Forum Religia,Polityka,Gospodarka Strona Główna
Dwarf Fortress. Forteca Krasnoluda.

 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Religia,Polityka,Gospodarka Strona Główna -> Tam gdzie nie ma już dróg...
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
BRMTvonUngern
Administrator



Dołączył: 31 Lip 2007
Posty: 135926
Przeczytał: 60 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Nie 23:16, 20 Lis 2016    Temat postu: Dwarf Fortress. Forteca Krasnoluda.

Postanowilem w koncu promowac gry darmowe. Robione przez graczy dla graczy. I nie chodzi o free to pay. Od poczatku do konca darmowe robione dla idei grania. Gra dla gry. Coz moze byc piekniejszego?
Tu kroluje Dwarf Fortress. Ale poczytajmy u specjalisty:

[link widoczny dla zalogowanych]

Mr_eLka

Od już dłuższego czasu chciałem zrobić post o jednej z moich ulubionych gier RPG... jak i grze strategicznej. Wydaje mi się, że zarazem najlepszej grze RPG jaka jak dotąd istnieje, jeśli bowiem gatunek RPGów opiera się na tworzeniu swojej własnej postaci i interakcji ze światem gry to, nie ma gry która jest lepsza niż Dwarf Fortress.

...

Potwierdzam. Gra zaliczana do najlepszych jakie stworzono w historii GIER! Nie tylko darmowych gier!

Więc czym takim jest Dwarf Fortress?

Dwarf Fortress to gra należąca do dwóch gatunków, RPG jak i strategii, nie jest to jednakże żadne połączenie tych dwóch gatunków, gdyż obydwa elementy gry zamknięte są w dwóch osobnych trybach. W jednym budujesz fortecę Krasnoludów, a w drugim, wcielasz się w losową postać historyczną, która jeszcze nie zapisała się na kartach historii. Gra w trybie fortecy jest strategią czasu rzeczywistego, grą management-sim z możliwością pauzy, gra w trybie przygody jest Rougelikiem, czyli grą w stylu starego Rouge'a czy ADOMa.

...

RPG wlasciwie erpeg, bo jezyk polski nie znosi skrotowcow, to jest wbrew jego naturze. Polaczenie erpega i strategii. Coz piekniejszego! Czy wymyslono cos lepszego w grach ?! Jest to polaczenie ALE NIE WYMIESZANIE!!! To wazna roznica.
Tu polaczenie rogalika z budowlanką! Dosc niebywale a jednak tylko takie daja szczyt mistrzostwa.
Strategie jednak sa turowe bo tak najlepiej, a tu rzeczywista. Przy strategii tego typu problemem jest czas. Normalnie w rzeczywistosci mamy czas na myslenie. Gra musi byc rzecz jasna przyspieszona. 100 lat nie trwa 100 lat. Niestety jesli wrog atakuje hordami na malej mapce to nie ma czasu na planowanie. Trzeba szybko ruszac jednostki. Robi sie gra zrecznosciowa. Kto ma lepiej wyrobione palce. Absurd przy strategii. ALE NA SZCZESCIE TU JEST PAZUA! Mozemy zatrzymac i pomyslec. Wtedy jest strategia. Przypomina to MMVII-VIII. Tam tez mozna zatrzymac dzieki temu kto chce miec zrecznosciowke gra bez tego. Kto chce grac strategicznie uzywa trybu turowego. Jest to genialne i tu podobnie.

No dobrze, ale co sprawia, że ta gra jest taka niezwykła?

Zacznijmy od najważniejszego, cała gra jest całkowicie losowo generowana, i o ile już widzę niezadowolone twarze które krzywią się na wspomnienie miliarda losowo generowanych, okropnych i nudnych gier, to mogę powiedzieć, że Dwarf Fortress pobija te wszystkie żałosne twory z niesamowitą łatwością. Dwarf Fortress nie generuje bowiem jedynie losowych dungeonów, lokacji, czy też nawet kontynentów. Nie, Dwarf Fortress generuje wszystkie te rzeczy, tworząc za każdym razem unikatowy świat do którego generowana jest także całkowicie losowa historia, wraz z postaciami historycznymi, sławnymi miejscami, państwami, organizacjami, bestiami jak i miejscami historycznymi, dziełami sztuki oraz książkami (chociaż przeczytać możemy tylko ich opis). Już niedługo do tej listy (w następnym update) dołączą też artefakty i słynne magiczne przedmioty. Także i nasze fortece i postacie są częściami tego świata, gdyż fortece opuszczone lub zniszczone dostają własny wpis w historii świata, tak samo jak i nasze postacie. Gra posiada perma-death, raz zabita postać nigdy już nie wstanie, i o ile wielu może się to nie spodobać, ma to jednakże duży sens. Dwarf Fortress nie jest bowiem grą o naszej postaci ani fortecy, ale o świecie w którym ta forteca i postać istnieją. Gra traktuje nasze postacie jako część historii, a to jak potrafimy ją zmieniać, zależy tylko i jedynie od naszych umiejętności.

...

WSZYSTKO GENEROWANE LOSOWO!!! SZOK! GENIALNE GENIALNE GENIALNE!!! To naprawde robili geniusze. Sto razy mowilem ze wszystko ma byc generowane losowo. To jest gra. Kostka czy karty to generatory losowe. Gry liniowe to filmiki. Moga byc swietne ale niewiele maja z gier. A tu gra wzor! Herosi dlatego sa tacy swietni ze tam tez wiekszosc generuje sie losowo.

Brzmi dobrze, ale co jeśli chodzi o gameplay?

Gameplay Dwarf Fortress jest niezwykły, właściwie jedyny w swoim rodzaju. Gra jest niezwykle kompleksowa i symuluje mnóstwo szczegółów odnośnie każdej istoty istniejącej w świecie gry, poczynając od najmniejszych części ciała takich jak powieki czy palce, do cech osobowości i relacji z innymi. Gra dzieli się na trzy tryby, tryb fortecy w którym jak już mówiłem, kierujesz fortecą Krasnoludów. Co jest niezwykle ciekawe, to fakt, że nie kierujesz krasnoludami bezpośrednio. Twoje jednostki mają swoje własne potrzeby, charaktery oraz zachowania. Muszą jeść, pić, bawić się i dbać o swój stan psychiczny, w innym wypadku mogą oszaleć, umrzeć z głodu etc. O ile możesz wydawać rozkazy mieszkańcom swojej fortecy... to ich wykonanie zależy już całkowicie od nich, od ich stanu psychicznego, chęci oraz możliwości. Fort musi wytwarzać dobra, handlować, utrzymywać się przez tworzenie własnych upraw jak i bronić się przed najazdami ze strony goblinów, dzikich zwierząt czy też nieumarłych.

...

Komplikacja niebywala. Gra dla koneserow. Przypuszczam, ze ma duze wymagania co do wejscia w nia. Kilkadziesiat godzin nauki. Ale warto. Jest przeciez generowana losowo czyli nigdy teoretycznie sie nie skonczy. Mozesz grac i grac.

Tryb przygody pozwala wcielić się nam w bohatera w świecie który stworzyliśmy i... robić praktycznie co nam się podoba. O ile możliwości aktualnie są troszkę bardziej ograniczone niż w przypadku trybu fortecy, wciąż są całkiem duże jak na grę tego kalibru. Możemy bowiem być poszukiwaczami przygód, podróżnymi muzykami, poetami oraz pisarzami, możemy służyć Lordom, polować na bandytów, zbudować swój własny dom i fortecę (tym samym zamieszkać np. W dziczy) wymordowywać wioski

... Dla psychopatow. Odradzam takim. Nie grajcie.

czy nawet przejąć władzę nad wioską i zająć ją dla swojej własnej grupy. W dodatku, Dwarf Fortress posiada w trybie Adventure jeden z najciekawszych istniejących trybów walki, pozwalających na odcinanie kończyn i niezwykle precyzyjne uszkadzanie ciała (np. odcięcie powiek czy wbicie miecza w oczy).

... Przesadzili z ta szczegolowoscia. Choc oczywiscie to jest realne. Miejcie swiadomosc ze dawniej walka bronia białą polegala wlasnie na nauce trafiania w czlowieka w konkretne miejsce. Nawet w sporcie przeciez szkola sie trafiac w cel ktorym jest czlowiek.

Każda broń działa troszkę inaczej a możliwości które mamy jeśli chodzi o pokonywanie przeciwników są niezwykłe. Do tego dochodzi jeszcze fakt, że możemy grać jako pół ludzie-pół zwierzęta, posiadający swoje własne, interesujące umiejętności które zmieniają nasz sposób rozgrywki (np. Aligator jest niezwykle dobry w gryzieniu i może dosłownie odgryźć człowiekowi głowę, kruk potrafi latać etc). W grze jest też tryb legend, jest to jednakże tylko opcja pozwalająca nam na zapoznanie się z historią świata.

...

Jesli chodzi o pomysl naprawde genialne. Mistrzostwo.

Brzmi naprawdę zachęcająco, co jeśli chodzi o cenę? Skąd grę można dostać?

I tu kolejna zaleta Dwarf Fotress, gra działa całkowicie na licencji Freeware a pobrać ją można z tej strony:
[link widoczny dla zalogowanych]

Tutaj zaś można przeczytać o innych cechach które posiada gra:
[link widoczny dla zalogowanych]

Musicie jednak wiedzieć, że gra wciąż nie jest ukończona (chociaż jest też już dosyć stara) a twórca dalej nad nią pracuje, aby zobaczyć jego plany oraz to co już zrobił, można wejść tutaj:
[link widoczny dla zalogowanych]

Odpaliłem grę i moje oczy krwawią, czy jest jakiś sposób aby grać w tą grę bez potrzeby uczenia się jak czytać numerki z Matrixa?

Jedna rzecz o której zapomniałem wspomnieć, niestety gra działa na grafice ASCII, co oznacza, że wszystko stworzone jest z kolorowych liter, znaków i symboli, co może niektórych odpychać. To jest praktycznie jedna rzecz która rozdziela graczy Dwarf Fortress na chłopców i mężczyzn, gdyż poradzić sobie można z tym na dwa sposoby.

...

Grafika jest najgorszym elementem...

Grafikę gry, można na kilka sposobów polepszyć. Fani gry stworzyli kilka modyfikacji oraz programów które pozwalają ci na sprawienie, że gra będzie wyglądała lepiej.

1. Pierwszym sposobem są texture packi które można znaleźć tutaj:

[link widoczny dla zalogowanych]

2. Drugim sposobem jest program stonesense który pozwala na patrzenie na grę z izometrycznego punktu widzenia i granie w nią z zwykłą grafiką, można go znaleźć tutaj:

[link widoczny dla zalogowanych]

3. Dla szczególnie leniwych jest też Lazy Newb Pack który zawiera w sobie texture packi oraz paczkę programów ułatwiających rozgrywkę (nie cheatów, ale po prostu programów które ułatwiają kontrolowanie UI) który można znaleźć tutaj:

[link widoczny dla zalogowanych]

...

Na szczescie juz temu zaradzili.

Jeśli jednakże czujecie się na siłach dokonywać heroicznych wyczynów i pójść ścieżką prawdziwego mężczyzny, możecie zrobić to co ja i spróbować nauczyć się w Dwarf Fortress nauczyć grać w jego oryginalnym stanie. Szczerze powiedziawszy? Nie jest to nawet takie ciężkie. Jeśli próbujecie to robić, polecam zacząć od "Adventure mode". Gra tak naprawdę ma trzy wymiary, a gracz może przechodzić pomiędzy różnymi płaszczyznami w miejscach gdzie jest to możliwe (np, strzałka w dół oznacza, że można zejść na niższą płaszczyznę, a strzałka w górę oznacza, że można wejść na wyższą płaszczyznę), przecinki i podobne im znaki to zawsze podłoże, ściany widać na pierwszy rzut oka a niebieskie "~" to oczywiście woda. Resztę da się zrozumieć przez ciągłe używanie funkcji "patrz", aż w końcu zapamiętamy znaki.

...

Tryb ,,bez grafiki" dla herosow! SA GRY BEZ GRAFIKI! Dla stracencow ktorzy ida na calosc.

Dobra, w pewien sposób rozwiązałem problem z grafiką, ale wciąż nie mam pojęcia co robić.

Dwarf Fortress może wydawać się dość skomplikowane osobom które dopiero zaczynają grę, jednakże prawda jest taka, że naprawdę nie jest. Dwarf Fortress jest raczej grą bardzo obszerną niż skomplikowaną, jest dużo informacji do zapamiętania, ale wszystko jest proste oraz logiczne, zastosowanie odpowiedniej strategii i przeżycie w świecie który wykreowaliśmy to tak naprawdę ta ciężka część. Tak czy siak jednakże, ciężko się w DF wbić bez żadnej pomocy. Polecam zacząć od Adventure mode gdyż jest prostszy do zrozumienia niż Fortress Mode.

...

Znowu genialne. Jak pisalem. Komplikowanie gry nie polepsza a pogarsza. Kto by chcial rozplatywac jakies skomplikowane reguly latami. Najlepsza droga jest roznorodnosc! Duzo roznych ale nie ekstremalnie skomplikowanych elementow. A tutaj pomoc:

Aby nauczyć się grać polecam używać Dwarf Fortress wiki:
[link widoczny dla zalogowanych]

Oto kilka artkułów które mogą się wam przydać:

Adventure Mode:

Poradnik dla początkujących:
[link widoczny dla zalogowanych]

Artykuł dokładnie opisujący tryb gry:
[link widoczny dla zalogowanych]

Spis klawiszy pozwalających nam na wykonywanie akcji w grze:
[link widoczny dla zalogowanych]

Fortress mode:

Poradnik dla początkujących:
[link widoczny dla zalogowanych]

Artykuł dokładnie opisujący tryb gry:
[link widoczny dla zalogowanych]

Krótka ściąga w razie gdybyśmy czegoś zapomnieli:
[link widoczny dla zalogowanych]

Czy są jakieś ciekawe historie związane z grą?

Oczywiście, gra ma dość pokaźny fanbase, dzielący się opowieściami z swoich przygód w grze, tworzących fanarty i różnego rodzaju żarty na temat gry. Jedną z najciekawszych historii związanych z Dwarf Fortress jest historia Boatmurdered, fortu będącą zabawą graczy na forum którzy przekazywali go sobie nawzajem przez wysyłanie savewów, dopóki ten nie upadł za rządów jednego z graczy.

Historię tą można przeczytać tutaj:
[link widoczny dla zalogowanych]

... Gra ma juz historie.

Jeśli chodzi o treść... radziłbym przeczytać historię samemu, nie chcę bowiem niczego zdradzać.

Tak czy siak, naprawdę polecam spróbować zagrać.

Hej, przecież gra jest darmowa, prawda?

I pamiętajcie.

Przegrywanie jest zabawne.

...

Az tak ciezko idzie? Naprawde gra dla wyjadaczy. Nie ma jednak duzych osiagniec bez wysilku. I GRA DARMOWA! Tak! Dzis nie trzeba bulic kasy na kody, klucze kupowac niedorobione buble ktore nie chca ruszyc a zaplaciliscie. Mozna swietnie grac jadac na darmowkach! Nie wydajac ani grosza. Oczywiscie nic zlego w zarabianiu na grach O ILE ZARABIAJA TWORCY NIE JAKIES BANKI I INNE ,,GRUPY KAPITALOWE". Gry to sztuka nie biznes. Ale nie wszyscy maja kase na nowosci co nie znaczy ze maja grac w byle co. Teraz mozna grac w gry darmowe duzo lepsze niz te reklamowane i sprzedawane.
Tutaj mamy arcydzielo. Szczyt swiatowy. Wiecej tego! Az milo pisac o takich wytworach sztuki!

A na koniec grafika a raczej jej brak. Tutaj nasuwa mi sie uwaga ze jednak portrety bohaterow duzo by pomogly. Nie przypadkiem w Herosach i M&M mamy je ciagle przed oczyma. W koncu to gry i ludzie. Postacie dodaja mnostwo klimatu. Mogly by przeciez byc niewidoczne ale wtedy gra bylaby martwa. To dlatego do erpegow dodaje sie ludnosc ktora nic z reguly nie robi tylko wyglada. Aby bylo zycie w grze. Tu tez by sie przydaly. Gra zasluguje na lepsza grafike.

Uwaga uwaga slynny tryb ASCII! Czyli bez grafiki. Programisci rzadko maja wybitne zdolnosci plastyczne i łatwiej jest im zrobic cos bez grafiki. Zreszta slusznie. Jak to bedzie dobre to z grafika nie bedzie problemu. Zatem polecamy nie zaczynac gier komputerowych od grafiki tylko od szkicu ogolnego.
Tak wygladala by kazda gra bez grafiki. Cyferki literki znaczki. Grafika polega na tym ze komputer wyswietla w kazdym punkcie zaprogramowany kolor czyli kropke. Z tego macie to co widzicie. Bez tego byly by symbole. ALE TEZ BY DALO SIE GRAC!
Tutaj to widzimy. Zdecydowanie dla twardzieli. Lekko przeraza ale ma swoj urok. Poziom gier lat 70tych:

A tutaj 10 lat do przodu, lata jakes 80te. Skok olbrzymi choc nadal bije po oczach.

Kolejny skok. Lata 90te. Tu widzimy potege rzutu izometrycznego. Znakomicie zastepuje 3D. Skok olbrzymi. Dorownuje obecnym grom mobilnym. Te wersje raczej polecam, jesli kogos odstrasza grafika. A jest to jednak problem. Dzis jest trudno grac w gry robione gdzies przed 1998 rokiem bo juz sie przyzwyczailismy do pewnego poziomu. Ludki zrobione z 5 kropek nas odrzucaja. Rzut izometryczny jak widzimy rzadzi. Duzo prostszy od 3d i obracanej kamery a buduje przestrzen. Do strategii znakomity a i do przygodowek tez.


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez BRMTvonUngern dnia Nie 15:24, 15 Sty 2017, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
BRMTvonUngern
Administrator



Dołączył: 31 Lip 2007
Posty: 135926
Przeczytał: 60 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Nie 13:50, 25 Gru 2016    Temat postu:

Swieta teraz conajmniej do Trzech Króli a w Polsce i dalej wiec gry!
Tym razem legendarna gra zajrzyjmy do encyklopedii:

NetHack – gra komputerowa role-playing, zaliczająca się do typu roguelike (ang. podobne do Rogue). Nethack jest rozwinięciem gry Hack, która z kolei pochodzi od gry Rogue. Ta ostatnia dała nazwę całemu typowi.

...

Tak jest NetHack. Nazwa mogla by byc lepsza ale juz sie przyjela. Net + Hack to raczej sie z internetem i hakerami kojarzy.
Podziemia Yendoru! To by byla nazwa!

Ale co ten Rogalik? To jest takie cos:

Przykładowy fragment ekranu z gry roguelike:
##################
#..@g............#
#..>g.....w......#
#................#
#................#
########+#########
# – ściana lochu
. – podłoga
@ – postać gracza
g, w – stworzenia atakujące gracza
+ – drzwi

Genialnie proste! Tak wygladaly by gry bez grafiki. .... kropki to sygnal ze mozna sie tam przemiescic ### kraty ze sciana. Zalezy od gry czy mozna np. zburzyc i isc czy sa po prostu zapora. + to drzwi ktore np. sa zamkniete i trzeba miec klucz. > ptaszek to zejescie nizszy poziom. A stwory to literki np. I komputer wie co robic jak przemiescicie sie na pole ze znaczkiem. TAK WYGLADA KAZDA GRA GDYBY ZABRAC GRAFIKE! Symbole moga byc inne. Zlozone nie tylko z jednego znaczka. Ale to jest zawsze cos takiego. I to jest dobry sposob na swietne pomysly. Nje zaczynac od grafiki tylko od tego. A jak gra sie okaze swietna to zawsze znajdziecie plastyka ktory to zrobi. Takze dobry sposob na rozrysowanie gry wlasnej na kartce w kratke. Nie musicie miec zdolnosci plastycznych. I widzicie jak sie czlowiek rozwija przy madrych grach? Tonie Sejm czy mediole celebryci gdzie sie w rozwoju cofaja bo kasa za nic, za bezmyslnosc...

Gra publikowana jest na wolnej licencji „Nethack General Public License”, podobnej do GNU General Public License.

Ostatnia oficjalna wersja gry pochodzi z grudnia 2015 roku.

...

CZYLI DARMOWA!!! TAK!!! Naprawde mozna sie nagrac w swietne gry bedac kompletnym biedakiem. Komercyjne zwlaszcza teraz to krzykliwe opakowanie a w srodku jakas nedza i schematy z lat 90tych i to tylko te najprostsze.

Gra dostępna jest w językach angielskim oraz niemieckim[2]. Przetłumaczenie jej na każdy nowy język jest bardzo trudne, ponieważ autorzy nie przewidzieli żadnych ułatwień lokalizacji, większość wypisywanych komunikatów tekstowych jest wpisana w kod źródłowy programu gry.

...

To jest fatalny blad. Pliki jezykowe ZAWSZE MUSZA BYC NA WIERZCHU! Pewnie byla by po polsku dawno gdyby nie trudnosc olbrzymia trzeba znac programowanie a i ilu tlumaczy to potrafi? Nie ich rola. Tak mozna popsuc swietna gre bo ogranicza sie zasieg bezmyslnie.

Charakterystyka ogólna


Rozgrywka w grze Nethack odbywa się w sposób turowy – tj. zdarzenia dzieją się w kolejnych ruchach, w tempie kontrolowanym przez gracza.

... TUROWA!!!

Celem gry jest zdobycie Amuletu Yendoru, który znajduje się gdzieś poniżej dwudziestego poziomu podziemi.

Nethack należy do unikatowego typu gier działających w trybie tekstowym, w których na ekranie przedstawiony jest widok poziomu podziemi, na którym aktualnie znajduje się gracz. Grafika składa się ze znaków ASCII, dobranych tak, by mniej więcej kojarzyły się z przedstawianymi przez nie obiektami (np. pies przedstawiony jest za pomocą literki d – ang. dog).

... Czyliniestety nam sie nie kojarzy!

Gra Vulture’s Eye, posiada perspektywę izometryczną.

System NeXTStep z uruchomioną grą NetHack.

Dostępne są również wersje (bądź nakładki) Nethacka, bardziej zaawansowane graficznie – począwszy od kolorowej wersji korzystającej z rozszerzonego zestawu znaków PC, poprzez dostępną pod X11, svgalib, bądź Windows, wersję podmieniającą znaki tekstowe na graficzne „kafelki”, aż po w pełni graficzne wersje z interfejsami izometrycznymi (np. Vulture’s Eye), bądź też całkowicie trójwymiarowymi (np. Falcon's Eye, noeGNUd).

... Bez obaw teraz juz macie swietna grafike izometryczna nie bedzie literek.

Mimo nieskomplikowanej grafiki, Nethack jest grą rozbudowaną. Gra oparta jest o system RPG bardzo zbliżony do Dungeons & Dragons. Gracz może poruszać się poprzez ponad 20 poziomów podziemi, z których każdy może składać się dodatkowo z kilku równoległych krain. Część z nich jest generowana losowo a część zaprojektowana przez twórców gry.

...

Dungeons and Dragons jak widzimy wychowala miliony graczy i stala sie pidstawa wielu gier... CO NIE ZNACZY ZE TAK MA BYC! MYSLENIE NAD NOWYMI SYSTEMAMI JEST WRECZ POZADANE!

Historia

NetHack należy do najstarszych wciąż aktywnie utrzymywanych i rozwijanych gier komputerowych. Wzorowana na rogue gra Hack została stworzona około roku 1985, a jej głównym autorem był Jay Fenlason. Gra doczekała się kilku wersji na maszyny Unixowe, a dystrybuowana była za pośrednictwem Usenetu. Hack został przez innych programistów rozbudowany i przeniesiony na system MS-DOS i na Atari ST. Powstało w ten sposób kilka rozbieżnych wersji, numerowanych 1.03, 3.0, 3.2, 3.51, 3.6.

W roku 1987 Mike Stephenson zebrał wszystkie modyfikacje w jednej wspólnej wersji, której nadał nazwę NetHack 1.4. Dodany przedrostek Net- miał odzwierciedlać fakt, że gra powstała jako owoc współpracy programistów porozumiewających się wyłącznie za pośrednictwem internetu -- na owe czasy był to unikatowy sposób współpracy. Przez dołączanie kolejnych modyfikacji, dostarczanych przez anonimowych często programistów, powstały wersje NetHack 2.2 i 2.3 (kilka wariantów).

...

I tu sie wyjasnia. Wtedy to byla rewelacja ze az tytul od netu! Bo brzmialo dumnie. Dzis brzmi pospolicie ale to jest juz 31 lat! Swoisty rekord! Gra 31 letnia i zywa! Stad legenda.

Z czasem wokół Stephensona zawiązał się zespół programistów, współpracujących wciąż przez internet, który przyjął nazwę development team (później skróconą do DevTeam). Zespół ten przejął pełną kontrolę nad „oficjalnymi” wersjami gry i przyjął uporządkowany system zwalniania i numerowania kolejnych wersji. Pierwszą wersją gry sygnowaną przez DevTeam była wersja 3.0, upubliczniona w połowie roku 1989. Od tego czasu DevTeam co kilka lat publikuje kolejne „duże” wersje gry: 3.1 (luty 1993), 3.2 (kwiecień 1996), 3.3 (grudzień 1999), 3.4 (marzec 2003), 3.6 (grudzień 2015). Pomiędzy tymi „dużymi” wersjami, wzbogacającymi grę o nowe elementy, DevTeam przygotowuje wersje „małe”, z poprawkami znalezionych błędów.

Członkowie DevTeam-u ściśle przestrzegają zasady nieujawniania planów zespołu, ani co do planowanych zmian, ani dat publikacji kolejnych wersji. Nowa wersja ogłaszana jest dopiero, gdy jest gotowa i dostępna do pobrania.

...

Powstaly cale ceremonie i zwyczaje! Czlowiek jak widzicie potrzebuje tego bo taki jest.

NetHack został zaimplementowany i wciąż jest utrzymywany na dużej liczbie różnych platform sprzętowych i systemów operacyjnych. Aktualna wersja może być skompilowana i uruchomiona na platformach: Windows (wszystkie wersje), Unix (większość odmian), Linux, Apple Macintosh (również Mac OS X), MS-DOS, OpenVMS, Amiga, Atari, oraz na większości urządzeń klasy Pocket PC z systemem Windows CE.

.... Nie slysze o mobilnych a to juz te czasy!

Wybór postaci


Bohater może wybierać spośród wielu ról (np. czarodziej, walkiria, uzdrowiciel) i ras (np. człowiek, gnom, elf), płci oraz usposobienia. Wybór ten ma wpływ na m.in. późniejsze właściwości postaci, czy też posiadane przedmioty. Każda z ról otrzymuje w późniejszej fazie gry unikatowe dla siebie zadanie, a wykonanie go jest niezbędne do wygrania gry.

... Czyli to co lubimy.

Rozbudowanie środowiska gry

W grze dostępne są różne rodzaje eliksirów, czarów, broni, zbroi, czy jedzenia. O rozbudowaniu świadczy też to, że twórcy przewidzieli wiele różnych reakcji postaci na zdarzenia zewnętrzne – np. obciążona ponad miarę postać porusza się powoli i przy próbie zejścia ze schodów, spada z nich na dół i nie może powrócić na górę, lub to że, jeśli napisze się coś na piasku, to po jakimś czasie napis się częściowo zaciera i powoli zmienia swoje brzmienie. Doskonałym przykładem niestandardowej reakcji gry na zachowanie gracza może być fakt, że gdy próbuje się zanurzyć eliksir w samym sobie, gra wyświetla komunikat: „To jest butelka z eliksirem, a nie butelka Kleina”.

... Niebywale wyrafinowana jak widzicie!

Jednym z efektów bogactwa możliwości używania przedmiotów i kombinowania efektów jest fakt, że Nethack nie ma praktycznie przedmiotów „bezużytecznych”. W olbrzymiej większości tego typu gier istnieją przedmioty takie jak trucizny, zwoje niszczące broń czy różdżki przywołujące potwory, będące „pułapkami” na graczy bezmyślnie próbujących wszystkiego, co znajdą. W Nethacku każdy praktycznie przedmiot można jakoś wykorzystać na korzyść gracza. W truciźnie można na przykład zanurzyć broń, by uzyskać groźniejszą broń zatrutą, ale postacie niektórych klas (np. rycerze) mogą ściągnąć na siebie gniew bóstwa używając zatrutej broni. Butelką z trucizną można też rzucić we wroga, powodując, w wypadku trafienia, obrażenia. Możliwości tego typu niestandardowych zastosowań przedmiotów i efektów czynią z NetHacka grę unikatową w swej klasie i powodują, że nawet bardzo doświadczeni gracze od czasu do czasu odkrywają nowe, nieznane sobie wcześniej sztuczki.

... INNOWACYJNOSC GRACZY! NIEBYWAŁE! W WIEKSZOSCI GIER TRZEBA SIE NAUCZYC TEGO CO WYMYSLILI TWORCY ABY PRZEJSC! TU TWORCY NIE OGARNIALI SKUTKOW TEGO CO WYMYSLILI! NIKT TAK NAPRAWDE NIE ZNA TEJ GRY! TAKA ROZNORODNOSC! ZNAKOMICIE!

Jedną z najciekawszych anegdot ukazujących stopień rozbudowania gry jest historia gracza, który wpadł na pomysł użycia ciała potwora, którego dotyk zamieniał w kamień (cockatrice), jako broni. Ciało należało trzymać dłońmi ubranymi w rękawice, żeby uniknąć kontaktu z własną skórą. Broń spełniała swoje zadanie, dopóki gracz, niosący zbyt ciężki ekwipunek, nie spadł ze schodów i nie upadł na niesiony oręż, zamieniając się w kamień i tym samym kończąc rozgrywkę.

...

Prosze! Wymyslil bron z TRUCIZNA TRZYMANA W REKAWICZKACH ZEBY NIE ZATRULA BOHATERA i kosil ale byla za ciezka to zlecial i koniec gry! Nosil wilk razy kilka poniesli i wilka! Ale to pokazuje ze gra jest zdecydowanie mistrzowska. Dla koneserow. Trzeba myslec.

Ciekawostki


Do ciekawostek można zaliczyć np. to, że pewne poziomy gry polegają na rozwiązaniu łamigłówek na wzór gry Sokoban. Inną minigrą zaimplementowaną w NetHack-u jest rozwiązywanie łamigłówki typu Mastermind.

... SA GRY W GRZE! TO JEST TO! Sami widzicie kolejna gdnialna gra.

Na jednym z niższych poziomów gry można również odwiedzić Wyrocznię Delficką.

Imiona niektórych sprzedawców eliksirów są pozbawionymi znaków diakrytycznych nazwami śląskich miast: Walbrzych, Swidnica, Klodzko, Raciborz, Gliwice, Brzeg, Krnov, Hradec Kralove.

.. Mamy akcenty polskie jednak w fantastycznym swiecie wymyslajmy famtazyjna geografie. Znalezc sie w Łodzi a obok Warszawa a kraina nazywa sie Yendor. To jednak psuje klimat... Jednak na Zachodzie jest to jak kraina basni i im nie kojarzy sie z niczym.
Co ciekawe mamy gry podobne do Might and Magic o nazwie Yendorian Tales to chyba na pewno nawiazanie do Nethacka.

Zaawansowani gracze czasem wprowadzają sobie dodatkowe utrudnienia gry, poprzez samoograniczenie w używaniu pewnych jej funkcji. Przykładami takich ograniczeń może być na przykład: nie używanie broni (tylko walka wręcz), wegetarianizm (ograniczenie do pokarmów roślinnych), ateizm (nie korzystanie z modlitwy ani efektów wprowadzanych przez ołtarze) czy nie korzystanie z życzeń. Gra wspiera w pewnym stopniu takie samoograniczenia, notując jakich funkcji gracz nie używał i wypisując to na końcu rozgrywki.

...

Nono tylko nie ateizm! Zreszta za taka ,,religie" co to tylko wzmacnia ,,sile ataku" czy zdrowie to ja dziekuje. Ale samoograniczenia sa swietne. To tez system gry.

Amulet Yendoru

Gnomia uzdrowicielka została półboginią – NetHack w trybie graficznym

Celem gry jest zdobycie Amuletu Yendoru i dzięki niemu stanie się półbogiem, poprzez ofiarowanie go swojemu bogu. W praktyce, zadanie to okazuje się często skrajnie trudne, jeśli nie niemożliwe. Nie udokumentowano oficjalnie przypadku ukończenia gry bez pomocy materiałów pomocniczych, czyli informacji wyciągniętych np. wprost z kodu źródłowego gry.

... Nikt nie wygral! Ale ciekawy cel. Ofiarowanie amuletu ,,bogowi" zeby stac sie ,,polbogiem"... Dostac sie tam gdzie ,,bóg". Do nieba? Nikt sie jeszcze tam nie dostal. Znamienne. Bez Kościoła nie ma zbawienia. ŁASKA BOŻA JEST DO ZBAWIENIA KONIECZNIE POTRZEBNA! Zbawienia nie mozna sobie zdobyc. Taka gra a tez uczy!

Śmierć

Podobnie jak w innych grach tego typu, śmierć bohatera jest ostateczna i kończy rozgrywkę. Gra nie oferuje możliwości cofnięcia się do ostatnio zachowanego stanu i wznowienia. Zachowywanie stanu gry służy jedynie jej przerwaniu, w celu późniejszej kontynuacji. Istnieje oczywiście możliwość sporządzania, poza kontekstem gry, kopii pliku z zachowanym jej stanem, i odtworzenie go z kopii po śmierci bohatera. Takie postępowanie jest jednak uważane przez społeczność graczy za formę oszustwa i moralnie potępiane.

...

To juz jest jednak maniactwo. 90% ludzi chce sobie pograc. A te 10% twardzieli gra ,,bez zapisywania" i dobrze. Dajmy jednak tym ktorzy chca sobie tylko pograc a nie uprawiac sportu wyczynowego mozliwosc zapisu. Trzeba jednak uczciwie zaznaczac jak ktos skonczyl ze gral z zapisem. Nie wyobrazam sobie gry bez zapisu. Zaczynanie w kolo w tym samym miejscu szybko nudzi a szkoda zeby rzucac gre. Choc oczywiscie dla koneserow jak widzicie zapisu nie ma!

Dla umożliwienia nowym graczom zapoznania się z mechanizmami gry bez frustrujących „szybkich śmierci”, NetHack oferuje tryb eksploracji (ang: explore mode). W tym trybie bohater nigdy nie umiera, a każda akcja normalnie powodująca śmierć kończy się przywróceniem go do życia w tym samym punkcie, z kompletem „punktów życia”. W trybie eksploracji gra nie zapisuje jednak uzyskanej punktacji.

...

A jednak jest zapis! Tylko ulomny. Nigdynieumieranie tez psuje bo gracz przestaje sie starac. Powinno byc wiecej trybow.
1. Bez zapisu.
2. Eksploracja gracz ginie ale sie odradza co powoduje duzy minus w punktach. Mozna skonczyc gre na minusie. Wtedy gracz sie stara a nie traci gry po przejsciu 10 poziomow.
3. Z zapisywaniem jak normalnie ale wtedy punktacja jeszcze nizsza.
Bez punktow to jednak bez motywacji. A punkty mozna by obejrzec na biezaco np. jak ,,sława". Im wyzsza tym lepiej.

Czyli znakomita gra dla koneserow. Moje uwagi to jak zwykle dodac portrety bohaterow ktore mozna sobie zrobic edytorem grafiki np Gimpem. To samo sylwetka postaci i ekwipunek. To jest podstawa klimatu. A moze tryb kilku postaci niechby nawet reprezentowana przez jednego ludzika jak w Herosach. To zawsze dodaje zycia. Zrobic tez otwarty teren nie tylko lochy. Moze wygladac jak lochy ale miec drzewka drogi domki lasy gory... To tylko troche nowych znaczkow i grafiki a dodaje zycia.

Nic jak tylko zagrac.

Bez obaw nie bedzie literek! Dobra grafika izometryczna gdzies z konca lat 90tych przyciaga. Klimat tworzony grafika jest. Nie wiem jak z muzyka?


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
BRMTvonUngern
Administrator



Dołączył: 31 Lip 2007
Posty: 135926
Przeczytał: 60 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Nie 17:00, 01 Sty 2017    Temat postu:

Mialem o grach ale albo Putin albo PiS i nie ma czasu. Dziadostwo zabiera mi czas. Tak jest nieustannie.

Kolejna swietna gra:

[link widoczny dla zalogowanych]

Ancient Domains of Mystery — roguelike — Autor Thomas Biskup

... WRESZCIE NAZWA! STAROZYTNE DOMENY TAJEMNIC!!!
To jest nazwa! Nie jakies shiftersn czy warlords. Znakomita nazwa. Tu tez trzeba miec talent.

Aktualna wersja stabilna 1.1.1 / 20 listopada 2002; 14 lat temu
Aktualna wersja testowa 1.2.0 Prerelease 18 / 1 listopada 2013; 3 lata temu
Licencja postcardware

Ancient Domains of Mystery (ADOM) – gra komputerowa typu roguelike, tworzona pierwotnie w latach 1994–2002 przez niemieckiego programistę Thomasa Biskupa. Jak większość gier tego typu, ADOM ma grafikę złożoną wyłącznie ze znaków w standardzie ASCII.

... Stary tekst! Bez obaw jest juz dobra grafika.

Akcja gry toczy się w fantastycznej krainie Ancardia. Celem gracza jest pokonanie sił chaosu pustoszących Ancardię lub też zostanie bogiem chaosu (istnieje kilka możliwych zakończeń o zróżnicowanym stopniu trudności).

... Zroznicowane poziomy widac ze gra konserskal

ADOM jest grą postcardware: można ją ściągnąć z oficjalnej strony internetowej i wielu innych miejsc i używać bezpłatnie, lecz autor oczekuje, że użytkownik przyśle mu kartkę pocztową. Działa pod systemami DOS, OS/2, Mac OS, Windows i Linux. Planowane było wydanie na Amigę oraz BeOS, jednak obecnie (2009 rok) autor swój czas poświęcany ADOMowi planuje wykorzystać na stworzenie komercyjnej wersji na iPhone'a. Ostatnia stabilna wersja gry (1.1.1) została wydana 20 listopada 2002 roku.

... Stare dane autor zbieral widokowki w 2002. Zreszta fajne zajecie. Tez zbieram ale oczywiscie bez zadnego natezenia. Jesli nadal zbiera to mozna mu wyslac podziekowania, strona bardzo ładna jest tu:
[link widoczny dla zalogowanych]
Trudno powiedziec ze to platne. Nic sie nie stanie jak nie wyslecie jesli to jest problem. To jest dobrowolne. Nie ma aktywacji po przyslaniu kartki. A w ogole to musi wam sie spodobac.

Autor gry postanowił wznowić jej tworzenie i w tym celu latem 2012 roku rozpoczął akcję crowdfundingową w serwisie Indiegogo. Trwała ona od 2 lipca do 30 sierpnia i w jej wyniku autor uzyskał 90 169 USD funduszy.

... Po 10 latach wrocil i zbiorka publiczna. Brawo!

Postać

Postać w grze może być generowana losowo lub gracz może mieć pewien wpływ na jej wygenerowanie. Dzień urodzenia (i związany z nim znak zodiaku) jest zawsze ustalany losowo. Postać opisuje szereg parametrów: rasa (race), klasa (class), usposobienie (alignment), atrybuty (atributes), umiejętności (skills), umiejętności bojowe (weapon skils), znajomość czarów (spells), umiejętności rasy i klasy.Rasa i usposobienie

Rasy występujące w grze to: Dwarf (krasnolud), Drakeling (jaszczur), Dark Elf (mroczny elf), Gray Elf (szary elf), High Elf (elf wysoki), Gnome (gnom), Human (człowiek), Hurthling (niziołek), Orc (ork) i Troll (troll).

Wybór rasy determinuje w znaczący sposób cechy postaci. W zależności od wybranej rasy dystrybuowane są statystyki początkowe postaci, jej początkowe usposobienie oraz umiejętności. Postać danej rasy otrzymuje zbiór zdolności gwarantowanych oraz może otrzymać dodatkowe zdolności. Ponadto domyślnie każda rasa ma przyporządkowane usposobienie:
lawful (L) – praworządne
neutral (N) – neutralne
chaotic (C) – chaotyczne

... Bardzo rozbudowane tworzenie postaci.

W grze możliwe są także mieszane usposobienia.

Usposobienie może się zmieniać w trakcie rozgrywki na skutek postępowania postaci (przyjęte questy, zabijane postaci), noszonego przez nią ekwipunku oraz poprzez modlitwy na ołtarzach bogów innych niż własnego usposobienia.

Klasa postaci

Gra posiada jeden z najbardziej rozbudowanych systemów tworzenia postaci występujących w grach komputerowych. Ma to także odzwierciedlenie w liczbie możliwych do wybrania (wylosowania) klas postaci, których jest dwadzieścia. Podobnie jak w przypadku rasy, tak i w przypadku klasy, każda z nich posiada pewne umiejętności gwarantowane oraz niegwarantowane. Dodatkowo określone klasy otrzymują odpowiedni dla siebie ekwipunek startowy.

.... Mocna strona gry sa postacie.

Umiejętności

W grze występuje 39 umiejętności, z czego tylko część może być początkowo przydzielona. Dalsze umiejętności należy zdobywać w trakcie rozgrywki. Postać może rozwijać znaną sobie umiejętność od poziomu na którym się go nauczyła do poziomu 100.

!!!
39*100 = 3900 POZIOMOW!!! ZNAKOMICIE!!! Dla porownania Heroes III 28 *3 84!!! Wrecz bez porownania. Autor jak widzimy jest specjalista od budowy postaci.

Zodiak

W zależności od daty urodzenia postać może także posiadać jeden z 12 znaków zodiaku. Znaki determinują predyspozycje postaci do pewnych klas oraz wpływają na całą rozgrywkę poprzez ułatwianie bądź utrudnianie rozwoju postaci w pewnych aspektach.

...

Oczywiscie to nie sa horoskopy gazetowe ,,wrozki" i inni naciagacze na kase. W grze jest to element rozgrywki, ktory NAPRAWDE WPLYWA NA rzeczywistosc. Nikt normalny nie poleci do takiej naciagaczki bo gral gre.

A zatem gra co by nie mowic darmowa. Rozbudowana wyrafinowana. W wielkim stylu. Znakomity tytul. Tworca ma rozmach. To jest cenne. A co do grafiki I MUZYKI! to ta swietna gra sie ich dorobila. Lekko karykaturalna ale mila dla oka. Zatem bez obaw ze beda tylko znaczki.

Znowu udowodnilem ze bez pieniedzy mozna obecnie duzo pograc w KOMPLETNE GRY nie free to pay ze po 30 minutach juz tylko pay. Od poczatku do konca. Rozbudowana duza gra. Znakomicie. Smile




Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
BRMTvonUngern
Administrator



Dołączył: 31 Lip 2007
Posty: 135926
Przeczytał: 60 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Pią 14:51, 06 Sty 2017    Temat postu:

A teraz czas na...
Battle for Wesnoth

Oczywiscie nie moglo jej zabraknac. Tu juz mamy pelny luksus. Grafika. WERSJA POLSKA! A znalezc cos po polsku w temacie nasza wersja gry to cud!
Gra opracowywana latami przez miedzynarodowy zespol zatem przewyzsza produkty firmowe. Po polsku jest strona macierzysta nawet!
[link widoczny dla zalogowanych]

... Takiego luksusu to wrecz nie ma z zadna inną.

,,,,

Najprościej mówiąc Battle for Wesnoth to turowa strategia fantasy z elementami RPG. To strategia dzięki której z pewnością wspomnisz o takich tytułach jak Heroes, Age of Wonders lub Disciples.

!!! TAK JEST! TO JEST TO! Omawialem je wszystkie!

Wdając się w szczegóły należy dodać, że jest ona na licencji GNU GPL i działa na wielu platformach takich jak: Microsoft Windows, Mac OS X, iPhone, BeOS, Solaris, GNU/Linux, FreeBSD i OpenBSD. Jest ciągle aktualizowana i wydawana w dwóch wersjach: stabilnej (oficjalnej i sprawdzonej) oraz deweloperskiej (gdzie testuje się nowe rozwiązania). Została przetłumaczona na 54 języki, choć w wielu przypadkach niecałkowicie.

...

I KOLEJNA DARMOWA CALKOWICIE! Duza bezplatna rozbudowana gra i po polsku! Luksus.

Cele gry są różnorodne. Od wyeliminowania wszystkich nieprzyjacielskich dowódców, przez osiągnięcie konkretnego celu na mapie po utrzymanie się przez określony czas.

... Znakomite zroznicowanie.

Rozgrywka

Plansza do gry podzielona jest na heksy, czyli sześciokątne pola, po których mogą poruszać się jednostki. Są ich różne rodzaje, zapewniające różny stopień ochrony dla jednostek. Wyróżnia się też heksy specjalne: zamek (tutaj mogą być rekrutowane jednostki), twierdzę (twój lider musi na niej być i muszą być wokół niej pola z zamkiem, by powoływać nowych rekrutów) i wioskę (zapewnia przychód w złocie oraz leczy twoich żołnierzy, gdy na niej się znajdują).

... Czyli slynne heksy. Tutaj caly zbior roznych rodzajow heksow. Ciekawe podejscie! To nie tylko pola obliczeniowe ruchu ale elementy rozgrywki.

By zająć wioskę należy przemieścić na nią swojego żołnierza, od tego momentu zapewnia określoną ilość złota na turę dla gracza, który ją kontroluje. Jednostki powołuje się za określoną z góry sumę złota. Mogą one awansować na następny poziom, gdy zdobędą wystarczającą ilość punktów doświadczenia (PD), które mogą zdobyć dzięki walce i pokonywaniu przeciwników.

... Jednostki zatem awansuja.

To, gdzie mogą one się poruszyć zależy od ich bazowych punktów ruchu oraz ich kosztu jaki muszą ponieść, by przejść na następne pole. Wrogie do siebie jednostki atakują się naprzemiennie, do czasu aż skończy się ich ilość ataków. To czy atak trafi zależy od obrony przeciwnika na terenie na którym stoi, wyrażana jest ona w procentach. Jeśli przeciwnik znajduje się on na terenie zapewniającym 40% obrony, to szansa na jego trafienie wynosi 60%. Od tych zasad występują również odstępstwa zapewniane przez specjalne zdolności ataków, o których tutaj się nie będziemy rozpisywać. Wytrzymałość wojska wyraża się w punktach życia (PŻ), gdy spadną one do zera, jednostka ginie. Jednostki mogą mieć cztery charaktery: praworządny (+25% do obrażeń w dzień, -25% w nocy), neutralny (zawsze walczą tak samo), chaotyczny (-25% do obrażeń w dzień, +25% w nocy) i półmroczny (-25% do obrażeń w dzień, -25% w nocy).

...

Polmroczny to chyba cos po srodku? -12,5 w dzien +12,5 w nocy? Musi wyjsc na zero przeciez? Powinien jeszcze byc dla rownowagi poljasny +12,5 w dzien i minus to samo noc. Zawsze musi byc rownowaga. Albo nieparzysta z tym srodkowym (neutralnym) albo parzysta na zasadzie przeciwienstw. Ale widzicie ciekawe opcje.

Frakcje
Wyróżnia się sześć podstawowych frakcji:
* Lojaliści - praworządna frakcja złożona z ludzi wiernych Królestwu Wesnoth. Dodatkowo znajdują się tam Mermeni wojownicy.
* Buntownicy - neutralne Elfy stawiające opór najazdom orków oraz wojskom złej królowej Asheviere. Wspomagają je praworządne drzewce oraz ludzcy magowie.
* Sojusz Knalgański - sojusz neutralnych krasnoludów i chaotycznych ludzi wyjętych spod prawa, którzy starają się odpierać ataki orków na ziemiach północy. Krasnoludy zdołały również oswoić potężne gryfy.
* Ludy Północy - chaotyczne orkowe plemiona stowarzyszone, by podbić południowe ziemie. Wspierane są przez zamieszkujące jaskinie trolle oraz nagi - wężopodobne stworzenia.
* Nieumarli - hordy chaotycznych istot obdarzonych fałszywym życiem, stworzonych przez zdemoralizowanych ludzi parających się czarną magią.
* Smoki - praworządne i potężne istoty, u których panuje system kastowy, mieszkające wraz z chaotycznymi i tajemniczymi jaszczurami.

...

Czyli ludzie elfy krasnoludy orkowie truposze jaszczury. Standard. Frakcje musza byc.

Gra jednoosobowa

Jest to najprostszy sposób rozgrywki w Battle for Wesnoth. Do wyboru mamy samouczek, kilkanaście kampanii oraz tryb gry dowolnej w której wybieramy sobie przeciwnika i mapę. Samouczek służy do zapoznania się nowych graczy z interfejsem gry i podstawami rozgrywki. Kampanie, mające zróżnicowany stopień trudności, służą do przedstawienia historii świata gry oraz pozwalają dokładniej przekonać się na czym polega rozgrywka daną frakcją.

...

I pewnie sporo jest mapek w internecie. Czy jest genrator losowy? Sprawdzilem wyszukiwaraka mowi ze sa! Ktos na forum swoj oglasza. To nawet moze byc wiecej niz jeden. Zatem gra NIESKONCZONA! LUKSUS!

Multiplayer

Jeśli gra z komputerem już się nam znudzi, zawsze możemy zajrzeć na oficjalny serwer do gry wieloosobowej, o każdej porze dnia i nocy czekają tam na nas inni gracze głodni wyzwań i zwycięstw, należy pamiętać tylko że arena do gry wieloosobowej to znacznie większe wyzwanie niż walka z sztuczną inteligencją. Tam możemy poczuć dreszczyk emocji związany ze współzawodnictwem i rozpracowywaniu żywego przeciwnika. Możemy także piąć się w rankingu graczy, dzięki Ladder of Wesnoth,

...

I oczywiscie w czasach internetu to byc musi. Gra wspolna!

Podsumowanie

Battle for Wesnoth to świetna propozycja dla każdego miłośnika strategii, gier RPG oraz klimatów fantasy. Mimo, że nie powala grafiką, posiada w sobie dużą grywalność, którą można jeszcze bardziej zwiększyć poprzez instalowanie darmowych dodatków tworzonych przez graczy. Ma oddaną rzesze fanów, którzy cały czas doskonalą ją, czyniąc ją chyba najlepszą dostępną grą open source.

Napisano przez AxeFighter na podstawie wiadomości ze strony Wikipedia oraz własnych informacji.

...

Grafika jest ladna. To jest mile dla oka 2D. W strategii podstawa. 3D wrecz czesto szkodzi bo gubi elementy a przeciez w strategii nie podziwiamy dokladnosci widoku tylko planujemy posuniecia. Grafika ma zapewniac klimat i PRZEJRZYSTOSC! Nie moze straszyc. Ma byc ladnie. Tu jest. Owszem interfejs kiepski. Po prostu czarna decha. Trzeba ozdobic. Wystarczy zajrzec do Herosow III jak tam ozdobili. Ale za to herosi to nie buzki a duze sylwetki! Znakomity innowacyjny pomysl. Mozna by na nich jeszcze zakladac artefakty jak w Might and Magic VI-VIII i wyswietlac zmiany wygladu, nie tylko jeden obrazek, to by bylo juz super ekstra. Lepiej niz w Herosach.

Zatem gra luksusowa łamiàca schemat darmowych gier jako nedzy graficznej o krociotkiej rozgrywce, gdzie mlody czlowiek uczyl sie programowania i efekt wrzucil do internetu. TE PROBY SA OCZYWISCIE BEZCENNE! BEZ NICH NIE MIELIBYSMY INFORMATYKOW! Chodzi mi tylko o to zeby podkreslic wysoki poziom tej darmowej przeciez gry! To jest to!



Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
BRMTvonUngern
Administrator



Dołączył: 31 Lip 2007
Posty: 135926
Przeczytał: 60 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Nie 16:27, 15 Sty 2017    Temat postu:

A teraz czas na gry, ktore kiedys byly w sprzedazy ale to byla epoka kamienna. Gry sie tak zastarzaly ze ciezko je wziac do reki a maja znakomite rozeiazania i saswietne. Co wtedy? Milosnicy robia nowe darmowe wersje! Jedna z takich jest...

UR-Quan Masters

Star Control II Remake v0.7.0

kategoria: strategiczne/zręcznościowe/science-fiction

Data Premiery: 23 stycznia 1992 (Oryginalny Star Control II)
4 lipca 2011 (Remake wersja 0.7.0)
Tryb gry: single player
Język: angielski
... A tworcy gdzie??

Accolade, Crystal Dynamics (3DO)

>> Zatem i znane nam dobrze nieszczesne 3DO maczalo palce.

Wymagania Systemowe: XP/ Vista/ Windows 7 32/64-bit

Galeria: [link widoczny dla zalogowanych]

Star Control II The Ur-Quan Masters to open source'owa adaptacja klasycznej kosmicznej gry wprowadzająca wiele usprawnień w rozgrywce, naprawiająca błędy oryginalnej wersji, oraz poprawiająca grafike i ścieżkę dźwiękową. Chociaż gra znajduje się nadal na etapie Beta, wszystkie elementy składające się na Star Control II zostały zaimplementowane i możliwe jest pełne ukończenie gry. Aktualnie trwa proces rozwijania Ur-Quan Masters o nowe elementy, i zrewidowane rozwiązania w rozgrywce. Jednakże i bez nich jest to bardzo wciągająca, złożona gra którą warto chociaż przetestować. Znajduje się w niej bez mała historia przemysłu gier komputerowych.

....

A zatem kosmos! Wreszcie. Strategie kosmiczne jeszcze mnie popularne niz inne. Nie maja swoich Herosow czyli gry wzorca... Ciagle zatem mozna taka gre zrobic.

Star Control II jest uważany za jedną z najbardziej innowacyjnych gier w historii przemysłu komputerowego. Jest to połączenie przygodowej strategii z elementami gry zręcznościowej, z akcją rozgrywającą się w przestrzeni kosmicznej. Zaprezentowany w grze wszechświat przedstawia się naprawdę imponująco. Składa się on bowiem z ponad 3000 planet znajdujących się w 500 systemach gwiezdnych. Kosmos nie jest oczywiście opustoszałym miejscem – zamieszkuje go 18 obcych ras, z którymi możemy nie tylko walczyć, ale także handlować i zawierać sojusze.

...

Czyli klasyka. Jest to ulepszenie tej klasyki. A gry podstawowe byly inmowacja swego czasu. Bardzo dawno ponad 25 lat temu. Archeologia. Byly na tyle rewelacja ze graczom chcialo sie robic po latach nowa wersje DARMOWA oczywiscie.

Gra oferuje nam możliwość stworzenia oraz modyfikowania swojego statku admiralskiego, a także całej kosmicznej eskadry. Każdy pojazd opisany jest szeregiem dokładnych parametrów takich jak: przyspieszenie, uzbrojenie, szybkość, siła ognia, czy ilość załogi i rezerwa paliwa. Ekspedycje na nieznane planety i podróże galaktyczne to sedno piękna tej wspaniałej produkcji. W rozgrywanej kampanii możemy teoretycznie latać, gdzie nam się żywnie podoba, a jedynym ogranicznikiem jest zapas paliwa. Tryb bitew, nie różni się zasadniczo od tego, co prezentowano w pierwszej części gry – walka przypomina zręcznościowe strzelanie na kształt Asteroids.

...

I tutaj szukalem jak sie walczy. Bo niestety gry wzorowane na Master of Orion maja takie kfiatki w poradnikach. ,,Najlepszym sposobem zdobycia planety jest... eksterminacja ludnosci". Super! I ty mozesz zostac Hitlerem. W takie gry nie gram. Tu tego nie widze, moze sie myle? Nie ma w opisach. Tu walczy sie z flotą przeciwnika a planety esklopruje nie morduje. Takie ohydztwa sa w grach i trzeba je omijac.

W paczce znajduje się zarówno Remake jak i dla zinteresowanych oryginalny Star Control 1 i 2, pobrany plik należy wypakować a następnie zainstalować wybraną grę. Dodatkowo dorzuciłem w PDF chyba wszystkie oficjalne i nieoficjalne instrukcje, poradniki i mapy ułatwiające szukanie surowców, nawigacje itp.

Najlepiej odrazu zainstalować remake i w opcjach ustawić wszystko na high, w graphics options koniecznie ustawić scaler na HQ (opcja ta wyraźnie poprawia grafikę). Grę obsługujemy tylko za pomocą klawiatury, ewentualnie pada lub joysticka. Instalujemy uruchamiając plik uqm-0.7.0-installer.exe, podczas instalacji należy z rozwijanego menu koniecznie wybrać opcje All Expansions.

...

Sa rozne wersje do pobrania. Tu strona macierzysta:
[link widoczny dla zalogowanych]
Czesciowo instaluje sie poprzez pobieranie.
A tu strona gier bazowych:
[link widoczny dla zalogowanych]

Jedyną wada gry to oprawa graficzna niestety, czas robi swoje i gra tworzona z myślą o komputerach z 80286 (12 lub 16 MHz) na pokładzie (grafika - 256-color VGA), siłą rzeczy nie może zrobić piorunującego wrażenia na dzisiejszych graczach. W 1992 roku SC2 zachwycał m.in. wspaniałej jakości i bogato zróżnicowaną ścieżką dźwiękową. Był to wówczas prawdziwy hit i tak też należy tą grę zapamiętać.


Nie każdemu też może spodobać się także klimat towarzyszący rozgrywce. Remake poprawia oczywiście sytuacje ale rewelacji nie należy oczekiwać.

...

Grafika istotnie na dzis siermiezna. Ale jak zaznaczyl autor TRZEBA ZAPAMIETAC GRE JAKO ZNAKOMITA PRODUKCJE WYSOKIEGO POZIOMU SWEGO CZASU! TO WAZNE! Widzialem takie kfiatki jak oceny grafiki po 20 latach czy cos i miala 1 na 10 SmileSmile Smile Co jest glupotą. Czy Heroes III miala ocene grafiki 5 czy cos a gra 9... Nie porownujcie grafiki ze wspolczesna! TRZEBA POROWNAC Z GRAMI Z TAMTYCH LAT!

Jako ciekawostkę dorzucam link do pewnego porównania z ciekawym filmikiem Wink
[link widoczny dla zalogowanych]

Dodano: 2012-05-11 Ostatnia aktualizacja: 2013-09-30
Wstawił: raziel47

Bardzo inteligentny opis i pracowite zebranie wszystkich materialow. Oczywiscie wieksza czesc opisu jest kopia. Opis co robic aby zagrac. Jakis naprawde solidny milosnik gry! Po polsku trudno jak zwykle cos znalezc.

[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]

Widzimy ze swietne gry nie gina. Zawsze ktos po latach poprawi. A to nie jest ostatnie slowo. Idziemy naprzod technologicznie i jeszcze nowsze wersje moga sie pojawic.

Tutaj bym oczywiscie zmodyfikowal. Wiecej zycia a wiec jacys bohaterowie, portrety, zeby nie bylo ze same statki lataja po pustej przestrzeni. Martwota. Wynalazek portretu bohatera i to ruchomego. Czy czasem MMIII nie jest pierwsza gra gdzie twarz zmienia stany? Nie tylko zywy martwy? Ciekawe kto wymyslil portret i sylwetke? Byly to przelomowe odkrycia jak ozywic gre, ktora jest na poziomie widoku z oczu. Potezne ,,portertowanie" to chyba Might and Magic VI? 56 wyrazow twarzy. Nie mowie zeby tyle robic 10-15 i losowo generowac zmiany. Mamy wtedy wrazenie zycia. Jestem tez za duzymi zeby bylo te miny widac. Jak w MMVI-VIII, a nawet ciut wieksze. Ekranu starczy Smile

Rzeczywiscie grafika toporna. Dalo by sie dzis tanim kosztem dodac jakies ładne grafiki. Troche trzeba sie przemoc i powalczyc. Stare gry to obecnie tez wysilek zeby pokonac grozę pikselową.


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
BRMTvonUngern
Administrator



Dołączył: 31 Lip 2007
Posty: 135926
Przeczytał: 60 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Śro 12:14, 07 Mar 2018    Temat postu:

PtaQQ
13 godz. temu dodał
Następca Total Annihilation? Darmowa strategia na Win/Linux/iOS

Cześć! Mam coś dla miłośników starych, dobrych RTSów. Każdy kto choć trochę interesuje się strategiami na 100% grał, lub słyszał o legendarnej produkcji Cavedoga - Total Annihilation. Gra ta zdobyła setki nagród i wyróżnień wyznaczając standardy dla wszystkich strategii wydanych później. Mimo, że wielu uważa ją za klasykę gatunku, nie doczekała się nigdy godnego następcy. Co prawda Supreme Commander 1&2 dzielnie walczyły o to miano, jednak nie zostały zbyt pozytywnie odebrane przez fanów Totala. Tym czasem mija już 20 lat od wydania oryginału i wciąż żaden RTS nie otarł się nawet o wyznaczony wtedy ideał. Czy to oznacza, że temat ucichł? Absolutnie!

Przedstawiam wam Balanced Annihliation, projekt, który przenosi wszystkie jednostki ze starego dobrego Totala do nowoczesnego silnika open-source "SpringRTS". Gra ta rozwijana była przez ponad 10 lat cały czas dopracowując szczegóły graficzne i balans. Dziś kazda jednostka spośród 300+ jest warta użycia w konkretnym momencie rozgrywki. Do naszej dyspozycji są setki taktyk a żadna gra nie przypomina poprzedniej. W naszym arsenale znajdują się roboty, statki, samoloty, poduszkowce, działa dalekiego zasięgu, amfibie, wielkie, eksperymentalne mechy, rakiety ICBM i wiele wiele innych. Silnik Springa pozwala również na niesamowicie duże ilości jednostek na mapie, rzędu 10000. Do tego jednostki nie łączą się w grupy, lecz każda działa sterowana indywidualnym mechanizmem fizycznym. Dzięki temu Balanced Annihliation utrzymuje idealną równowagę pomiędzy dwoma aspektami gier RTS - rozgrywce micro i macro. Do tej pory żaden RTS nie zrobił na mnie tak dużego wrażenia.

W BA dostępne są też dodatkowe tryby rozgrywki, jak Chicken Defence, w którym kooperuje się z innymi graczami w obronie bazy przed obcymi, oraz Unbalanced Commanders, które zmienia klasyczną RTSową rozgrywkę w coś bardziej w rodzaju MOBY, w której główna jednostka (Commander) zdobywa doświadczenie i coraz silniejsze ulepszenia. Poza tym oczywiście możliwe są standardowe tryby jak drużynowy, pojedynek, "king of the hill" i FFA (każdy na każdego). Kolejny aspekt, który wyróżnia ten projekt to ogromna baza map (około 300 grywalnych i setki 'eksperymentalnych" mapek).

Zapraszam do wspólnej gry! Mój nick to PtaQ, chętnie pomogę w przyswojeniu podstaw. Ogólnie jest to gra z rodzaju tych "easy to do, hard to master".
[link widoczny dla zalogowanych] - z tej strony można pobrać Lobby do gry, które automatycznie ściąga wszystkie potrzebne mapki i nowe wersje gry.

...

Brzmi rewelacyjnie. Gra legendarna znana z dobrego zaprogramowania! Dzieki temu powstalo mnostwo modow. Teraz kontynuacja w wersji freeware! Zobaczymy czy sprosta starej klasyce! Zrobic cos rownie dobrego jak stare klasyczne gry jest bardzo ciezko.



Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez BRMTvonUngern dnia Czw 16:55, 29 Cze 2023, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
BRMTvonUngern
Administrator



Dołączył: 31 Lip 2007
Posty: 135926
Przeczytał: 60 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Pią 9:27, 11 Maj 2018    Temat postu:

Krótki film dokumentalny na temat bogatej historii niepozornej gry RPG. Dink Smallwood ma 20 lat, a jego aktywna społeczność wciąż tworzy nowe przygody i dzieli się nimi w specjalnie przygotowanym do tego ekosystemie. W ostatnich latach, całe pokolenie graczy, którzy wychowali się na przygodach świniopasa wraca do korzeni na nowo rozbudzając ze snu wspomnienia o przygodzie.

[link widoczny dla zalogowanych]



Klasyka. Cala historia zaczyna sie tak:

Dink Smallwod prowadził zwykle zycie hodowcy świń. Ale czyz mozna hodowle swin nazwac zwyklym zajeciem?
...

Jedna z najstarszych duzych gier dostepnych za darmo. Tworcy odniesli sukces choc nie finansowy. Gra zywa do dzis. Powstalo okolo 400! dodatkow robionych przez graczy.
Historia tej spolecznosci jak widac z filmiku jest bardzo ciekawa. Ponad spodziewanie!

Gra do pobrania za darmo na: [link widoczny dla zalogowanych]
Społeczność Dinka Smallwooda: [link widoczny dla zalogowanych]
Ksiązka "Crazy Old Tim Plays All The D-Mods": [link widoczny dla zalogowanych]



Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
BRMTvonUngern
Administrator



Dołączył: 31 Lip 2007
Posty: 135926
Przeczytał: 60 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Czw 19:38, 24 Maj 2018    Temat postu:

Red Alert: Unplugged to darmowy fanowski sequel C&C Red Alert
24.05.2018 13:05, dodał: Maksym SłomskiOcena:

Gdzie oficjalny deweloper nie zadziała, tam działa scena fanowska. W sieci ukazała się wersja alpha Red Alert: Unplugged, czyli amatorska kontynuacja kultowej gry Command & Conquer Red Alert.


Red Alert: Unplugged to darmowy, fanowski sequel gry Command & Conquer Red Alert, który tworzony jest przez modera o nicku soscared101. Samodzielny mod działający na silniku OpenRA jest już dostępny w wersji określanej jako alpha. Jeśli od czasu premiery Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (to już 8 lat!) odczuwacie w sercu pustkę, oto propozycja dla Was.

Twórca informuje, że gra w obecnej fazie przedstawia wszystkie najważniejsze aspekty rozgrywki, które pokazują m.in. to jak wyglądały będą dopiero planowane misje. W ostatecznej wersji Red Alert: Unplugged nie zabraknie kampanii oraz, jak zapewnia twórca, ciekawej fabuły.

Poniżej zobaczyć możecie zwiastun moda. Pełna wersja Red Alert: Unplugged powinna być gotowa jeszcze w sierpniu bieżącego roku w sierpniu 2019 roku. Trzymamy kciuki za projekt!



Wczesną wersję Red Alert: Unplugged pobierzecie zupełnie za darmo spod TEGO adresu.
[link widoczny dla zalogowanych]
Co ciekawe, tytuł działał będzie nie tylko pod Windowsem, ale także na komputerach z systemami Mac OS oraz Debian.

Gra Command & Conquer: Red Alert ukazała się na komputerach osobistych w 1996 roku i obecnie posiada status kultowej. Jej pierwowzorem było Command & Conquer z 1995 roku, które to jednak zapadło w pamięci mniejszej liczby graczy.

Red Alert: Unplugged - wersje Alpha do pobrania
KOMENTARZE (10)
Nieoficjalna kontynuacja kultowej gry serii Command & Conquer. Lata dziewięćdziesiąte ubiegłego wieku to był czas wysypu gier z grafiką trójwymiarową, a to za sprawą pojawienia się dedykowanych akceleratorów 3D. Wtedy też gry typu RTS (Real-time Strategy) przeżywały swój najlepszy okres i długo stały obok rewolucji 3D, bo ta nie była im do niczego potrzebna. RTS-ów w tamtym czasie było mnóstwo, a jednym z najpopularniejszych był Command & Conquer: Red Alert.
Zobacz najpopularniejsze gry na PC
REKLAMA

Gra Command & Conquer: Red Alert, na platformie Windows, pojawiła się pod koniec 1996 roku i tylko w pierwszym miesiącu na rynku sprzedała się w nakładzie 1,5 miliona egzemplarzy. Była to druga część serii C&C - pierwsza weszła na rynek rok wcześniej. Pierwsza część była przez recenzentów i graczy oceniana bardzo dobrze, a druga jeszcze lepiej. W grze Red Alert cofamy się do czasów Drugiej Wojny Światowej, ale w zupełnie innej rzeczywistości. Podstawą fabuły gry są wydarzenia z lat dwudziestych ubiegłego wieku, kiedy to Adolf Hitler umiera jeszcze zanim staje się liderem nazistowskich Niemiec. Na tym korzysta Związek Radziecki, który podbija Chiny i Europę Środkowo-Wschodnią. W RTS-ie Red Alert przystępujemy do wojny pomiędzy rządzonym przez Józefa Stalina Związkiem Radzieckim, a Aliantami krajów zachodnich.
W ubiegłym roku fani gry mogli przypomnieć sobie jej wielkie zalety, a to za sprawą przeniesienia jej do bardziej nowoczesnego silnika OpenRA. Gracze wreszcie mogą na nowo rzucić się w wiry zupełnie innej "zimnej wojny", w bardziej współczesnej oprawie. Ostatnia gra RTS tej serii, Command & Conquer 4: Tiberian Twilight, pojawiła się osiem lat temu i od tamtego czasu seria utknęła w miejscu.
Korzystając z OpenRA modder kryjący się pod pseudonimem soscared101 tworzy nieoficjalną kontynuację gry Command & Conquer: Red Alert. Poniżej zamieszczamy zwiastun Red Alert: Unplugged, gry która ma w wersji finalnej pojawić się w sierpniu przyszłego roku. Już teraz jej twórca udostępnia wersję Alpha dla systemów Windows, macOS oraz Debian. Unplugged jest na wczesnym etapie rozwoju, ale twórca twierdzi, że wydane Alphy dobrze reprezentują podstawowe elementy rozgrywki wersji ostatecznej. Unplugged ma zawierać w pełni nową kampanię.
Wersje Alpha Red Alert: Unplugged można znaleźć w serwisie ModDB.com.
[link widoczny dla zalogowanych]

..

Jak widac jedno ze szczytyowych osiagniec RTSow. Czyli strategii dziejacych sie na zywo bez przerzucania tur. Jak pisalem jest tu problem ze strategia skoro wszystko dzieje sie natychmiast. Te gry nie naleza do rodziny strategii tylko do kategorii strzelanki. Liczy sie szybka reakcja. Gry dzielimy na turowe oraz na zywo. Ten podzial robi olbrzymia roznice. Natomiast podzial na strategie turowe i czasu rzeczywistego jest bledny bo te dwa typy nie maja ze soba nic wspolnego. Gra sie inaczej.

Co do mnie to przepis na gre zebym na pewno nie zagral to:
II wojna swiatowa
Wybor albo grasz Hitlerem albo Stalinem
I czas rzeczywisty
To na pewno omine z daleka. Nie mam zadnej checi zajmowac sie bestiami.

Ale tu jest inaczej! Na szczescie usuneli Hilera a zostali... sowieci! MOZNA SOBIE POSTRZELAC DO RUSKICH! TO JEST TO! Od razu ochota rosnie! Kto normalny by nie chcial!

Wszystko to jest darmowe! Firma moloch Electronic Arts w 1998 pożarła tworcow Westwood Studios w 1998 a w 2008 dala darmo te NIE SWOJA GRE! Po tylu latach zreszta dochody byly minimalne. 12 letnia gra to juz zabytek! A teraz 22 letnia! Skamienielina. Rownolatek Daggerfalla. Jednak klasyka.

A zatem jesli ktos lubi strategie czasu rzeczywistego to trudno znaldzc lepsza. Poza tym... Mozna strzelac do Ruskich!

Oczywiscie widok izometryczny czyli bardzo ladny. Oslawiona rozdzielczosc 320 na 200 jak wychodzi mi z tego obrazka! Grafika jednak jest swietna. Znakomita pikselizacja wszystko widac jasno. Jak Herosi. Chyba sie wzorowali bo tu 95 a tu 96. Wtedy nie bylo zbyt duzo takich gier. Nawet na tych 320 mozna jak widac! Szkoda ze nie ma tur. Moze ktos umie zrobic mod? Kolejna klasyczna gra!


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
BRMTvonUngern
Administrator



Dołączył: 31 Lip 2007
Posty: 135926
Przeczytał: 60 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Nie 16:23, 02 Wrz 2018    Temat postu:

Wiemy już, kiedy zagramy w Spelunky 2
31.08.2018 08:00, dodał: Anna Borzęcka Ocena: Jeśli nie
Twórcy ze studia Mossmouth nieoczekiwanie opublikowali gameplay trailer gry Spelunky 2 i zapowiedzieli, kiedy możemy spodziewać się jej premiery.
O tym, że Spelunky 2 powstaje wiadomo już od dłuższego czasu. Niemniej, aż do teraz nie mieliśmy pojęcia, kiedy ta gra zadebiutuje. Do teraz, bo nagle twórcy gry ogłosili jej przybliżoną datę premiery. Poza tym pokazano pierwszy gameplay trailer tytułu.
Spelunky 2 ma pojawić się na rynku w 2019 roku. Oczywiście, gra w dużej mierze będzie przypominać oryginał, choć nie zabraknie w niej pewnych nowości. Do nich można zaliczyć wierzchowce, wieloosobową rozgrywkę sieciową, a także płynną fizykę.
W Spelunky 2 będziemy mogli wcielić się w cztery postaci. Dwie z nich to kobiety, a jedna to… leniwiec. Tak, leniwiec.
Chociaż na pierwszym zwiastunie można było zobaczyć jedynie logo PlayStation 4, nie jest jasne, czy Spelunky 2 pojawi się tylko na tej platformie. Jest to jednak mało prawdopodobne, biorąc pod uwagę fakt, na jak wielu urządzeniach można wypróbować pierwsze Spelunky.
Spelunky to gra logiczna, która co nieco przywodzi na myśl filmy o Indianie Jonesie. Jest to jeden z pierwszych tak zwanych „rouge-lite’ów”. Wcielamy się w nim w grotołaza, który pod naszym przewodnictwem odwiedza losowo generowane podziemia. W nich nie brakuje skarbów, wymyślnych pułapek czy niebezpiecznych przeciwników.

...

Prosze bardzo! Swego czasu glosna gra i gra roku! Znakomity przyklad jak robic gry. Bardzo malutka jak na swoje czasy. Ze sto razy! mniejsza niz zwyczajny rozmiar gry a pobila te kolosy. Bo zawsze liczy sie sztuka tworzenia gry. Gdy jest swietny projekt zrealizowany madrze to zawsze zachwyci nawet z rozdzielczoscia 200 na 320...
I tu mamy co? LOSOWO GENEROWANE PODZIEMIA! TAK JEST! Gra z typu CALKOWICIE LOSOWO GENEROWANYCH! O czym mowilem mnostwo razy. Nigdy nie wiecie na co traficicie. Nie da sie jej nauczyc na pamiec. Zawsze mozna wrocic i miec nowe inne plansze!
Poza tym zbieranie skarbow, omijanie pulapek i potwory.
Tak sie robi gry. U mnie oczywiscie na dysku od dawna a poniewaz malutka nie oplaca sie usuwac zeby oszczedzic miejsce Surprised))))
A teraz dwojka. Oczywiscie czekamy!



Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
BRMTvonUngern
Administrator



Dołączył: 31 Lip 2007
Posty: 135926
Przeczytał: 60 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Czw 14:30, 12 Mar 2020    Temat postu:

Spelunky 2: Twórca prezentuje nowe screeny i porusza temat premiery
Cursian wczoraj, 20:27 News

Jeszcze sobie trochę poczekamy.
Według wstępnych założeń w kontynuację Spelunky mieliśmy zagrać jeszcze w 2018 roku, ale z czasem premiera przesunęła się na 2019, a w końcu także i 2020. Derek Yu, najważniejsza z osób pracujących przy „dwójce”, postanowił przypomnieć o swoim projekcie i zdradził kilka szczegółów na temat postępów. Po pierwsze przyznał, że nie jest jeszcze gotów wskazać konkretnej daty premiery, choć rzekomo jest do niej „coraz bliżej i bliżej”.

Choć poruszył między innymi kwestię sieciowego Deatmatchu, który ma być znacznie bardziej angażujący i jakościowo zbliżony do podstawowego trybu gry, najwięcej uwagi poświecił oprawie audiowizualnej. Udźwiękowienie będzie stało na wyższym poziomie i zyska na różnorodności. Każdy krajobraz dostanie swój własny temat muzyczny, a odgłosy wydawane przez postać zostaną lepiej dopasowane do otoczenia. Przykładowo lądowanie na trawie w dżungli zabrzmi inaczej niż na przenośniku taśmowym. Pod względem grafiki za cel postawiono sobie znalezienie idealnego balansu pomiędzy atrakcyjnością, a przejrzystością – Yu podziękował w tym miejscu za uwagi i wskazówki fanów. Udostępnił też kilka screenów:

....

Oczywiscie powodzenia. Lepiej pozniej a dobrze!

Bardzo miłe widoki!


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez BRMTvonUngern dnia Czw 16:54, 29 Cze 2023, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
BRMTvonUngern
Administrator



Dołączył: 31 Lip 2007
Posty: 135926
Przeczytał: 60 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Pon 20:19, 16 Mar 2020    Temat postu:

GRA KTÓRA POMOŻE WYNALEŹĆ LEKARSTWO NA KORONAWIRUSA
GRY
Naukowcy z Uniwersytetu Stanu Waszyngton przygotowali specjalną grę, dzięki której użytkownicy z całego świata mogą pomóc w znalezieniu leku na koronawirusa. Wystarczy pobrać aplikację na komputer, poświęcić chwilę i użyć logicznego myślenia.
Tagi: gry Koronawirus gra edukacyjna

Fot. Pixabay
Zobacz także:
CD Projekt jest już drugą co do wielkości w Europie firmą tworzącą gry komputerowe
Gra Foldit (dostępne są wersje na Windows, Mac oraz Linuxa), polega na tworzeniu wirtualnych protein, celem jest stworzenie takiej kombinacji by miały właściwości przeciwwirusowe skierowane przeciw koronawirusowi – a konkretnie mają blokować jego interakcję z ludzkimi komórkami.

Gra w wynalezienie lekarstwa na koronawirusa
Sama gra nie jest nowa – powstała już w 2008 jako część projektu Uniwerstytetu w Waszyngtonie, ale teraz wzbogacono ją o możliwość tworzenia antidotum dla wirusa wywołującego COVID-19, który spowodował obecną pandemię. Użytkownik gry ma logiczne zadanie - układa białka w odpowiedniej kolejności. Dzięki aplikacji każdy może też dokładnie poznać budowę wirusów oraz bakterii.

Nauka i zabawa w jednym
„Koronawirusy mają na swojej powierzchni białko <spike>, które ściśle wiąże się z białkiem receptora występującym na powierzchni ludzkich komórek. W ostatnim czasie naukowcy określili strukturę białka kolczastego koronawirusa z 2019 roku i sposób, w jaki wiąże się ono z ludzkimi receptorami. Jeśli uda się zaprojektować nowe białko, które wiąże się z tym koronawirusowym białkiem kolczastym, to będzie to realny przełom, gdyż może ono zostać użyte do zablokowania interakcji z ludzkimi komórkami i powstrzymania infekcji” – napisali twórcy gry w jej opisie.

Najlepsze pomysły zostaną przetestowane
Według twórców aplikacji jeśli zagra w nią kilkadziesiąt tysięcy graczy, będzie miało to lepszy efekt dla badań naukowych, niż duża symulacja na superkomputerze. Te pomysły graczy, które – zdaniem naukowców – będą najlepsze, zostaną przetestowane a być może i wdrożone produkcji - poinformował Institute for Protein Design w Seattle.

Gra jest dostępna do pobrania tu: [link widoczny dla zalogowanych]

Źródło: Foldit

...

Brzmi swietnie. Bardzo madra gra!



Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez BRMTvonUngern dnia Czw 16:57, 29 Cze 2023, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
BRMTvonUngern
Administrator



Dołączył: 31 Lip 2007
Posty: 135926
Przeczytał: 60 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Pią 16:16, 07 Sie 2020    Temat postu:

Spelunky 2 ma datę premiery
Przygody ciąg dalszy.

Opublikowano 6 sierpnia 2020 22:36
Podczas odbywającej się dzisiaj konferencji State of Play udostępniono nowy gameplay gry Spelunky 2. Poniższe wideo zdradza nie tylko nowe elementy rozgrywki, ale także dokładną datę premiery tej długo wyczekiwanej produkcji.

Sequel dzieła studia Mossmouth zadebiutuje już 15 września 2020 roku.


Gra Spelunky 2 będzie dostępna tylko na PC i PS4. Możliwe jednak, że w przyszły wspomniana produkcja trafi także na inne platformy, idąc w ślady pierwszej części.

...

Teraz to mobilnie! Swietna gra na tablet! Wbrew pozorom nie ma specjalnie w co grac mobilnie. Obfitosc jest zludna. Jesli chcesz cos na dluzej niz 15 minut to ciezko.



Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez BRMTvonUngern dnia Czw 16:56, 29 Cze 2023, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
BRMTvonUngern
Administrator



Dołączył: 31 Lip 2007
Posty: 135926
Przeczytał: 60 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Wto 23:52, 16 Mar 2021    Temat postu:

Nareszcie godny następca Total Annihilation i Supreme Commandera? Darmowy RTS na Windows i Linux - Beyond All Reason

Total Annihilation było zawsze uważane za niedościgniony wzór, grę wyznaczającą standardy współczesnych strategii czasu rzeczywistego. Nie sposób opisać jak innowacyjny na swoje czasy był to tytuł. Już samo to, że w 1997 ktoś podjął się stworzenia silnika, który jest wstanie udźwignąć 500+ indywidualnych jednostek z pełną trójwymiarową fizyką pocisków wprawia mnie w osłupienie. Osobiście nie pamiętam gry z gatunku RTS, która wciągnęła by mnie tak mocno. Niektórzy do dziś uważają TA za najlepszą strategię wszechczasów. Wielu Polaków podziela ten sentyment, jako, że przypadkowo tytuł ten odbił się niezwykle głośnym echem w naszym kraju (nieproporcjonalnie do reszty świata). Przypomina to trochę sytuację z sagą Gothic.

Niestety, niedługo po wyprodukowaniu tego majstersztyku i sprzedaży 1,5 mln kopii studio Cavedog prowadzone przez legendarnego Chrisa Taylora rozpadło się, a prawa autorskie do TA wykupiło Atari (by później sprzedać je ponownie do Wargaming.net, twórcy World of Tanks). Od tego czasu wszelkie nadzieje na drugą odsłonę kultowej strategii legły w gruzach.

Od tej pory miliony fanów z utęsknieniem czekają na grę, która będzie mogła nosić tytuł godnego następcy TA, która uderzy w te same struny i pozwoli jeszcze raz wrócić do nostalgicznego świata totalnej anihilacji. Było wiele prób odtworzenia tego fenomenu, w tym Supreme Commander, który przypadł do gustu wielu miłośnikom gatunku, jednak wielu narzekało, że to już nie to samo co TA. Gra wypłaszczyła bowiem nieco rozgrywkę, oferując mniej jednostek, brak systemu radarów i istotności terenu w kształtowaniu rozgrywki. Druga część serii Supcom została odebrana jeszcze gorzej, ze względu na optymalizację gry pod konsole. W 2014 r wydano Planetary Annihilation, jako kolejnego "duchowego następcę", niestety tutaj też był klops, gra była zbugowana, słabo zoptymalizowana i niezbalansowana. Do dzisiaj sporo poprawiono, ale nadal brakuje jej tego “czegoś”.

Czy to koniec historii tego niezwykłego gatunku gier? Bynajmniej!

Przedstawiam wam projekt w którym mam zaszczyt uczestniczyć - Beyond All Reason. Przenosi on wszystkie jednostki ze starego dobrego Totala (+fanowskich modów) do nowoczesnego silnika open-source SpringRTS. To gra powstała w 100% z miłości do spuścizny Total Annihilation, tworzona przez pasjonatów, którzy robią to też dla siebie samych (przez graczy, dla graczy), nie dla zysku, dlatego właśnie jest to tak magiczny i wyjątkowy tytuł.

Download: [link widoczny dla zalogowanych]
Discord: [link widoczny dla zalogowanych]

Aby uniknąć problemów z prawami autorskimi oraz odświeżyć nieco wygląd, wszystkie modele jak i mapy zostały przeprojektowane od zera, mocno poprawiając warstwę graficzną. Gra ta rozwijana była przez ponad 10 lat cały czas dopracowując najmniejsze szczegóły i ulepszając balans jednostek. Dziś każda jednostka spośród prawie 400 jest warta użycia w konkretnym momencie rozgrywki. Do naszej dyspozycji są setki taktyk a żadna rozgrywka nie przypomina poprzedniej. W dostępnym arsenale znajdują się roboty, statki, samoloty (i wodoloty!), poduszkowce, działa dalekiego zasięgu, amfibie, wielkie, eksperymentalne mechy, rakiety ICBM i wiele wiele innych.

Wideo z przykładowej rozgrywki multi (4v4):

Silnik BAR pozwala również na niesamowicie duże ilości jednostek na mapie, rzędu 10000. Do tego jednostki nie łączą się w grupy, lecz każda działa sterowana indywidualnym mechanizmem fizycznym. Dzięki temu Beyond All Reason utrzymuje idealną równowagę pomiędzy dwoma aspektami gier RTS - rozgrywce micro i macro. Myślę, że każdy miłośnik RTSów doceni jak głęboki jest game-play i jak wiele możliwości oferuje BAR.

Obecnie gra jest w stanie grywalnej open-alfy, przy czym rozgrywka multiplayer jest właściwie w formie ostatecznej. Dopracowujemy jeszcze grę pod kątem klienta, i infrastruktury oraz tworzymy kampanię dla jednego gracza. Dla fanów samotnej gry mamy na ten moment do dyspozycji zwykłe potyczki, 2 tryby survivalowe i kilka prostych scenariuszy.

Moja opinia może być niezbyt obiektywna, ale zapewniam, że w ciągu ostatnich 20 lat nie było strategii, o takiej głębi gameplayu, a przy tym tak dopieszczonej audiowizualnie Smile Odkąd zacząłem grać w BAR, a wcześniej w inne gry na jego silniku, żaden inny RTS już nie smakuje już tak dobrze Very Happy
Jakby co, mój nick w grze/na Discordzie to PtaQ. Piszcie, jeśli napotkacie jakiekolwiek kłopoty z instalacją, lub potrzebujecie strategicznego mentora Smile Chętnie pomogę.
Do zobaczenia w grze!

...

Do zobaczenia! Znakomicie! Wreszcie! Oczywiscie gatunek wymarly. Tylko gracze potrafia kontynuowac gatunek dla sztuki! Bo uwielbiaja. Absolutnie tylko mozna sie cieszyc! Za darmo jeszcze! Pierwszorzedna gra. Swietny klimat. Lubie taki. Bynajmniej nie tylko lasy elfy i jednorozce. Szkoda ze nie ma odpowiednika Might and Magic w klimacie ,przyszlosci' .
Might and Mechanics to by byl raczej wiek pary.
Might and Mechanoids to brzmi bardziej cyber kosmicznie.
Bynajmniej nie chodzi mi tylko o podmiane grafiki. Bardzo dobre byly by nowe rozwiazania. Nie da sie przeciez po prostu przeniesc systemu projektowanego dla innego swiata.

Swietny klimat!


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez BRMTvonUngern dnia Czw 16:52, 29 Cze 2023, w całości zmieniany 2 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
BRMTvonUngern
Administrator



Dołączył: 31 Lip 2007
Posty: 135926
Przeczytał: 60 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Czw 17:04, 29 Cze 2023    Temat postu:

Darmowe gry do pobrania! Lista gier wszech czasów za 0 zł
Natalia Fras by Natalia Fras 14 czerwca, 2023 in Gry
0 0 0
Darmowe gry do pobrania! Lista gier wszech czasów za 0 zł
Darmowe gry do pobrania! Lista gier wszech czasów za 0 zł

0
SHARES
162
VIEWS
Share on Facebook
Share on Twitter
Mało kto wie, że w internecie można znaleźć w pełni legalne darmowe gry do pobrania. Wiele tytułów oferuje dostęp do bezpłatnych rozgrywek, zarówno sieciowych, jak i lokalnych. Wystarczy jedynie zainteresować się tematem, aby zacząć grać za darmo! Dowiedz się, jakie ulubione gry możesz mieć za 0 zł. Poznaj tytuły z różnych gatunków, aby znaleźć najlepszą grę dla siebie. Pobierz ulubione tytuły za darmo na naszej stronie!

Na skróty:

Fortnite 2 – popularna gra w modelu free-to-play
Counter-Strike: Global Offensive – tę strzelankę online pokochały miliony!
The Sims 4 – doskonała gra towarzyska do pobrania na komputer za darmo!
AION Classic – tego MMORPG na PC można pokochać
Pozostałe darmowe gry do pobrania warte uwagi
Fortnite 2 – popularna gra w modelu free-to-play
W naszym zestawieniu gier za darmo na pierwszy ogień idzie tytuł, który ciągnie ze sobą wiele kontrowersji, jednak mimo tego cieszy się ogromną popularnością na całym świecie. Mowa tu oczywiście o Fortnine. Jest to strzelanka FPS z kreskówką grafika, która przyciąga miliony użytkowników. Tytuł ten jest dostępny całkowicie za darmo, jednak podczas rozgrywki możemy mieć zasugerowane, aby zakupić zawartości dodatkowe. Fortnite bazuje na modelu free-to-play. Aby móc cieszyć się rozgrywką w tej grze wystarczy jedynie wejść na platformę Epic Store i pobrać tytuł na swój komputer.

fortnite

Fortnite to wieloosobowa gra battle royale, która od 2017 roku zyskuje coraz większą popularność. Gracze przede wszystkim doceniają przyjemny typ rozgrywki i angażującą mechanikę. Mecz w Fortnite wygląda następująco – gracz zostaje zrzucony na mapę, na której musi znaleźć miejsce lądowania, następnie jego zadaniem jest odnalezienie broni i przeżycie możliwie najdłużej. W trakcie rozgrywki możemy eliminować naszych przeciwników, szukać towarzyszy czy też chować się, by przetrwać. Każdy ma swój styl gry. Z całą pewnością Fortnite oferuje dobrą zabawę z perspektywy trzeciej osoby na długie godziny!

Przeczytaj Chcesz zagrać w najlepsze stare gry? Sprawdź te klasyki gier komputerowych!
Producent: Epic Games

Wersja językowa: angielska, polska

Wspierane systemy operacyjne: Linux, Windows, MacOS

Link do pobrania: [link widoczny dla zalogowanych]

Counter-Strike: Global Offensive – tę strzelankę online pokochały miliony!
Kolejna darmowa gra to produkcja, w której również chwyta się za broń, by wykonywać konkretne zadania. Tym razem jednak mowa o strzelance FPS, która od wielu lat jest w sercach graczy na całym świecie. Ten kultowy już tytuł nadal przyciąga do siebie miliony graczy, a wieloosobowy tryb rozgrywki pasjonuje i angażuje na wiele długich godzin.

Jeśli jesteś fanem strzelanek w klasycznej oprawie graficznej, Counter-Strike to tytuł dla Ciebie! W tej produkcji każdy użytkownik wybiera swoją drużynę i dostaje konkretne zadanie. Możesz stanąć po stronie terrorystów albo sił zbrojnych. W trakcie rozgrywek należy eliminować przeciwników, zdobywać nagrody, rozbudowywać swój sprzęt i skutecznie walczyć, by zapewnić zwycięstwo swojej drużynie.

cs go

Counter-Strike oferuje różne tryby rozgrywki. Podstawowe to wyścig zbrojeń, demolka, turniejowy uproszczony i klasyczny. Zadaniem gracza jest wybranie swojego trybu i wciągnięcie się w rozgrywkę, która może oferować wiele godzin nieskończonej zabawy. Counter-Strike to gra, w której zawsze ma się ochotę na jeszcze jeden mecz. Angażuje i przyciąga do siebie użytkowników z całego świata mimo tego, że ma już ponad dziesięć lat na karku.

Producent: Valve Corporation

Wersja językowa: angielska, polska

Wspierane systemy operacyjne: Linux, Windows, MacOS, Playstation 3, Xbox 360

Link do pobrania: [link widoczny dla zalogowanych]

The Sims 4 – doskonała gra towarzyska do pobrania na komputer za darmo!
Seria The Sims to coś, czego chyba nie trzeba nikomu przestawiać. Swoją premierę miała już ponad 20 lat temu i od samego początku przyciągała do ekranów wielu graczy na całym świecie. Ta produkcja ma w sobie coś takiego, co sprawia, że łatwo się w nią zaangażować. Polecana jest zarówno dzieciom (w odpowiednim wieku), jak i dorosłym.

Przeczytaj Przedsprzedaż Diablo 4 - Nie przegap okazji i zdobądź wczesny dostęp!
W The Sims 4 można liczyć na przyjemną dla oka grafikę, kilka światów, w których żyć będą nasi simowie, intuicyjny system budowania i łatwe tworzenie postaci. Gra oferuje ponadto system emocji i możliwość wykonywania wielu czynności jednocześnie, przez co simowie stają się bardziej realistyczni i samodzielni. Tę odsłonę poleca się zarówno graczom zapoznanym dobrze z serią, jak i nowym użytkownikom – ma ona najniższy próg wejścia ze wszystkich tytułów wydanych pod szyldem The Sims. Z całą pewnością jest to najpopularniejszy symulator życia wśród gier komputerowych.

sims4

W Simsach każdy może mieć to, czego pragnie. Wystarczy stworzyć swoją postać i zacząć się bawić! Ta może wejść na szczyt kariery politycznej, być największym influencerem czy też mistrzem przestępców. Dodatkowo w trakcie rozgrywki należy dbać o potrzeby swoich postaci i ich relację z innymi. Oczywiście The Sims 4 nie jest grą dla każdego, jednak warto się nią zainteresować. Tym bardziej że można ją pobrać za darmo korzystając ze sklepu EA, Steam czy też Epic Store. The Sims 4 w październiku 2022 roku przeszło na model płatności free-to-play.

Producent: EA Maxis

Wersja językowa: angielska, polska

Wspierane systemy operacyjne: Linux, Windows, MacOS

Link do pobrania: [link widoczny dla zalogowanych]

AION Classic – tego MMORPG na PC można pokochać
Na naszej liście gier za darmo nie mogło zabraknąć wiecznie żywego klasyka, kultowego dla wielu miłośników wieloosobowej rozgrywki online. AION Classic to MMORPG w stylu koreańskim, stworzony przez firmę NCsoft. Jest to produkcja opierająca się na modelu free-to-play, do której może dołączyć każdy chętny, gdy tylko założyć konto na oficjalnej stronie gry. Sama rejestracja nic nie kosztuje, a dodatkowo trwa zaledwie kilka minut. Warto jednak zaznaczyć, że gra działa jedynie na PC, dlatego nie można cieszyć się z niej na konsolach zarówno obecnej generacji, jak i wcześniejszych.

Przeczytaj Microsoft zatrzymuje rozwój gier dla starszych wersji Xbox One
Akcja gry AION osadzona została w mitycznym świecie Ateria, który został podzielony na strefy i frakcje w wyniku kataklizmu. Zadaniem gracza jest stworzenie własnej postaci, wybranie profesji (wojownika, zwiadowcy, kapłana, maga) i stopniowe rozwijanie swoich umiejętności wraz z wykonywanymi misjami i zadaniami. W AION można grać samodzielne, jednak najlepiej zebrać drużynę, z którą poznawanie świata i rozwijanie postaci będzie szybsze i przyjemniejsze.

aion

Tej produkcji można naprawdę dać się pochłonąć. Przyciąga ona nie tylko pięknym światem czy ciekawym systemem walki, lecz także ciekawymi zadaniami głównymi i pobocznymi. W AION nie musisz być wojownikiem. Jeśli sprawia Ci to przyjemność, rozwijaj się w innych branżach np. w gotowaniu, krawiectwie, kowalstwie czy alchemii. Tych pomniejszych możliwości jest wiele więcej. Jeśli Cię zainteresowaliśmy, koniecznie sprawdź grę AION na swoim komputerze!

Producent: NCsoft

Wersja językowa: angielska, polska

Wspierane systemy operacyjne: Windows

Link do pobrania: [link widoczny dla zalogowanych]

Pozostałe darmowe gry do pobrania warte uwagi
Gry do pobrania za darmo to produkcje, które uwielbia wielu graczy. Są łatwe do przetestowania, nie wymagają wydania gotówki i często angażują w równym stopniu co tytułu, za które trzeba zapłacić 200 czy 300 zł. Właśnie dlatego wielu graczy uznaje, że nie warto przepłacać i wybiera darmowe alternatywy. W jakie jeszcze produkcje bezpłatne warto zagrać?

Genshin Impact – to japoński RPG akcji, oferujący otwarty świat i wiele niezliczonych przygód;
Crusader Kings II – gra strategiczna osadzona w realiach średniowiecznych, idealna dla graczy zaczynających przygodę z tego typu rozgrywką;
TrackMania Nations Forever – w pełni darmowa gra wyścigowa oferująca zręcznościowy system rozgrywki;
Lost Ark – gra typu MMO RPG inspirowana gatunkiem hack’n’slash, idealna dla fanów Diablo;
Gwint: Wiedźmińska Gra Karciana – darmowa gra z uniwersum Wiedźmina, oferująca długie i pasjonujące sesje z grą karcianą offline i online.

...

Kolejna porcja darmowych gier a jak widzicie nie są to bynajmniej pracę zaliczeniowe studentów informatyki tylko duże dopracowane tytuły! Oczywiście nie propaguje porzucenia gier płatnych! Jest dobra robota jest godna zapłata!
Natomiast trzeba też i doświadczyć tych darmowych i niekoniecznie są to zaraz prymitywne o śladowej grafice niedopracowane twory.
A także gry z innego niż zachodni kręgu estetyki. Oraz oczywiście różne gatunki. ,Grać w gre' to nic nie znaczy! Podobnie jak czytać książkę zresztą. O czym?



Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
BRMTvonUngern
Administrator



Dołączył: 31 Lip 2007
Posty: 135926
Przeczytał: 60 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Nie 18:33, 03 Gru 2023    Temat postu:

ByteZ ver. 7 Preview (Polska gra tekstowa)
ByteZ to hardcorowy, tekstowy roguelike/dungeon crawler. Pełna polska wersja językowa. Native. Nie jakieś słabe tłumaczenia. Ponad 200 unikatowych stworzeń (+Bestiariusz!). Podziemia są generowane proceduralnie, czyli przez sztuczną inteligencję, która ustawia pomieszczenia i obiekty.

ezx

Opublikowano 25 Października

Cześć! 

Chciałbym Wam przedstawić stworzoną przeze mnie grę dla Windows i Android. Roguelike to gry podobne do Rogue (rok 1984). Rogue to legendarna, tekstowa gra typu dungeon crawler. Ta gra zrodziła wiele gier typu roguelike i innych gier opartych na trybie tekstowym (ASCII). ByteZ to hardcorowy, tekstowy roguelike/dungeon crawler. Ponad 200 unikatowych stworzeń. Odkryte stworzenie lub anomalia są dodawane do Bestiariusza - jest to wirtualna książka, którą możesz czytać strona po stronie. Mam nadzieję, że spełniłem również Twoje marzenie o tekstowym Roguelike/ASCII RPG dla Windows! ...i jeszcze jedno: gdzieś w tych lochach znajduje się bardzo potężna broń: Artefakt. Musisz go odnaleźć! ...lub po prostu staraj się nie zginąć w tych proceduralnie generowanych krainach.

Wersja dla systemu Windows ma darmową wersję próbną, która pozwala poznać grę nie wydająć ani grosza. 

[link widoczny dla zalogowanych]

Oczywiście gier powstaje teraz zatrzęsienie więc daje losowa mało znana która przypadkiem wpadła mi w oko. Nic nie gwarantuje ale jest Windows i Android więc prawidłowe wydanie na nasze czasy więc mnie ujęło. I po polsku!



Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
BRMTvonUngern
Administrator



Dołączył: 31 Lip 2007
Posty: 135926
Przeczytał: 60 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Sob 20:47, 28 Wrz 2024    Temat postu:

An Amazing Wizard - darmowa wersja Prologue mojej gry.

Witam wszystkich!
Od kilku lat pracuję nad swoją grą typu roguelite zainspirowaną głównie przez Dead Cells, Wizard of Legend, Binding of Isaac, Hades oraz wiele innych popularnych gier tego typu jak np Risk of Rain, Enter the Gungeon, Neon Abyss, Noita, Skul: The Hero Slayer czy Astral Ascent.
An Amazing Wizard to 2D roguelite inspirowany metroidvanią, w którym będziesz tworzyć zaklęcia. Opanuj magię 7 żywiołów. Scal 120+ zaklęć w dowolnej kolejności. Ulepszaj swoje zaklęcia i bronie do walki wręcz. Pokonaj wrogów, itd.

...

Mam na liście, czekam Smile
Na pewno kupię, lubię Noitę, Isaaca, Dead Cells, ostatnio Cuphead i Skul The Hero Slayer Very Happy
Powodzenia życzę!
23 godz. i 1 min temu via Wykop 3 bregath
1 Odpowiedz
@bregath: Super, mam nadzieję, że gra się spodoba!
22 godz. i 53 min temu via Wykop 4 gobo505 Auto

...

Powodzenia. Nikt chyba jeszcze nie załowal chwil spędzonych nad tego rodzaju twórczością! To jest piękne nawet gdy gra nigdy nie wychodzi to czas na pewno nie jest stracony i rozwój osobowy w tym czasie jest bezcenny.
Przy okazji cała lista gier jak rouge jeśli ktoś lubi a nie zna ma w co grać w najbliższym czasie!



Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Religia,Polityka,Gospodarka Strona Główna -> Tam gdzie nie ma już dróg... Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Strona 1 z 1

 
Skocz do:  
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
cbx v1.2 // Theme created by Sopel & Programy