsi w Europie! Bo Anglia nie liczy sie. Wszak coz oni mieli do tlumaczenia? :0))) I widzicie juz wtedy wydawal to Ubi!
5 Marca 1999
Heroes of Might & Magic III Przewidywana data premiery to 14-15 Kwietnia. Jak już pisaliśmy wersja polska powinna być gotowa na 18 Marca jednak niestety proces zabezpieczenia i testowania płyty-matki oraz tłoczenie zajmie ponad dwa tygodnie. Jest to niestety niezależne od nas.
!!! No masz! Gdzie oni to to tloczyli? Skoro dolary to nie w Polsce.
Prawdopodobnie jeszcze dzisiaj trafi do testerów pierwsza polska wersja BETA Heroes of Might & Magic III.
Oficjalna Polska Strona Heroes of Might & Magic już lada dzień znajdzie się na naszym serwerze. Na razie zapraszamy na nowopowstałe Forum Oficjalnej Polskiej Strony Heroes of Might & Magic.
W końcu działają znowu wszystkie skrypty CGI, możecie więc korzystać już z Forum i Pomocy Technicznej on-line.
!!! Wreszcie strona dziala!
To jakies heroiczne boje byly z tym wydaniem po polsku!
A tu smok koncowy! Po to gramy zeby go zobaczyc jak na nas zieje ogniem! Bardzo dobry pomysl na zakonczenie gry! Tu po polsku oczywiscie!
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez BRMTvonUngern dnia Śro 21:41, 06 Mar 2019, w całości zmieniany 1 raz |
|
Powrót do góry |
|
|
BRMTvonUngern
Administrator
Dołączył: 31 Lip 2007 Posty: 135926
Przeczytał: 60 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Pon 21:54, 25 Mar 2019 Temat postu: |
|
|
Co dalej sie dzialo?
11 Marca 1999
Heroes of Might & Magic III - pierwsze wersje BETA PL trafiły już do testerów.
Oficjalna Polska Strona Heroes of Might & Magic jest już na naszym serwerze!
[link widoczny dla zalogowanych]
Zapraszamy także na Forum Oficjalnej Polskiej Strony Heroes of Might & Magic.
[link widoczny dla zalogowanych]
...
Pojwilo sie forum z ktorego niewiele sie zachowalo i strona gry zachowana bardzo dobrze.
31 Marca 1999
HoMM III PL trafi do sprzedaży pomiędzy 15 a 22 Kwietnia. Uwaga: osoby oczekujące na wersję angielską - ciągle jeszcze trwają rozmowy z 3DO na temat możliwości wytłoczenia wersji dwujęzycznej (polski/angielski). Do momentu oficjalnej premiery nie możemy jednak wprowadzic do sprzedaży wersji angielskiej - jest ona na razie dostępna wyłącznie w USA, premiera europejska to przełom Kwietnia i Maja.
...
Pojawil sie pomysl wersji polskoangielskiej! Ciekawy bo czesto warto sprawdzic cos w oryginale. W Europie jeszcze nie bylo premiery! A polska wersja miedzy 15 a 22 kwietnia! Zatem 31 marca tylko w USA mogli pograc.
7 Kwietnia 1999
HoMM III PL - polska wersja będzie zawierała wszystkie poprawki wprowadzone przez 3DO już po premierze gry, między innymi naprawione zostaną błędy występujące na komputerach z procesorem AMD i/lub kartami Riva, poprawione zostaną niektóre mapy i edytor.
Demo HoMM III jest dostępne na naszym serwerze w sekcji Pliki - Dema. Demo ma (niestety) 95 MB.
...
Polskie wersje czesto nie maja bledow tych angielskich bo wychodza pozniej!
I jest slynne DEMO! Mozna pobrac!
Ciekawa opcja byloby polaczenie dema z VCMI i danie aplikacji na tablety jak to zrobili z demem Heroes II! Jest darmo! Wielu mlodych by pogralo. Obecnie bluznia bo mysla ze w VCMI mozna pograc a to tylko port! :0))) Nie chce sie uczyc jak zainstalowac gre! Ani zdobywac gry! A tak by mieli!
A tu ciekawa rozmowa:
MajorKaza
28 lutego 2019 o 13:32
+3 / 3
Graliście graliście. Dalej gramy.
Skorpion91
28 lutego 2019 o 14:23
0 / 0
dalej gramy, ta gra przechodzi nowa mlodosc w zeszlym roku byly nawet mistrzostwa polski w heroes 3 Horn of the Abyss ( taki najnowszy rosyjski dodatek jednak w pelni przetlumaczony na jezyk angielski z nowym zamkiem piratow i kilkoma poprawkami i bajerami) i sa one swoja droga na youtube . Ja generalnie nie jestem takim graczem ze ciagle kupuje nowe gry pogram dwa tygodnie i kupuje kolejne i czekam i placze ze malo wincyj! wincyj! tylko mam zestaw moze kolo 10 gier w ktore gram od 20 lat nieprzerwanie a z nowych jest bardzo niewiele tytulow ktore wzbudzaja moje zainteresowanie na dluzej i
doslownie sa 3 gry z ostatnich 10 lat ktore czasem ogrywam a reszta to sa te starsze niesmiertelne arcydziela
M michalSFS
28 lutego 2019 o 14:55
+1 / 1
@Skorpion91
Kwestia wieku chyba, mi grania w nowe gry często po prostu się nie chce uczyć. Grywam w serie FM i Civilization, fakt regularnie wydają nowe gry, ale schemat pozostaje ten sam.
...
Prosze! Macie syndrom dojrzalego gracza! Takze troche i u mnie! Maja po 10 gier i w nie graja. Nie biegaja od premiery do premiery i pare godzin nastepna i nastepna i nastepna.
Z tym ze ja nie jestem jakis zamkniety ze tylko Herosi. Musi byc to jednak dzielo! Walkyria Chronicles a nawet mobilny Antiyoy ostatnio. To musi byc rewelacja! Ja jestem raczej wybredny niz sentymentalny ze tylko MM! Jestem za nowymi systemami gry! Te systemy glownie mnie interesuja. Generacja losowa zasady uklady! Troche w strone gier logicznych choc ze strategia taktyka zadaniami fabula! Oczywiscie! Jednak ten system to jest podstawa!
Poza tym nowa gra wymaga paru godzin nauki a jesli po tym czasie stwierdzamy ze slaba to czas stracony. Szkoda tracic paru godzin na nieprzyjemnosc.
I oczywiscie UMIAR! Jest dobry! Za duzo psuje smak! Z gry na gre skaczesz i w koncu nastapi nuda! Post asceza! Ojcowie pustyni! Zawsze we wszystkim! Prawdziwe gry to beda na tamtym swiecie! Nikt nic nie straci! :0)))
Post został pochwalony 0 razy |
|
Powrót do góry |
|
|
|
|
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach
|
fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group cbx v1.2 //
Theme created by Sopel &
Programy
|
|